晚上,諸葛君和侯集的寢室中。
“哎!怎么又下了三個新任務!我受不了了!”
侯集簡直要破防了,看著新彈出來的三個支線任務十分抓狂。
此時已經是10點55分,臨近晚上熄燈的時間了。
原本侯集的打算是,做完這個任務剛好到11點熄燈,然后就可以美滋滋地睡覺,今天又是完美的一天。
但沒想到,這三個新任務無情地擊碎了他的規劃。
就連侯集看向諸葛君的眼神,也不由得多了幾分仇視。
畢竟當初要不是諸葛君,他很可能也不會去買《幻想書》的實體書。
諸葛君有些心虛地輕咳兩聲:“這個,倒也不必要今天就把這些任務做完吧。
“就算你現在把這三個任務做了,它們肯定還會繼續下更多的任務,你要想把《幻想書》一天肝完,怕是不太現實。
“從網上的情況來看,《幻想書》的總游戲時長大約在十五到二十小時,具體時間長短取決于你的解謎速度。
“就算按照最短的十五小時來算,也絕對不是一天能搞定的。”
侯集很氣:“我明白,可是……我真的忍不住啊!”
這就是《幻想書》對很多玩家的摧殘之處了。
其實單單從這個任務來看,它的設計沒有任何問題。
劇情簡單易懂,還帶點童話色彩,跟美妙的風景相得益彰;
任務對話也還算是簡潔精煉,全程也都有AI配音;
解謎和各種其他玩法十分豐富,花樣繁多。
如果把這個任務拆分成許多個不同的支線任務,讓它們彼此看起來互不關聯,或者一開始就讓玩家對任務的復雜程度和長度有所預期,那玩家產生的負面情緒會大大降低。
但將它們做成一個游戲,并且采用了“任務下崽、越做越多”的方式,就很好地利用了玩家的心理預期,從而制造了大量的負面情緒。
尤其是配合《幻想書》的實體書,更是效果拔群。
雖然玩家也都明白,任務這東西完全可以留到明天再做。
但想是一回事,做又是另外一回事。
因為以往《無盡幻想傳說2》的支線任務都是比較簡短的,只有主線任務比較長。
做主線任務的時候,玩家會自覺預留足夠的時間,所以沒什么問題;做支線任務的時候,會預留一些碎片時間,做那么半小時、一小時的,也就剛剛好。
可現在支線任務一下子干到20個小時去了,甚至比分時間段解鎖的主線劇情時間還要長,這等于是完全背離了玩家碎片化游戲的習慣。
玩家老是想,“我做完這個任務就休息”。
可做完這個任務,一下子又刷新了更多任務,不知不覺地就跟著做了,但做又做不完,中途放棄又覺得有點難受。
這一下子就尬住了。
最終,侯集還是果斷關掉了電腦。
“算了,明天再說!”
這并不是他的意志力救了他,而是寢室熄燈救了他。
如果寢室不熄燈的話,他很有可能今天就鏖戰到天亮了。
這一周的時間,玩家們基本上都在鏖戰《幻想書》。
網絡上怨聲載道、苦不堪言,但沒辦法,任務就擺在這里,并不以人的意志為轉移。
玩家們的選擇各有不同。
有堅持自己做的,吭哧吭哧玩了很長時間總算做完;
有去找視頻跟跑的,全程放空大腦抄標準答案,任務倒是也做完了;
還有些直接就放棄了,眼不見心不煩。
一時間,《幻想書》的大名傳遍全網,甚至連很多不玩《無盡幻想傳說2》的玩家,也都聽說了這個離譜的任務。
各種梗圖和表情包,更是層出不窮。
很多玩家表示,如果你不小心誤入《無盡幻想傳說2》的世界,又不小心誤入土之國大梁,又又不小心來到了一片風景如畫的美麗山谷,看到前方有一個孤零零的嘆號和一個躺在地上昏迷不醒的采藥人。
那么,請你拿出逃離電詐園區的速度,趕緊跑,跑得越遠越好!
