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第434章 哪有什么虛假宣傳?


更新時間:2024年09月10日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


魏成杰點了點頭:“是的,這就是《謊言之血》的宣傳視頻。”

這下眾人全都陷入了沉默。

邱慶鴻弱弱地問道:“這視頻里的戰斗是誰打的?”

魏成杰:“就是《謊言之血》的制作人。”

邱慶鴻不由得肅然起敬:“啊?”

很顯然,這個視頻中所呈現的戰斗畫面,著實讓他們感受到了一種發自內心的震撼。

而且這種震撼還跟玩家們感受到的震撼不同。

玩家們并沒有體驗過《謊言之血》的demo,他們看到這個視頻之后其實根本想不到太多深層次的東西,只是很膚淺地感覺到這游戲似乎很帥,玩家性能也很強,靠著強大的GP和部位破壞系統完全可以把boss按在地上打。

但工作室的這些人不同,他們可是剛剛才體驗過《謊言之血》的demo的!

別說是boss了,就連里面的小怪、精英怪,boss的全面弱化版本,都把他們虐得夠嗆。

至于主角的性能,這視頻中展現出來的更是堪稱彌天大謊。

根本就是買家秀和賣家秀的區別!

他們很清楚,其實主角的性能并不強,閃避看起來動作很快,但無敵幀很短,需要對boss的出招十分熟悉,必須要在恰當的時機閃避,一旦錯過正確的輸入窗口,反而有可能因為在閃避動作中承受更多的傷害。

GP看起來很美,但實際上這個變形斬的GP判定幀是在動作中的,前搖和后搖都很長,時機也比較奇怪,一旦GP失敗就要付出十分嚴重的后果。

更何況玩家控制的角色本身也有部位破壞效果,如果出現嚴重失誤造成部位破壞,那么將會嚴重影響人物性能,直接讓之后戰斗的體驗斷崖式下跌。

但這些觀眾們只看視頻能知道嗎?顯然不能。

話又說回來,這視頻中的玩家是真強啊!

那么難用的GP,竟然每一次都成功了。

而且這不僅僅是成功率的問題,因為仔細看就會發現,打到后面的時候這個boss的很多部位都被破壞了。這說明這位玩家在GP的過程中,是刻意地選取了一些特定的攻擊動作去GP,從而有針對性地按順序廢掉了這個boss的各個部位。

而boss不同部位的攻擊動作在出手時機和動作細節方面都是有很大差別的,這意味著有極高的練習成本。

而這位玩家的表現,只能用“恐怖如斯”來形容!

而聽說這位玩家竟然是《謊言之血》的制作人,這就更讓人震驚了。

雖然作為制作人,她可以直接調用后臺數據查看boss每個動作的細節,但這種東西談不上什么機密,普通玩家即便不通過解包的手段、只要多打幾次也能掌握。

而制作游戲的人往往都不是什么游戲高手,即便知道應該怎么操作,手也不一定能做得到。

結果逆天堂這個制作人,真就是頂尖高手啊?

是故意找的,還是湊巧?

魏成杰輕咳兩聲:“關于這位制作人的事情講起來比較復雜,不過總的來說,有她在,你們不用擔心《謊言之血》的戰斗系統出問題。”

眾人不由得無語,我們恰恰擔心《謊言之血》的戰斗系統太沒問題啊!

因為游戲玩的越好的人,反而越不適合做游戲策劃,就像越是頂尖的運動員越不適合做教練、越是天才的學霸越不適合做老師一樣。

因為他們的標準比正常人高很多,所以很難客觀地制定標準。

學霸想不通學渣為什么就是不理解這么簡單的問題,同樣,游戲高手也很難理解手殘為什么這么簡單的操作就是打不出來。

這位制作人的操作實在離譜,如此看來,《謊言之血》的高難度似乎也可以解釋得通了……

邱慶鴻沉吟片刻:“但是魏總,這樣真的不會被玩家噴虛假宣傳嗎……”

很顯然,等游戲正式發售以后玩家們就會發現,這游戲跟宣傳視頻演示的根本就不是一回事。

如果是其他游戲的宣傳視頻,展示的重點大多在于美術素材、場景、故事背景等等,戰斗機制只是其中的一方面。

這樣一來,即便戰斗機制方面稍微有些貨不對板,其他的方面也能大體維持住玩家們的期待。

但《謊言之血》的這個宣傳視頻根本就只是個戰斗展示,基本沒有其他方面的內容,所以玩家們一旦感受到買家秀和賣家秀的落差,由此可能產生的輿論沖擊顯然也是更大的。

魏成杰呵呵一笑:“笑話,什么虛假宣傳?

“這宣傳視頻中有任何一個鏡頭是正式版游戲中不存在的嗎?

“至于玩家打不出這些操作,那只能說是玩家自己的問題。”

眾人不由得瞠目結舌,確實,你說的很有道理,我們完全無言以對!

雖然確實很對,但買家秀和賣家秀的差異是客觀存在的。

就比如商家用身材特別好的模特去拍一件比較特殊的衣服,買家買來之后穿上發現奇丑無比,這能說是虛假宣傳嗎?倒也談不上,但這并不代表買家就能坦然接受。

不管怎么說,《謊言之血》這游戲從設計宣發策略已經全都訂好了,在座的各位也基本上沒有任何話語權,所以雖然感覺很不靠譜,但也只能默認了。

晚上。

莉莉絲興致勃勃地在視頻網站上,看《謊言之血》的玩家評論。

“我去,這動作系統!這GP!簡直不要太帥!”

“逆天堂還真是任性啊,明明是游戲宣傳視頻,直接就放一個boss無傷的演示?看起來這次對自己的戰斗系統相當自信!”

“還是閃避和GP那一套啊,感覺有點老套,相比《飛升》還倒退回去了。”

“怎么就倒退回去了?這一套不是很成熟的模板嘛,看得出這個變形斬和武器系統是做了創新的。”

“也不能繼續沿用《飛升》那一套戰斗系統吧,打鐵這種玩法初見有趣,但現在大多數人也都玩膩了,相較而言,還是這種傳統的動作模式更加耐玩一些。”

“這游戲目前看起來是純純的爽游?人物性能非常強啊!”

“確實,閃避動作很輕盈,干脆利落,兩種變形斬都可以GP,有義肢可以附魔,甚至還可以破壞boss的部位!”

“部位破壞這個功能不是其他游戲也有嗎?”

“但是其他游戲的部位破壞基本都只是影響傷害倍率吧?頂多也就是多一個斷尾。但《謊言之血》這個部位破壞真能把boss打成瘸子。”

“那如果我愿意的話,是不是還能把boss打成人棍?比如四條腿全都廢掉,然后boss沒有了一切的攻擊動作,只能在地上蠕動。”

“那應該不至于,我覺得打完四條腿之后boss總血條已經空了。”

“總之我已經迫不及待了,趕緊端上來吧!!”


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