增強青琳,不管是現在有青琳的玩家,還是暫時沒有、以后可能歪到青琳的玩家,總的來說都是受益的。
但為什么玩家們很不滿?
因為他們覺得青琳的增強,讓雷荼和寒霜這些原本強力的角色被“爆金幣”了。
原本大家用雷荼和寒霜玩得好好的,結果你突然增強一下青琳,這不就是讓大家再去抽青琳嗎?
雖然游戲體驗沒變,但這種對比,還是讓很多玩家感到不爽。
諸葛君繼續解釋:“這也是很多廠商不去增強角色、不去調整游戲平衡性的最主要原因。
“因為增強某個角色,會讓玩家覺得自己手里的角色被爆金幣了。而增強老角色,對游戲廠商來說其實也沒有任何好處。
“所以他們的最優做法就是:老角色一概不增強,然后新出的角色越來越強,不管是機制上的還是數值上的。
“玩家們反而習慣了這種模式。
“對玩家來說,新角色增強也合理,爆老角色金幣也能接受,畢竟老角色也爽了很長時間了;而對廠商來說,出新角色才能讓玩家充值,增強老角色,很多玩家都已經有了,就變成了白送福利還挨罵。
“所以,其他的廠商都是這么做的。
“可在這里我要問一句,從來如此,就對嗎!這看起來是廠商和玩家共同的選擇,那么代價呢?代價是什么呢?
“代價就是,那些明顯很弱、機制設計錯誤的老角色,哪怕人設再好,再怎么符合玩家的XP,人氣再高,都絕對不可能再獲得任何的登場機會。
“因為強度不夠,就是不配上桌吃飯。
“你辛辛苦苦抽取的老角色一點都不保值,它100會被新角色爆金幣,而且永世不得翻身。
“逆天堂的這套機制,乍一看很沒道理,很不符合大家玩抽卡游戲的常規套路。
“可大家仔細想想:青琳能增強,那就意味著其他角色也能增強。
“你們因為強度不抽星螢和凝云真君,但事實證明這兩個看起來很弱的角色也會因為游戲機制的變化而成為必選。
“你們抽了極夜,但很快就被勇者爆金幣,你們很不爽,但你們想想,或許在未來的某個時候,極夜也會得到增強呢?
“勇者是個純粹白送的角色,如果逆天堂真是為了騙氪,那又何苦增強勇者?
“很顯然,逆天堂并不想順應一般抽卡游戲的套路,不想玩那套螺旋上升的數值游戲。
“逆天堂是在教你用更理智、更能享受游戲的方式來玩:
“首先,你完全不必有任何的強度焦慮,即便你完全不抽任何的卡,光是勇者和曦云這兩個初始就送的角色,也能順暢地通關全部劇情。
“這兩個角色會隨著劇情的推進而不斷增強,不僅是數值得到提升,還會不斷激活新的機制。雖然不能完全跟最優秀的UP池五星角色相比,但強度已經足夠了,什么都不缺。
“其次,你不要太在意UP池的強度,因為強度是動態變化的!
“現在測出來的強,不代表下一個版本也繼續強;現在測出來的弱,或許一個月之后就會翻身。
“所以大家應該回歸本源,回歸XP抽卡。看到自己喜歡的角色就直接抽,不要在乎她的強度到底如何。
“最后,這種設計,在劇情上來說也更加合理。
“其他的游戲里,明明是主角,可到最后卻變成了攝像頭,只負責過劇情,一打架就查無此人。
“為什么?還不是因為主角所有的星級都是白送的,玩家不會充值,所以不能讓主角占一個角色位嘛!
“主角要是太強了,誰還抽卡?
“可從劇情上來說這是很不合理的,明明主角在劇情中是全場焦點,是救世的大英雄,真打起來卻還不如四星的龍套,沒有任何配隊愿意帶他玩,這合理嗎?
“逆天堂增強主角的行為,實際上是讓主角的強度符合劇情的發展,同時制作組自愿放棄了很大的一塊流水,白送了零氪玩家一個持續進化、強度永遠不用擔心的超五星角色。
“所以,逆天堂的這種操作有毛病嗎?
“我覺得,仔細想想其實沒毛病。我們思考問題不要困在其他廠商的思維定式中出不來,要多想想,具體哪些機制是對我們有益的,哪些機制是對我們有害的。”
原本視頻中還有很多不贊同的聲音,但看到這里,這些聲音明顯小了很多。
支持的聲音變多了起來。
真別說,仔細想想還挺有道理的!
