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當我寫了個BUG卻變成核心玩法(繁體閱讀)
當我寫了個BUG卻變成核心玩法(簡體閱讀)

當我寫了個BUG卻變成核心玩法

【作 者】青衫取醉

【分 類】 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 

【內容簡介】本書又名:《論程序員如何在代碼中隱藏一個BUG從而改變核心玩法讓垃圾游戲成為傳世經典》 近日,逆天堂游戲總裁顧凡再次因為新游戲中的一個小小的BUG而跌上神壇。 作為業界頂尖設計師,顧凡設計的所有游戲都有非常鮮明的特征:乍一看,這些游戲都是玩法單調枯燥、以折磨玩家為樂的垃圾游戲,可深入游玩就會發現,其中必然會存在一個能夠化腐朽為神奇的“核心機制”。 當玩家們因為FPS游戲《地獄軌跡》中惡魔敵人的強大而束手無策時,發現了子彈拐彎; 當玩家們因為受苦游戲《西西弗斯》中推石頭上山備受折磨時,發現了滾石加速和龍振翅; 當玩家們因為小游戲《逆天堂方塊》不出長條而破防時,發現了旋轉消除; 當玩家們因為策略模擬類游戲《天命臥龍傳》中諸葛亮被無限追殺而束手無策時,發現觀星竟然可以用在NPC身上。 面對玩家們的吹捧,顧凡一本正經地澄清: “大家好,我是游戲設計師顧凡,你們也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。 “我再次嚴正聲明,這些所謂的“核心玩法”都不是我公司原本的設計,那些都是BUG!只不過因為玩家喜歡,所以我們沒有修復而已!”




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