當我寫了個BUG卻變成核心玩法第587章 嘆息之泉的復蘇_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>游戲>> 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 >>當我寫了個BUG卻變成核心玩法最新章節列表 >> 第587章 嘆息之泉的復蘇

第587章 嘆息之泉的復蘇


更新時間:2025年02月18日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


黑龍有些昏昏欲睡。

他已經化身為無情的點鼠標機器,只想快點跳過這些對話,完成各個妖怪相對應的任務,從這個牢籠中解脫出來。

在這期間,直播間內也有觀眾紛紛獻計獻策,覺得一個連點器就能解決。

然而黑龍試了一下才發現似乎不太行。

常規的劇情對話部分,用連點器是可以的,但游戲中還有很多不同的選項需要點擊。

比如當NPC提出一個問題時,玩家要給出回應,而這個回應的選項可能有三到五個不等。

如果是其他游戲的類似選項倒也還好,因為大部分游戲并不會讓這些選項有什么本質區別,它們并不會影響后續的劇情走向,只是會讓NPC的下一句臺詞發生輕微變化。

所以這些游戲無腦選第一項就可以了。

但《無盡幻想傳說2》不同,雖然這三到五個選項大體上選哪個都行,但是期間會夾雜著一些非常簡單的問題,這時候是不能答錯的。

就比如NPC在之前的對話中曾經反復提到、用不同顏色字體特意標注的關鍵信息,也會在問題中出現。

此時,這三到五個選項中可能就只有那么一到兩個選項是正確的。

如果選錯了,那么NPC會覺得玩家沒掌握關鍵信息,會把對話往前調,再說一遍。

而且游戲中所有的選項,都是會隨機打亂順序的,正確選項大部分情況下都不會在同一個位置出現。

這就有點像是很多網站的人機驗證。

為了驗證登陸者是不是人類,網站開發了各種各樣的驗證方式,比如從一堆圖片中選紅綠燈啊,或者簡單地將貼圖碎片拖動到指定位置等等。

這種測試乍一看比較簡單,但對于AI來說卻非常難,因此可以做到準確識別真實人類與AI。

而《無盡幻想傳說2》的這個功能在某種程度上與之相似,都是對人類很簡單,但對連點器甚至AI很難。

像黑龍這樣的玩家,即便是快速跳過劇情,但由于跳過劇情本身需要一個基礎的等待時間,所以多少還是要瞟兩眼劇情文本。

光是瞟的這兩眼,就足以讓他回答正確這些關鍵問題。

可如果是連點器,100會走重復劇情,嚴重浪費自己的時間,甚至有可能會陷入死循環出不來。

至于更高端的手段,比如腳本或者mod……

目前還沒有人開發這玩意,而且即便開發了也不能亂用,因為這是網絡游戲,登陸時客戶端會自動校驗完整度,如果發現客戶端文件有被篡改的情況就會拒絕訪問。

比如修復客戶端之后才能正確登陸。

總之就一句話,逆天堂甚至還專門做了個功能,防止玩家用連點器無腦過劇情,必須得自己點,還必須得自己看!

即便這個門檻很低,低到黑龍這種從來不看劇情的玩家都能答對,也足以讓人感到惱火了。

“可惡啊,這游戲什么時候能加一個一鍵跳過的功能啊!我真是夠了!”

黑龍什么時候受過這委屈。

之前他玩《飛升》或者《謊言之血》的時候,雖然游戲里也有對話,但那些對話內容很少,隨便點點就能跳過,而且即便一點劇情不懂,也不影響他通關。

結果到了《無盡幻想傳說2》這里,被迫接受海量劇情文本轟炸,還無能為力。

一直播到第三天,黑龍總算是把這段劇情給過完了。

擺脫了牢籠。

“他奶奶的,虧大發了!”

按照游戲原本的設定,不管是土之國的洞天福地七十七活爹,還是雷之國的百鬼夜行,全部做完的標準游戲時間差不多都是二十小時上下。

黑龍一直跳過對話,他已經做過一次,對于這些妖怪的位置、對應的解密方法都比較熟練,再加上這個模式下對一些不必要的內容進行了精簡,所以總的游戲時長不到十五小時就完成了。

但相較于這個玩法的收益來說,仍舊是非常的不劃算!