很多抽卡手游最被詬病的,就是從來不進行任何平衡性調整。
明明很多老角色的使用率都掉到個位數了,已經完全跟不上數值膨脹的速度,明明稍微改一改數值就能讓這些老角色重新站起來煥發第二春,但廠商就是不改。
不僅這種不改,就連那些開服之初明顯因為設計缺陷而導致的非常幽默甚至是負提升的天賦技能,也不改。
為什么不改呢?
顯然就是因為諸葛君提到的這個原因了。
增強老角色,會讓抽了新角色的玩家不爽,并且對于游戲廠商的收入完全沒有任何幫助,那還為什么要增強?
不如把這種數值調整的余地全都留給新角色,玩家們愛抽,廠商也有錢賺。
但很顯然,逆天堂是要從根源上顛覆這個機制。
誰說老角色不能增強的?我就增強!
從青琳,到星螢,到凝云真君再到勇者。
逆天堂表達的態度是:不管這個角色是不是UP池角色,不管他是數值不行還是機制不佳,該增強的時候,我們一定增強!
所以,玩家們不要有任何的強度焦慮,純粹按自己的XP抽卡就可以了,喜歡誰就抽誰。
反正就算這個角色弱,以后也還是會增強的。
就算一直沒增強,光靠勇者和曦云這兩個開局就送的角色,也足以順暢地打通劇情章節,不至于有很差的體驗。
莉莉絲看完了這期視頻,不由得目瞪口呆。
她仿佛已經看到了負面情緒在減少!
事情還是那么個事情,但玩家思考的角度一變,產生的負面情緒就要暴跌了。
從彈幕上就能看出來,很多抽了極夜的玩家本來應該是最憤怒的,貢獻負面情緒值最多的,但現在他們竟然都看開了。
“說的也對啊,既然所有角色都有增強的機會,那以后極夜也有可能增強啊,耐心等著就是了。”
“對,本來抽極夜就是對這種白毛正太沒什么抵抗力,純XP抽卡,之前生氣是因為覺得他強度被爆金幣了,但現在想想,既然以后還能增強,那暫時被爆也無所謂,耐心等著唄。”
“確實啊,這樣螺旋增強的機制也不錯,至少比那些必須不斷抽新角色的游戲對玩家要友善多了。”
莉莉絲氣得咬牙切齒:“顧凡,給我查查這個極夜之后到底還有沒有增強的規劃!”
如果后續沒有增強規劃,那么這些玩家就白期待了。
他們的期待落空,本身也是會產生負面情緒的。
顧凡在電腦上一通操作:“……有的莉總。差不多是在5.0版本有一次,8.0版本又有一次。”
莉莉絲感到眼前一黑。
壞了,還真讓這些玩家給等到了?
可想而知,到時候這群人會產生多少的正面情緒……
“可惡啊,不能取消嗎!”莉莉絲很生氣。
顧凡搖頭:“不能吧。莉總,這些內容都是安排好的,改動任何地方,都會導致原本的契約失效。”
莉莉絲咬牙切齒:“可惡啊!
“為什么要增強這個極夜,為什么!”
顧凡沉默片刻:“莉總,為了完成你的設計,只能這么做啊。
“這個辦法可以有效的讓強度黨和屯屯鼠產生負面情緒。
“至于XP黨……XP黨確實會在這個過程中收獲一些正面情緒,但我們當時考慮的是,強度黨和屯屯鼠的群體比較固定、比較集中,而XP黨則非常分散,畢竟每個人的XP都天差地別,不好針對。”
莉莉絲皺眉:“什么叫我的設計?這明明是你最初提出來的!”
顧凡立刻澄清:“莉總,我只是給了一個建議,這是你拍板的。
“你當時還說這個辦法簡直完美來著。”
莉莉絲黑著臉:“好了,我知道了!”
從之前的情況來看,這個辦法確實是挺完美的。
因為在抽卡這塊,玩家基本上可以分成XP黨、強度黨和屯屯鼠這三種,很多時候強度黨和屯屯鼠玩家還是重合的。
所謂XP黨就是只抽自己喜歡的角色,不看強度;
而強度黨就是只為角色強度買單,不強的不抽。
屯屯鼠嘛,就是攢很多抽數,跳過很多不是必抽的角色,只抽關鍵角色,并且大概率只抽高星級。
雖然針對XP黨也能產生負面情緒,但每個人的喜好確實差異太大,只針對某一類型的角色,其他角色的XP黨是不受針對的,這很不劃算。
所以,針對強度黨和屯屯鼠,是一個獲得負面情緒的好辦法。
穩定且高效。
但唯一的問題在于……
如果這些強度黨和屯屯鼠玩家,轉化成了XP黨怎么辦?