當我寫了個BUG卻變成核心玩法第699章 李文浩的計劃(加更)_宙斯小說網
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第699章 李文浩的計劃(加更)


更新時間:2025年04月21日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


王大為已經來不及剎車了,只能撞在這輛SUV屁股上面。

唯一的好消息在于神龍擺尾的大卡車確實沒撞到他們,而是險之又險地擦著過去了。

如果在現實中,這算是撿回一條命。

但追尾還是等于發生事故,這次挑戰又泡湯了。

“無語啊!!”

王大為很氣,復盤一下的話,這次從理論上來說確實是可以躲開的,只要他來到最右側車道然后及時剎停不撞就可以了,倒也不算是一個無解的局面。

但問題是每次發生事故的原因都五花八門,有時候一個下意識的動作就會導致自己陷入死局。

對于漫長的10小時無事故來說,太難了。

王大為默默地嘆了口氣,收拾情緒然后繼續開。

十分鐘后,又是一次迫不得已的猛打方向,讓他的車斜著滑出去了十幾米,撞上了路邊的護欄。

“鬧呢!

“這根本不科學吧,能滑這么遠?

“這又不是雨雪天氣,地面是干的,誰在我車輪胎上抹油了?”

王大為實在是有些難繃。

其實之前那個大貨車甩尾就已經挺離譜了,因為一般來說這種情況都只會在雨天發生,但凡路面是干的,大卡車都不太可能橫著飛過來。

這次也一樣,按理說這樣程度的打方向,雖然車輛也會打滑,但完全可以救得回來,怎么可能像雨雪天氣一樣橫著飛那么遠。

“等等,難道說……

“這游戲的摩擦力數據被改了??”

王大為突然有了這種猜測。

之前很多人都沒有想到這一點,原因也很簡單,這游戲的通關目標是安全駕駛10小時,速度并不重要。

這意味著玩家們的最優解是慢悠悠地開,盡可能確保自己的安全。

而這樣一來,他們對于摩擦力的變化也就不會太敏感。

但即便知道了這一點又如何呢?摩擦力變低,會讓車更加難開,也更容易出事故。

但王大為卻突然想到了《地獄賽車》。

很像!

他再度開始了游戲,只不過這次他選擇了和之前完全不同的開車方式。

漂移!漂起來!

伴隨著輪胎的摩擦聲,王大為驚喜地發現自己的車還真的越漂越快了!

當然,像他這樣的行為,已經妥妥地超速,并構成了危險駕駛。

但問題在于,這游戲里只會判斷玩家是否發生了事故,而并不會對超速進行直接的處罰。

剛開始的時候王大為掌握不太好漂移的角度,還是撞了幾次。

但很快,在幾次驚險刺激的漂移超車之后,他發現路上的車沒有了!

寬敞的路面,竟然只有他這一輛車在開。

之前的那些車都被遠遠地甩在后面,連他的車尾燈都看不到了。

而前面的路很長,壓根沒有車輛刷新。

當然,王大為也沒辦法一直保持這個速度,因為容錯率太低了,一旦失敗就從頭來過。

當他減速的時候,身后的車就會逐漸追上來。

不過這個時間并不固定,根據降速的程度,這些車完全追上來可能需要十分鐘到十五分鐘不等。

而且王大為也可以隨時加速,在直線道路上狂飆,這時候即便不用漂移加速大法,也能繼續甩開很長的距離。

“真是奇葩啊,合著這些bug都傳染了是吧?

“本來是《地獄賽車》的bug,怎么跑《路怒癥模擬器》這里來了,我尋思這倆游戲除了都是競速類游戲之外,其他的地方根本就是八竿子打不著啊?

“對了,說起來《地獄軌跡》的bug,好像也傳染到了《獄前特攻》。

“這些游戲都有個共同點,就是在同一個10級刷新的。

“難道說這也是官方給的某種暗示?還真有可能啊!”

王大為瞬間來精神了,全神貫注地開車。

原本這游戲的玩法是挺折磨的,但現在卻像是《西西弗斯》的滾石加速一樣,有了張弛有度的體驗。

每隔半小時左右,玩家就要做出一些緊張刺激的操作,通過漂移來快速拉遠和身后車輛的距離,而后就會進入一段安全時間。

直線就拉遠距離,彎路就開慢一點,這10個小時的無事故挑戰看起來也正常了許多,不那么難以達成了!