15小時,換9抽,簡直是黑奴看了都流淚。

當然,根據任務的不同,游戲時長和獎勵也會有所變化,有些支線任務可能5小時甚至更短就能做完,但卻可以換2抽或者3抽,時間和獎勵并不是完全等比的關系。

這時候就得看運氣了。

這個玩法唯一算是還有點人性的地方在于,每周只能進行一次。

如果可以無限制進行的話,那黑龍真是要瘋了。

一方面,他感覺這個玩法就是純搬磚,收益和付出完全不成正比,不想再碰;但另一方面,這1000游戲幣就在這擺著,點一下就能領,真的很難抗拒……

如果這個玩法不限次數的話,那黑龍就會感覺始終有個癢癢撓在撓自己,總會渾身難受。

其實莉莉絲最開始是打算做成不限次數的,但最終還是無奈地放棄了這個決定。

因為不限次數的話,必然會有大量的工作室和代肝開展相關業務,增加玩家給代肝爆金幣的可能性,這并不是什么好事,因為給逆天堂充值,也有利于玩家產生更多負面情緒;另一方面,也是為了稍微控制一下游戲幣的產出。

如果真的完全不限制游戲內的游戲幣產出,真有很多肝帝一天到晚在這刷,然后攢了一大堆抽數,那么抽卡時產生的負面情緒就會大大降低。

當然,一周一次,也是為了讓玩家的心理有個緩沖時間。

省得他們一下子玩吐了,后面產生的負面情緒就大幅減少了。

總之,黑龍算是長出了一口氣,至少這周不用再考慮要不要坐牢的問題了。

繼續測試謊言獵人。

“哎這逆天堂怎么回事啊,真是越來越逆天了。

“《無盡幻想傳說2》正式上線的這段時間,每周、每個版本都有大新聞!

“這是怎么做到的?是故意的還是不小心?

“就這個劇情重溫的功能到底是哪個小可愛策劃做出來的,就應該拉出來槍斃一百遍!

“這種人能繼續做設計師,全體玩家都有責任!

“哦,肝帝是嗎?兄弟們去沖了他!

“什么?他自從加入逆天堂就再也沒在網上出現過了?

“Emmm,兄弟們你們這話說得怎么好像肝帝去了電詐園區一樣。”

黑龍一邊玩,一邊跟彈幕閑聊。

不得不說,即便是他這種逆天堂游戲的鐵粉,也有點忍不了了,開始瘋狂攻擊。

當然,逆天堂從來不在乎玩家們的攻擊,甚至讓人感覺還有點樂在其中。

所以網上自然也不會有太多的玩家去維護逆天堂或者反過來攻擊那些批評逆天堂的玩家。

什么?你攻擊逆天堂?

干得漂亮,加大力度!

反正逆天堂怎么都是裝死,所以支持逆天堂的玩家最多也就是科普一些基礎知識、撥亂反正一下,黑子白子一般不會發展成大規模戰爭。

畢竟不管是沖鋒技能還是援護技能,都不能對一個無法選中的目標釋放。

聊著聊著,話題也不可避免地聊到了肝帝那邊。

《無盡幻想傳說2》是肝帝操刀的作品,他是主策劃,這點在游戲剛立項的時候就已經昭告天下了,玩家們想不知道都很難。

所以遇到這些逆天玩法,玩家們罵人的時候,肯定也是先罵肝帝。

本以為肝帝作為一個業余主播、mod作者,應該是個可鎖定單位才對,卻沒想到他去了逆天堂之后也變成了不可選中狀態。

再也沒直播過,也沒發過動態,整個人就像是人間蒸發了一樣。

甚至有些玩家都開始玩梗,說肝帝不是去了逆天堂,是被網上的電詐分子騙去了園區,大家趕緊打電話報警救他。

黑龍罵罵咧咧地玩著,這其中有抽卡連歪的不爽,也有劇情重溫坐牢的憤怒。

然而就在這時,屏幕上毫無征兆地彈出了一條新的任務提示消息。

這是一條新的傳說任務:嘆息之泉的復蘇。

“嗯?”

黑龍愣了一下,隨即隱約意識到了什么:“難道說……”

他趕忙點擊任務追蹤,并開始完成任務。

雖然是個劇情白癡,但黑龍也知道,像這種毫無征兆、突然彈出的傳說任務,很大概率有可能是角色的增強任務。

就比如之前出現過的“青琳的仙人特訓”、“凝云真君的特訓”,分別加強了青琳和勇者。

但這次的任務沒有帶關鍵詞“特訓”,所以具體是不是角色增強任務,還得做了才知道。

這段劇情很簡單,勇者暫時回到木之國,發現木之國原本封閉起來的森林區域已經解鎖了一小部分,在這里,流淌著洶涌狂暴的泉水。

這是森林深處的泉水,它是森林的生命之源,又被叫做“嘆息之泉”或者“不死之泉”。

因為它不同于一般的泉水,不僅體量非常龐大,甚至像海洋一樣浩渺無際,還包含著極其可怕且充裕的水元素之力。

而玩家的任務,就是暫時平息狂暴泉水的一條分支,讓泛濫的水重新歸于平靜。

仍舊是一些比較常見的解謎,當然,也有跟角色相關的劇情表現內容。

黑龍稍微費了一些周折之后,就順利完成了。

而在完成之后,屏幕上再次彈出了那個特殊的界面。

“不死之泉”葛瑞林,基礎屬性,技能倍率,全都有了相應的變化!


上一章  |  當我寫了個BUG卻變成核心玩法目錄  |  下一章