葛瑞林的星級同樣遵循一貫的規律,主要的檔位在于二星和滿星。
二星的數值提升幅度原本就很不錯,現在葛瑞林的基礎數值大增強之后,這個數值提升就更香了。
不過跟其他角色不同,葛瑞林的三星也十分之香。
三星一般是一個機制上的小變化或者舒適度上的提升,或者是讓操作更無腦,或者是解鎖配隊。
對于其他角色來說,三星倒也不是特別重要,因為數值跟二星沒有特別大的區別,舒適度的變化無所謂,大不了多操作幾下。
但葛瑞林的情況又不太一樣。
因為他的三星可以增強霸體和減傷效果。
原本葛瑞林在激流狀態下會有一個小小的霸體和減傷效果,但這個霸體只是最低級的抗打斷,也就是普通攻擊沒事,但稍微強一點的沖撞技能就可以打斷他的激流狀態,需要重新釋放。
這就不那么安逸。
而三星的效果會將霸體和減傷效果進一步增強,讓葛瑞林變成真正的無腦狀態,只要按住攻擊鍵,就可以無視一切攻擊清屏。
當然,這是在合理的出裝和配隊的前提下。
如此看來,葛瑞林的二星、三星,提升都相當明顯!
而很多人之前雖然也歪了常駐池,但很多也就只歪了那么一兩只葛瑞林。
所以他們只能看著自己零星或一星的葛瑞林,望洋興嘆。
這要是個三星該多好啊!
真的是歪少了!
甚至有很多抽當期UP池的,本來想要謊言獵人或者謝姑,結果歪了葛瑞林,當場砸桌。
倒不是氣的,是高興的。
因為歪葛瑞林比抽到這倆UP角色還劃算!
很多比較有錢的氪佬玩家倒是想花錢抽,但沒辦法,這玩意可不是花錢就能抽出來的!
因為葛瑞林是常駐角色,他不會進UP池。
而想要在常駐池里抽的話,由于池子里還有很多其他的常駐角色,又不能定軌,抽到葛瑞林的概率其實很低。
萬一幾千上萬塊砸下去,其他角色庫庫出,葛瑞林一只沒有,那也是很正常的情況。
只能說,幾家歡樂幾家愁。
葛瑞林的增強,讓《無盡幻想傳說2》出現了一個非常詭異的現象,玩家們甚至都不覺得歪常駐是什么壞事了,當然,前提是歪到葛瑞林。
歪一只葛瑞林,甚至比雙金還要讓人開心。
當然也有很多氪佬玩家在抗議:葛瑞林這么強的角色能不能出個UP池啊?我有錢!
但很顯然,這種聲音永遠不會得到逆天堂的回應。
論壇上,玩家們又展開了對于逆天堂這套抽卡機制的大討論。
由于這套機制跟其他抽卡游戲的機制都不同,所以玩家們也就自然而然地將其簡稱為“逆池”,也就是“逆天堂的卡池”。
它的主要特征有三個:
第一是人為設定了歐非周期,大致以1000抽為循環,剛開始偏歐,后面會變非。
第二是會定期增強弱勢角色,哪怕這個弱勢角色本身是常駐池角色而非UP池角色,也一樣增強,而且增強幅度十分可觀。
第三是UP池角色有明顯的滯后性,在UP當期,這兩個UP角色大概率都表現不起眼,甚至是被當前環境克制的狀態,直到一兩個版本之后,這個角色才可能遇到有利于自己的環境。而其他游戲的UP角色基本上都是被當前環境強抬的。
從這三點區別來說,確實跟傳統的卡池差異很大。
而對于“逆池”相較于傳統卡池到底是是好是壞,玩家們也都吵得不可開交,難以達成一致意見。
其實這種爭議從游戲上線第一天就存在了,只不過隨著葛瑞林的增強,這種爭議又再度來到頂峰。
“我就不明白為什么還在有人給逆池洗,這就是個徹頭徹尾的垃圾設計,純粹惡心人的,這么清楚的問題還有什么討論的必要嗎?”
“歐非周期是人設計出來的啊?抽卡本來就是運氣游戲,做歐非周期,后邊一百多抽都不出一個UP角色,難道會有人覺得這很爽?”
“就是啊,我還第一次見當期環境不抬UP池角色的游戲,我氪金了哎!抽個新角色還不讓我爽,必須要等一兩個版本之后,這什么道理!”
“莫名其妙增強常駐池角色才是最逆天的,關鍵我想抽一只葛瑞林都很難抽到,真的無語!”
反對逆池的玩家并不少,這很正常。
畢竟莉莉絲搞的這個卡池,從一開始就是為了惡心玩家的。
不管是先歐后非的周期設計,還是當期UP角色必被環境針對,這都是一開始就設計好的,目的就是為了收集玩家的負面情緒。
但是……
一件事情的規劃再好,它也不見得永遠都會按照規劃來發展,總會有意外發生。
此時另一部分玩家的意見,就是意外了。
比如某個玩家的發帖就被頂到了論壇首頁,并且得到了許多的點贊。
“看到很多人都在罵逆池,我倒覺得這池子的設計真的很好啊!