李文浩此時則是在認真攻克《星辰計劃》。

這游戲已經是目前公認比較好通關的游戲了,但李文浩已經足足玩了十來局,差點沒給自己氣吐血。

因為這游戲加了一條很讓人無語的設定:當兩個玩家合作完成計劃之后,評分最低的玩家視為挑戰成功。

而且,在《陰影世界》的這個模式里,玩家并不能隨意邀請其他玩家一起游玩,而是只能隨機匹配。

再加上還是國際服,鬼知道匹配到什么樣的牛鬼蛇神。

李文浩就是如此,按理說這游戲他應該通得很順利,但他越是C,就越是保送對方通關,自己白忙活。

保送了兩個人之后,李文浩覺得不能這么干了,就開始嘗試控分。

但緊接著他就發現新的問題:

如果搭檔是個菜雞的話,那么他稍微一控分就寄了,星球毀于各種各樣的天災,根本沒辦法達成通關目標;

如果搭檔會玩呢?那么多半也會跟他一樣選擇控分,控著控著兩個人心態爆炸,然后還是輸。

因為這游戲也是可以對話的,看到對方的控分行為,李文浩真的很難控制自己不發問號。

而即便是國際服,雙方也是很容易吵成一團。

剛好遇到對方很會玩然后送他通關的這種情況,從沒遇到過。

至于《神棄之城》那邊……

就更是一頭包。

《星辰計劃》至少還是有一些幸運兒通關的,比如李文浩送的那些,而《神棄之城》到目前為止玩家們根本就是一籌莫展,被養女夏彌虐得死去活來。

“哎,繼續吧。

“希望這次來的是個通情達理的人。”

重新匹配進入一局新游戲之后,李文浩看了看,這是個英文ID,多半不是國人。

他嘗試著用英語問了一下,果然不是。

這樣一來倆人的溝通效率會變得比較低,不過李文浩的英文倒也勉強夠用。

“BRO,這游戲是評分低的玩家能通關,如果你是新手的話,我教你玩,你能不能讓我通關?”

過了一會兒,對方回復:“OK,WHYNOT?”

李文浩很高興,太好了,終于遇到一個幸運隊友了!

這種情況真是可遇而不可求。

因為每個人都是潛在的競爭對手,你怎么知道送對方通關之后,什么時候遇到一個愿意送你通關的人?

而游戲的獎金名額就這么多,放眼全球,別說是晚一小時通關了,晚一分鐘通關都有可能和獎金失之交臂。

在這種情況下,會玩的多半不會讓,不會玩的也大概率不愿意讓。

只有極少數新手、沒玩過這游戲的玩家,本身又比較淡泊,不是很在意獎金,才有可能主動配合李文浩。

這次就很幸運,總算遇到一個。

當然,想要達成這個挑戰也仍舊不容易,因為對方是新手,基本沒玩過這游戲,也就意味著什么都不懂,什么都要李文浩來教。

一個沒搞好,即便通關了也是李文浩的評分更高,那又等于是白忙活。

但沒關系,李文浩有絕招。

“BRO,聽我的絕對是最簡單的通關方式,你先建一個采礦場,然后建冶煉廠、建造廠,再在這個地方放一個居住單元。”

對方沉默了一會兒,然后發來一個問號。

李文浩趕忙回復:“SURE!人也是一種資源,這些硅基小人如果安置在別的地方,他們老了之后會有很多問題,會有很多額外的消耗。

“但是這些污染可以很好的解決他們的年齡問題,讓他們在適當的時候去世,為我們節省很多資源。”

很顯然,要教新手正常玩,并且還成功控分的話,是很難的。

但是如果用這種不當人的方法來玩,成功的概率就會大大提升,即便是新手也很容易復刻。

前提是對方愿意配合。

這位國外的友人顯然很生氣:“NO!我永遠不能做那種事情!”

下一秒鐘,對方退了。

李文浩默默地嘆了口氣,得,又白瞎了。

此時游戲會有兩個不同的選項,一個是放棄這次對局重新開始,另一個是匹配其他人繼續殘局。

因為游戲才剛開始不久,所以這倆選項也沒什么太大的區別,李文浩匹配其他人繼續殘局。

如果游戲進行到一半有人退了,那就很尷尬了,因為匹配到新玩家的話,新玩家的評分往往偏低,一旦成功就是為他人做嫁衣。

所以,一名玩家中途退出的話,另一名玩家也退掉、放棄殘局是大概率事件。

很快,又一個玩家進來了。

“BRO,這游戲是評分低的玩家能通關,如果你是新手的話,我教你玩,你能不能讓我通關?”

李文浩又把同樣的話術說了一遍。

“NONONO,那太壞了,我拒絕。”

這就是矛盾之處了,如果是新手玩家的話,往往都還比較有惻隱之心,往往對這種玩法比較抵觸。

“好吧,那我們正常玩。”李文浩也沒辦法,既然對方不愿意,那就只能用常規辦法了。

只是這樣玩通關的概率會直線下降。

果然,在李文浩蹩腳的英語指揮下,對方并沒能很好地領會他的意圖,不幸誘發了連鎖反應,最終導致游戲的失敗。

“抱歉,我們還可以再開一局嗎?”對方打字道歉。

李文浩解釋道:“沒事的BRO,這游戲是隨機匹配,我們恐怕很難再遇到了,你玩的很好,再見了,GG。”


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