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當我寫了個BUG卻變成核心玩法(繁體閱讀)
當我寫了個BUG卻變成核心玩法(簡體閱讀)

當我寫了個BUG卻變成核心玩法

【作 者】青衫取醉

【分 類】 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 

【內容簡介】本書又名:《論程序員如何在代碼中隱藏一個BUG從而改變核心玩法讓垃圾游戲成為傳世經典》 近日,逆天堂游戲總裁顧凡再次因為新游戲中的一個小小的BUG而跌上神壇。 作為業界頂尖設計師,顧凡設計的所有游戲都有非常鮮明的特征:乍一看,這些游戲都是玩法單調枯燥、以折磨玩家為樂的垃圾游戲,可深入游玩就會發現,其中必然會存在一個能夠化腐朽為神奇的“核心機制”。 當玩家們因為FPS游戲《地獄軌跡》中惡魔敵人的強大而束手無策時,發現了子彈拐彎; 當玩家們因為受苦游戲《西西弗斯》中推石頭上山備受折磨時,發現了滾石加速和龍振翅; 當玩家們因為小游戲《逆天堂方塊》不出長條而破防時,發現了旋轉消除; 當玩家們因為策略模擬類游戲《天命臥龍傳》中諸葛亮被無限追殺而束手無策時,發現觀星竟然可以用在NPC身上。 面對玩家們的吹捧,顧凡一本正經地澄清: “大家好,我是游戲設計師顧凡,你們也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。 “我再次嚴正聲明,這些所謂的“核心玩法”都不是我公司原本的設計,那些都是BUG!只不過因為玩家喜歡,所以我們沒有修復而已!”




當我寫了個BUG卻變成核心玩法最新章節
第506章 刁民造反 第505章 那能一樣嗎
第504章 如果我倆角色互換 第503章 補位
第502章 怎么有茶味 第501章 旁觀者的拱火
第500章 無人生還 第499章 執政官墳場
第498章 集權! 第497章 火龍燒倉
第496章 這資源量,對嗎? 第495章 小動作
第494章 鍵來! 第493章 問號
第492章 游戲搭子 第491章 線下一折試玩!
第490章 實體產品:做個球啊! 第489章 采納建議
第488章 宣傳CG 第487章 矛盾初見端倪
第486章 硅基小人 第485章 demo試玩
第483章 生產線 第484章 彗星
第482章 顧凡的小金庫 第481章 一生之敵fake-AI
第480章 更愿意相信的解釋 第479章 風向發生了變化
第478章 自圓其說的解讀 第477章 對序章的解釋
 
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