當我寫了個BUG卻變成核心玩法第683章 荒古體九龍_宙斯小說網
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第683章 荒古體九龍


更新時間:2025年04月16日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


第二天。

陳聽泉一上線,莫名感覺整個服務器好像都冷清了很多。

昨天丁講師突破到大乘境,本來是一件讓全服都感到十分亢奮的日子,似乎終于要沖破內卷的大環境,讓修士們真正站起來了!

然而,自然真人的出手,不僅打斷了丁講師的修仙夢,也仿佛打斷了整個服務器修士們的脊梁。

這游戲一下子就沒盼頭了!

原本玩家們的境界不高的時候,雖然這游戲規矩多了點,競爭也卷了點,但大家都還比較有盼頭,覺得修煉到頂尖之后,總會有逆天改命的方式。

可看到大乘期竟然還被NPC當狗殺,這修仙界的規矩就像是底層代碼一樣的鐵律,永遠都無法改變,玩家們都感到十分受挫。

剛晉升到大乘境的丁講師,也被打落回合體境了。

如果力哥還在的話,或許可以開始新一輪的競爭、重新爭奪天驕之位。

但從游戲中一些知情人士傳出來的消息來看,力哥似乎是徹底退游了,不打算回來了。

一方面是因為自己跟域外天魔扯上關系,有點愧對全服玩家;另一方面也是出于對丁講師的敬佩。

畢竟丁講師挑戰自然真人被打落合體境,這也相當于是在為全服玩家出頭,如果力哥趁人之危,然后搶到大乘境權柄以后給自然真人當狗,那還是人嗎?

這些頂級的大氪佬在現實中一般都是有頭有臉的人物,也丟不起那個人。

所以,力哥退游就是真的退游了,圍繞著力哥和紫蘇的那個群體也是作鳥獸散,有些也心灰意冷地退游,更多的人接受了丁講師這邊的詔安,全服最終統一。

只是統一后的全服生態,卻并非建立了一個積極向上、昂揚奮發的新世界,反而變得死氣沉沉。

大家上線之后還是按部就班地修煉,吃丹藥,甚至連昨天那場曠世大戰都沒什么討論的興趣。

還很多玩家壓根就沒上線,仿佛他們的修仙夢也隨著昨天丁講師的爆體而一起碎掉了。

就在煎商和陳聽泉等人還在擔心的時候,丁講師上線了。

“丁哥,沒事吧?”煎商關切地問道。

他現在也快接近大乘期修為了,所以很能理解昨天的事情對玩家來說是一個多么巨大的打擊。

丁講師看起來還算樂觀:“沒事,能有什么事?

“區區渡劫期修士而已,等我到了大乘期大圓滿,再去挑戰他一次!

“我一個人打不贏,那就再來十個大乘期大圓滿修士,肯定能贏!”

煎商點頭:“嗯,是的,不要氣餒。”

雖然嘴上這么說,但大家其實也都知道,這里面有騙自己的成分。

從昨天自然真人強大的實力來看,渡劫期相較于大乘期還是高了一個檔次,即便是大乘期大圓滿,基本也沒有任何的勝算。

那么十個大乘期大圓滿呢?

首先不可能有那么多大乘期大圓滿,因為權柄只有六條。

其次,就算把全服戰力最高的十個玩家全都喊上,一起挑戰自然真人就一定能贏么?

你怎么知道自然真人不會搖人呢?你怎么知道他沒有二階段呢?

要知道,逆天堂之所以做這么一個自然真人放在這里,就是為了維護修仙界的律法,讓玩家不能為所欲為。

那制作組又怎么可能不對玩家的人海戰術有所防備呢?

這個辦法大概率是行不通的。

但現在的這種局面,總也該給自己留點希望才對,否則大家都要退游了。

“好了,先忘記昨天的事情吧。今天咱們一起到蠻荒界去,提升一下自身勢力。

“尤其是泉哥,你的戰力太落后了,我們帶你去打打荒古體的九龍,抓緊把境界提上來。”

《逆天行》這游戲在蠻荒界有點類似于狩獵共斗游戲的玩法,可單人也可組隊。

雖然組隊是按照實力來分配,而不是單獨掉落,有點奇葩,但習慣之后也就接受了這種設定。

隨著玩家們的不斷突破,可狩獵的九龍和妖獸也逐漸增強。

現在已經開始狩獵荒古體了。

所謂荒古體,就是從荒古時代存活至今的九龍或者妖獸,無一例外都是超強個體。

掉落的是這游戲中的最高級材料。

當然,打起來的難度也陡增。

這些荒古體九龍或者妖獸,基本上相較于原本個體都會多那么一到兩個全新的技能機制。

對于這種個體來說,單挑的勝算很低,因為打的時間越長,怪物狂暴之后的容錯率就越低。

而多人討伐的話,又得特別提防這些特殊的機制,因為每種機制都有可能造成瞬間團滅。

荒古體九龍和妖獸,可算是把難度拉滿了,只有全服最頂級的玩家才能挑戰。

“看看今天是哪位幸運觀眾被我們狩獵小隊找到呢?

