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當我寫了個BUG卻變成核心玩法(繁體閱讀)
當我寫了個BUG卻變成核心玩法(簡體閱讀)

當我寫了個BUG卻變成核心玩法

【作 者】青衫取醉

【分 類】 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 

【內容簡介】本書又名:《論程序員如何在代碼中隱藏一個BUG從而改變核心玩法讓垃圾游戲成為傳世經典》 近日,逆天堂游戲總裁顧凡再次因為新游戲中的一個小小的BUG而跌上神壇。 作為業界頂尖設計師,顧凡設計的所有游戲都有非常鮮明的特征:乍一看,這些游戲都是玩法單調枯燥、以折磨玩家為樂的垃圾游戲,可深入游玩就會發現,其中必然會存在一個能夠化腐朽為神奇的“核心機制”。 當玩家們因為FPS游戲《地獄軌跡》中惡魔敵人的強大而束手無策時,發現了子彈拐彎; 當玩家們因為受苦游戲《西西弗斯》中推石頭上山備受折磨時,發現了滾石加速和龍振翅; 當玩家們因為小游戲《逆天堂方塊》不出長條而破防時,發現了旋轉消除; 當玩家們因為策略模擬類游戲《天命臥龍傳》中諸葛亮被無限追殺而束手無策時,發現觀星竟然可以用在NPC身上。 面對玩家們的吹捧,顧凡一本正經地澄清: “大家好,我是游戲設計師顧凡,你們也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。 “我再次嚴正聲明,這些所謂的“核心玩法”都不是我公司原本的設計,那些都是BUG!只不過因為玩家喜歡,所以我們沒有修復而已!”




當我寫了個BUG卻變成核心玩法最新章節
第644章 丁講師的謀劃 第643章 來搶生意了
第642章 道侶的獨特性 第640章 銷售渠道
第641章 先卷帶動后卷 第639章 全服唯一絕美道侶
第638章 自然真人 第637章 修仙界傳來噩耗(補更)
第634章 沖擊天驕 第636章 我命由我不由天!(補更)
第635章 清廢丹 第633章 數值的差距
第631章 莉總的打窩 第630章 光陰貸受害者出現了
第632章 宗門大比 第629章 內部折扣
第628章 光陰貸與錯位競爭 第627章 分數膨脹太快了!
第626章 頭銜與特權 第624章 修仙小組
第625章 每日測驗 第622章 六大宗門
第623章 晉升途徑 第621章 弟子的剩余價值
第620章 誤傷的懲罰 第619章 大宗門的底蘊!
第618章 你頭怎么尖尖的 第617章 買飛劍
第616章 演武切磋 第614章 九龍訓練法
 
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