“我們不要孤立地看問題,如果把逆池的每一條設定拿出來,都會讓人覺得很逆天,讓人覺得是故意在惡心人。但是如果整體來看呢?
“要知道,其他游戲的卡池,一直以來都有一個難以解決的痼疾,那就是角色不保值。
“而角色不保值,又會衍生出‘歪角色不劃算’、‘角色廚變成版本逆行者’、‘新角色爆老角色金幣’等一系列問題。
“雖然事到如今許多玩家都已經習慣了這種設定,但還是那句話,從來如此,便對么?
“按照一般廠商的想法,出UP池的新角色,肯定是希望玩家抽取的,這樣廠商才能有收入。而為了讓玩家們開心地抽,除了XP之外,還得讓這個角色有足夠優秀的數值,以及足夠安逸的環境。
“所以當一個UP池更新的時候,游戲就會推出被這個角色克制的敵人,讓玩家能夠盡可能地爽。
“乍一看這很好,花錢抽了UP角色玩家是爽了,可大家仔細想想,這會帶來什么問題?
“首先,老角色被‘爆金幣’的情況必然發生。
“因為要讓玩家抽新角色,新角色就必須要明顯強于老角色,那么玩家抽到的角色就是永遠都不保值的,永遠都會被更新的角色爆金幣,只是時間長短的問題。
“其次,常駐池的角色,還有之前版本的老角色,永遠都不能增強。因為增強老角色,等于是反向爆了新角色的金幣,這還怎么賣新角色?
“那么再疊加50歪的概率,也就意味著玩家一旦歪了,就等于是一個648甚至更多的錢打了水漂,歪到的這個常駐池角色永遠也不會有上場的機會。
“想要爽玩,玩家的最優解就是變成強度黨。只抽最強的角色,因為最強的角色保值時間能長一點。
“而對于XP黨來說,必然會嚴重犧牲自己的游戲體驗。畢竟如果你的XP是某個弱勢角色的話,他大概率會弱一輩子。
“但逆天堂的這個卡池,還真就解決了這個問題,讓所有人都沒有強度焦慮了,可以安心地按照自己的XP來玩了!
“因為大家都知道,哪怕是弱的角色,未來也肯定會被增強,XP黨一直堅守弱勢角色,被增強的時候,那種快樂也是難以言喻的。
“而UP池被環境針對,同樣也是功德無量。
“因為這是官方在勸退,讓你不要盲目充值!只有你真的特別喜歡這個角色,才應該為他掏錢買單。
“在這種模式下,歪常駐也沒關系了,因為這些常駐未來也會增強,就像這次的葛瑞林一樣。
“當然,逆天堂的這個卡池也會不可避免地產生數值膨脹的問題。
“畢竟只增強不削弱,數值膨脹是必然的。
“但其他的游戲數值也膨脹啊?既然要出新角色,給新角色加數值,那就必然會膨脹。
“相較而言,逆天堂的這個卡池更友好一些,因為常駐池同樣也會增強,而新手玩家入坑同樣可以用常駐池角色嘎嘎亂殺。
“換到其他游戲里,新手玩家拿著常駐池角色,怕是連主線劇情過著都費勁了吧。
“這明明就是官方對于玩家的巨大讓利,大家怎么不明白呢?
“除此之外,就是這個歐非周期的問題了,我覺得這也是可以自適應的。
“因為抽卡的綜合概率就是這么多,不管有沒有歐非周期,一千抽之內的出貨,逆池和其他池子是差不多的。
“其他池子沒有歐非周期,每次抽卡都不確定自己會歐還是會非,這固然更刺激,但也讓玩家更難進行抽卡規劃。
“有時候玩家按照正常概率去估,結果抽的時候特別非,導致差幾十抽沒抽到自己想要的星級,就只能充錢了。
“但在逆池這個歐非周期存在的情況下,大家可以更好地做出抽卡規劃,并且還能把五星角色和四星角色分開抽!
“當處于比較歐的周期時,我們就去抽比較滿意的五星角色,出貨率高;處于比較非的周期時,我們就去抽想要的四星角色,因為四星角色的出貨率不受影響,還能順便度過比較非的周期。
“總之,這個歐非周期的設定,雖然剛開始覺得很難受,但習慣之后其實也并不坑啊?
“還有人說,逆池的這個出貨率本身比其他的游戲還要略低。
“是的,我不否認這一點,畢竟實打實的數據在這擺著。
“但大家注意:首先逆池角色是五星滿星,而不是六星,需要的抽數比其他游戲少,其次,逆池的一個64大約是80抽,這個抽數比其他很多抽卡游戲都劃算;最后,逆池的常駐池也是有價值的,所以即便歪了常駐,也不算打水漂,這角色以后肯定會有用。
“所以綜合來看,我覺得逆池這個模式也不錯啊!甚至我覺得對平民玩家更加友好了!”