“臥槽!荒古體腐爪龍!

“打擾了,告辭!”

丁講師本來是以一副掠食者的姿態在乘著飛劍巡視,想要隨即挑選一位幸運觀眾獵殺一下。

可看到前方那個全身通紅散發著死氣的龐大個體時,卻果斷選擇了從心。

陳聽泉有些詫異:“腐爪龍怎么了?”

他之前實力不夠,所以并沒有參與過對荒古體九龍的狩獵,自然也不清楚這些龍具體的實力。

如果從之前一般九龍的實力來看,最強的顯然是夜彗龍,其他的像鋼背龍、匿形龍,因為獨特的機制也有點惡心。

腐爪龍雖然會給玩家上DOT,很容易燒血燒死,但普通的腐爪龍因為招式大開大合比較符合邏輯,所以還算是相對好打。

但從丁講師的反應來看,這荒古體的腐爪龍似乎有所不同。

煎商解釋道:“荒古體九龍各自都有那么一兩個新技能、新機制。腐爪龍正好是其中最變態的一個。

“荒古體腐爪龍就只有一個新機制,受到它攻擊的人會被傳播狂龍瘟疫。

“這個瘟疫的持續時間很長,而且沒有法術可以驅散,只能將中招的玩家隔離起來,等它自然消失。

“但問題在于,一旦有玩家或者其他單位進入到被感染者十米范圍之內,瘟疫就會立刻傳染。

“傳染后的瘟疫,傷害會翻倍,再傳染一次,就再翻倍一次。

“而且已經被傳染瘟疫的玩家,同樣還會被再傳染瘟疫,也就是可以疊加。

“這樣疊幾次之后,合體期的玩家也根本頂不住,會爆體而亡。

“更煩人的是,因為狂龍瘟疫爆體而亡的玩家將會失去肉身。

“像這種荒古體九龍基本上不太可能單刷,容錯率太低了,但多人一起打的話,狂龍瘟疫又很難處理。

“腐爪龍本身的材料并不是特別珍貴,用到的玩家不多,所以我們平時遇到這種荒古體腐爪龍都是繞著走的,沒必要去死磕。”

陳聽泉恍然:“哦,原來如此!”

這種機制,也確實太難了。

十米的范圍,說小不小,說大也不大。

玩家們肯定能想到一開始就分散站位,可問題是在激烈的戰斗中,大家還得躲各種其他的技能和AOE,哪能那么完美地一直保持十米距離?

而且腐爪龍上瘟疫,并不是直接上,而是通過攻擊上的。

玩家如果躲開,或者完美防御的話,腐爪龍的攻擊不生效,就不會被傳播瘟疫。

從這一點上來說,還是有一些操作空間的。

但問題是人總會失誤,萬一有一次剛好沒躲開、沒防住,被掛了瘟疫,反而更容易手忙腳亂,完全打破之后的安排。

一旦兩個人站得比較近,那就不是傳一次的問題,而是在兩人分開十米之前會一直反復橫跳地傳播。

每跳一次傷害都翻倍,倆人可能還沒來得及拉開十米距離就已經雙雙爆體而亡了。

而且腐爪龍煉成的丹藥,主要是領悟拳法招式、使手臂堅硬如鐵,一般只有特定的修行路線才會用到,所以市場需求小,大家自然也就不想去碰這個硬茬子。

相較于其他荒古體九龍來說,腐爪龍這機制看起來是純純的設計失誤,給一個沒什么存在感的龍過于變態的機制,導致無人問津。

“來都來了,要不,打一下?

“畢竟荒古體九龍還挺稀少的,遇到下一只不知道是什么時候了。”

陳聽泉也是看熱鬧不嫌事大,越是說這個龍難打,他就越想試試。

丁講師有些哭笑不得:“合著你修為低,爆體也沒太大損失,所以無所謂是吧?

“我和煎商可都是合體期修為,煎商更是都快合體期大圓滿了,這爆一次損失太大了。”

陳聽泉呵呵一笑:“菜就說菜,慫就說慫,找那么多理由。”

“嘿呀呵?你小子。”丁講師也是有點無語,“行,既然你舍得死,我也舍得埋,反正我合體境,跑得比你快多了,我怕什么。”

他稍微頓了頓,又說道:“先說好啊,中了狂龍瘟疫可千萬別往我這跑,你自己愛死哪去死哪去。”

最終,大家還是決定試試就逝世。

大不了就爆體一次嘛,反正修仙之人,爆體也早都習慣了。

一開打,陳聽泉感覺壓力陡增。

這就是荒古體九龍嗎?確實可怕!


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