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當我寫了個BUG卻變成核心玩法(繁體閱讀)
當我寫了個BUG卻變成核心玩法(簡體閱讀)

當我寫了個BUG卻變成核心玩法

【作 者】青衫取醉

【分 類】 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 

【內容簡介】本書又名:《論程序員如何在代碼中隱藏一個BUG從而改變核心玩法讓垃圾游戲成為傳世經典》 近日,逆天堂游戲總裁顧凡再次因為新游戲中的一個小小的BUG而跌上神壇。 作為業界頂尖設計師,顧凡設計的所有游戲都有非常鮮明的特征:乍一看,這些游戲都是玩法單調枯燥、以折磨玩家為樂的垃圾游戲,可深入游玩就會發現,其中必然會存在一個能夠化腐朽為神奇的“核心機制”。 當玩家們因為FPS游戲《地獄軌跡》中惡魔敵人的強大而束手無策時,發現了子彈拐彎; 當玩家們因為受苦游戲《西西弗斯》中推石頭上山備受折磨時,發現了滾石加速和龍振翅; 當玩家們因為小游戲《逆天堂方塊》不出長條而破防時,發現了旋轉消除; 當玩家們因為策略模擬類游戲《天命臥龍傳》中諸葛亮被無限追殺而束手無策時,發現觀星竟然可以用在NPC身上。 面對玩家們的吹捧,顧凡一本正經地澄清: “大家好,我是游戲設計師顧凡,你們也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。 “我再次嚴正聲明,這些所謂的“核心玩法”都不是我公司原本的設計,那些都是BUG!只不過因為玩家喜歡,所以我們沒有修復而已!”




當我寫了個BUG卻變成核心玩法最新章節
第432章 戰斗體驗真是別出心裁啊! 第431章 人偶改造
第430章 我GP呢? 第429章 外包公司
第428章 demo 第427章 我當制作人?
第426章 還能再快! 第425章 部位破壞
第424章 武器組合與變形斬 第423章 《謊言之血》
第422章 劇情模式的掩蓋 第421章 撒謊與動態難度
第420章 新游戲的動態難度機制 第419章 狠狠加倉!
第418章 被手辦詐騙了! 第417章 解包后的未解之謎
第416章 讓網友來驗證真偽! 第415章 太倒霉了!
第414章 這評測簡直是睜眼說瞎話! 第413章 少玩游戲網為何主動背鍋?
第412章 繼續生產第二批手辦! 第411章 這算是一款什么樣的游戲呢?
第410章 AI大亂斗 第409章 新的對話框
第408章 重命名文件 第407章 拷貝角色文件不頂用了?
第406章 亞爾薇特的日記 第405章 收集日志文檔
第404章 刪除愛麗歐絲的文件 第403章 存檔與角色文件
 
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