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當我寫了個BUG卻變成核心玩法(繁體閱讀)
當我寫了個BUG卻變成核心玩法(簡體閱讀)

當我寫了個BUG卻變成核心玩法

【作 者】青衫取醉

【分 類】 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 

【內容簡介】本書又名:《論程序員如何在代碼中隱藏一個BUG從而改變核心玩法讓垃圾游戲成為傳世經典》 近日,逆天堂游戲總裁顧凡再次因為新游戲中的一個小小的BUG而跌上神壇。 作為業界頂尖設計師,顧凡設計的所有游戲都有非常鮮明的特征:乍一看,這些游戲都是玩法單調枯燥、以折磨玩家為樂的垃圾游戲,可深入游玩就會發現,其中必然會存在一個能夠化腐朽為神奇的“核心機制”。 當玩家們因為FPS游戲《地獄軌跡》中惡魔敵人的強大而束手無策時,發現了子彈拐彎; 當玩家們因為受苦游戲《西西弗斯》中推石頭上山備受折磨時,發現了滾石加速和龍振翅; 當玩家們因為小游戲《逆天堂方塊》不出長條而破防時,發現了旋轉消除; 當玩家們因為策略模擬類游戲《天命臥龍傳》中諸葛亮被無限追殺而束手無策時,發現觀星竟然可以用在NPC身上。 面對玩家們的吹捧,顧凡一本正經地澄清: “大家好,我是游戲設計師顧凡,你們也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。 “我再次嚴正聲明,這些所謂的“核心玩法”都不是我公司原本的設計,那些都是BUG!只不過因為玩家喜歡,所以我們沒有修復而已!”




當我寫了個BUG卻變成核心玩法最新章節
第555章 爆金幣是以天為單位的 第556章 正式上線
第554章 仙人特訓 第553章 抽個雷元素角色
第551章 幻想大陸的異變 第550章 新角色入隊
第552章 一打一個不吱聲 第549章 內測版開場
第548章 策劃案署你的名字 第547章 世界觀構架
第546章 利用逆天堂資源庫 第545章 實體產品《幻想書》
第543章 已新建文件夾 第542章 肝帝準備開溜
第541章 莉總的要求 第544章 開始撓頭
第539章 給我干哪來了? 第540章 肝帝的第一次會議
第536章 《無盡幻想傳說》的亮點 第537章 雙元素角色
第538章 劇情的做法 第535章 吃老本的基本原則
第532章 精準釣魚 第534章 肝帝光速準備入職
第533章 對屯屯鼠玩家的特攻 第531章 抽卡心理學
第530章 越抽越非 第529章 優秀作品《九劍》
第528章 氪金手游3A大作 第527章 請客斬首
 
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