【作 者】
青衫取醉【分 類】
游戲 |
游戲系統 |
青衫取醉 |
當我寫了個BUG卻變成核心玩法 【內容簡介】本書又名:《論程序員如何在代碼中隱藏一個BUG從而改變核心玩法讓垃圾游戲成為傳世經典》
近日,逆天堂游戲總裁顧凡再次因為新游戲中的一個小小的BUG而跌上神壇。
作為業界頂尖設計師,顧凡設計的所有游戲都有非常鮮明的特征:乍一看,這些游戲都是玩法單調枯燥、以折磨玩家為樂的垃圾游戲,可深入游玩就會發現,其中必然會存在一個能夠化腐朽為神奇的“核心機制”。
當玩家們因為FPS游戲《地獄軌跡》中惡魔敵人的強大而束手無策時,發現了子彈拐彎;
當玩家們因為受苦游戲《西西弗斯》中推石頭上山備受折磨時,發現了滾石加速和龍振翅;
當玩家們因為小游戲《逆天堂方塊》不出長條而破防時,發現了旋轉消除;
當玩家們因為策略模擬類游戲《天命臥龍傳》中諸葛亮被無限追殺而束手無策時,發現觀星竟然可以用在NPC身上。
面對玩家們的吹捧,顧凡一本正經地澄清:
“大家好,我是游戲設計師顧凡,你們也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。
“我再次嚴正聲明,這些所謂的“核心玩法”都不是我公司原本的設計,那些都是BUG!只不過因為玩家喜歡,所以我們沒有修復而已!”