一旦你動了惻隱之心想要救她,那不好意思,你即將踏上七十七活爹的追尋之旅,開啟一段你完全不想開始又完全無法中斷的漫長冒險。
不過,大部分玩家還是咬著牙,把這個系列任務給做完了。
諸葛君和侯集也先后完成了這個任務,又花了很長時間把地圖探索度推進到100,最終得到了應有的收獲:實體書上的蓋戳。
不得不說,這個戳蓋的,是真艱難。
甚至蓋戳的那一刻都沒有太多原本預想中的喜悅,只有一種深深的疲憊。
“逆天堂啊,支線任務做得不錯,下次別做了。”
侯集不由得感慨。
其實在做完整個系列支線任務之后,僅僅從游戲性的角度考慮,這個支線任務做得還真挺好的。
在故事的最后,勇者總算是找齊了這七十七個精怪,凈化了地圖上所有的洞天福地。
這些精怪們紛紛對勇者表示感謝,并送上不同的藥草,給勇者戴上花環,美妙的山谷重新恢復了安寧,再度變得祥和。
在最后的過場動畫中,七十七個精怪一起給勇者尬舞,勇者、曦云和蘇醒過來的采藥人仁心和精怪們一起玩耍,整個場景做得可謂是頗具童心。
但很顯然,這并不足以沖淡玩家們對任務本身的怨念。
只能說,這樣的任務來一次就行了。
后邊再來的話,那是真的有點頂不住。
一天后,又是新版本。
不得不說《無盡幻想傳說2》的內容安排真是太緊湊了,諸葛君和侯集自認算不上是肝帝,一天的游戲時間在3到6小時不等。
但即便是他們這樣的玩家,也就剛剛好能全部完成《無盡幻想傳說2》的版本內容。
但凡每天玩游戲的時間再少一點,比如只有一兩個小時,那都只能放棄幻想書的支線任務和大地圖100完成度了。
不過話又說回來,玩家其實也不必追求第一時間跟上版本。
因為這游戲本質上是一個單機游戲,這個版本打不完,可以留到下個版本再玩。就算比別人慢,也并不會影響游戲體驗。
這樣的更新速度,對于每天3小時到5小時左右的玩家來說剛剛好,對于時間更多的肝帝玩家來說,也能有效地縮短游戲長草的時間。
“新版本,先看卡池!”
侯集迫不及待地打開抽卡界面。
《無盡幻想傳說2》跟其他的抽卡游戲不同,并不會提前預告下一階段的卡池是什么,所以玩家們也就無法提前準備,只能等游戲真的更新了,才能看到。
這倒也有一種開盲盒的感覺。
而等侯集真的看到UP池角色之后,不由得眼前一亮,充滿了驚喜。
因為他看到了老熟人!
第一個UP池角色,赫然竟是李幻真!
這位可是《飛升》里面的主角,雖然在《無盡幻想傳說2》里他的畫風發生了一些改變,但還是不難認出來的。
尤其是身上的各種元素,基本上都比較還原。
比如他的左手在寬大道袍下,能看到左手是骷髏手臂,周圍環繞著一圈特殊的黑色竹簡,隱約散發出黑色氣息。
這顯然就是李幻真的覓仙錄了。
李幻真的主屬性是土屬性,這一點與土之國大梁的官方屬性一致;另外的屬性則是金屬性,這也跟金之國的賽博生命暗合。
畢竟在原本的《飛升》中,李幻真的意識是可以在血肉世界和賽博世界互相切換的。
至于他的技能,乍一看平平無奇,但細看又會覺得暗藏玄機。
他的小技能有點類似于《飛升》中的彈刀,點按技能鍵即可做出相應操作。
完美彈刀一次可以給自己附加一個土元素護盾;
連續完美彈刀兩次可以給自己附加土元素附魔;
連續完美彈刀三次可以給自己附加金元素附魔,并且攻擊力、攻擊速度、元素傷害等效果會得到增強。
而他的大招則是金屬性大招,拔出舍利劍砍一刀。
在大招開啟期間,李幻真的身體會自動獲得修復,遭受致命傷害也可以自動復活一次。
從具體的表現來看,這把舍利劍應該是至幻。
因為至真的效果是讓血肉怪物的AI發生錯亂,變成友方單位;而至幻則是砍開空間裂縫、隱約看到另一個世界的場景,并將一些特定的怪物直接秒殺送往另一個世界。
在這游戲中,李幻真的大招倒是沒有那么變態,但同樣有著非常可觀的傷害和十分酷炫的效果,還會有特殊的處決動畫。
至于另一個角色,同樣是土元素角色,而且主副屬性都是土元素。
他也是玩家的老熟人,大梁的將軍趙嗣源,身披重甲、手持斬馬刀。
他的技能看起來就簡單粗暴了許多,小技能是給自己增加土元素護盾、增加霸體,而大招則是給斬馬刀附上土元素附魔,攻擊力增強,長按攻擊鍵的重擊模組也會發生相應的變化,攻擊范圍更是直接翻倍,簡直就像是拿著四十米大刀在砍人。
“……又是一個超難的選擇題啊!”