當我寫了個BUG卻變成核心玩法第433章 簡簡單單的無傷視頻_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>游戲>> 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 >>當我寫了個BUG卻變成核心玩法最新章節列表 >> 第433章 簡簡單單的無傷視頻

第433章 簡簡單單的無傷視頻


更新時間:2024年09月08日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


眾人簡單體驗完了游戲的試玩demo之后,魏成杰又跟各部門再次確定了相關功能的開發細則以及流程。

在座的畢竟也都是外包工作室的專業人員了,所以這個過程倒也沒有花太多時間。

雖說還有一些不太確定的標準,但在開發過程中可以再慢慢打磨。

這畢竟是逆天堂3.0開發模式的第一款游戲,所以莉總和顧總留的時間還是比較充裕的,不用太著急。

而接下來還有一項很重要的工作,那就是發布游戲的宣傳視頻。

魏成杰收起了用于試玩游戲demo的電腦,在投影屏幕上開始播放《謊言之血》的宣傳視頻。

眾人不由得挺直腰桿,不少人的臉上都露出了頗為期待的表情。

宣傳視頻啊!

不用想,肯定是很帶感的那種。

逆天堂之前出的游戲,宣傳視頻的制作都非常精良;而這次的《謊言之血》因為世界觀獨特,給人的感覺應該更加帥氣才對。

然而在畫面出來之后,眾人卻陷入了短暫的沉默。

因為這個畫面明顯跟他們預想中的有些許區別:這視頻從第一秒開始,竟然就是純實機的畫面!

要知道像這種游戲的宣傳CG,基本上都是CG和實時演算兩種處理方式。

如果是專門制作的CG,肯定制作更加精良一些,不過也有可能會被玩家噴是詐騙,畢竟CG并不代表游戲的實際游玩品質。很多游戲中都會有大量的開場或者過場CG,拿來給玩家們畫個餅也未嘗不可。

而實時演算則是利用游戲中現有的美術資源和動作制作出來的過場動畫,相對來說成本較低,算是目前主流的處理方式。

很多動作類游戲的宣傳片,都會采用實時演算實機演示相結合的方式來表現。

而《謊言之血》的這個宣傳視頻竟然沒有采用以上兩種方式,而是直接給玩家們展示出了實機的戰斗畫面。

這固然展現出了一種自信,但也失去了用實時演算展現劇情的那種逼格較高的感覺,也就是說,這個宣傳視頻的重點將會用于展現游戲的實機戰斗,而非劇情或者美術氛圍。

畫面中是眾人剛剛看到過的游戲主角,他穿著高瘦帥氣的獵人服裝,正在緩緩向前走去。

此處的場景就是眾人在試玩demo中看到的場景,有路燈和街道,遠處還隱約可見一處宏偉的教堂。

只不過視頻中的內容明顯比他們拿到的試玩demo要更多,因為在demo中,玩家們并不能進入教堂場景,而在這個視頻中,主角卻并未與路上的各種小怪纏斗,而是直接來到了教堂內部。

在寬闊的教堂大廳中,一只龐大的怪物正跪在地上發出低沉的嗚咽聲。

它看起來就像是一只巨大的多毛怪獸,但在某些地方又保留了一些人類的特征。尤其是它的頭部,看起來卻像是一個人類的上半身,還能看到上面的主教袍等人類服飾。

只不過在人類部分的腹部卻又裂開了血盆大口,就像是原本怪物的嘴巴一樣,兩排鋒利的肋骨組成了牙齒,似乎在咀嚼著某些血淋淋的東西。

在獵人踏入教堂的同時,這只龐大的怪獸也已經轉過身來,發出恐怖的咆哮!

下一秒鐘,這只怪物快速地向獵人撲了過來!

而獵人則是不慌不忙,只見他站在原地不動,右手從后背的劍鞘中抽出一柄長劍,而左手的義肢中又彈出一柄長劍,這兩柄劍在“鏗”地一聲脆響之后,被恰到好處地組合在了一起,并在整個動作的中途隱約閃過一絲亮光。

而此時怪物的巨爪也剛好拍下,撞在劍刃上。

“吼!”

怪物發出一聲痛苦的嘶吼,它的爪子上飆出了大量的鮮血,而反觀獵人則是紋絲不動,只是身形在巨大的沖擊力之下微微后退,但完全沒有受到任何傷害。

怪物似乎更加憤怒,它再度抬起另一邊的巨爪橫掃而來,但獵人還是不慌不忙,竟然在稍作停頓之后再次將組合好的雙劍一分為二,右手的劍刃剛好又閃過一道光芒,并恰好迎上了怪物的巨爪。

鮮血再次飆出,這次怪物不僅僅是爪部受到了傷害,還產生了一個些許畏縮的表情,陷入了短暫的硬直狀態。

而此時的獵人則是快速墊步上前拉近距離,同時用左手的義肢抓住右手劍刃。

義肢中噴出火焰,握住劍柄附近的位置。

而獵人的右手則是瀟灑而快速地抽出,“唰”地一聲,整個劍刃都燃起了火焰。

只見他優雅地墊步上前,手中的劍頗為靈動地不斷刺入怪物的身軀,火焰還點燃了它身上的長毛,并熊熊燃燒起來。

兩三劍之后,怪物似乎從剛才GP造成的硬直中恢復了過來,它再次咆哮著發起攻擊,而此時它的動作變得多種多樣,有拍地,有橫掃,有下壓,有甩尾……

但獵人卻能夠游刃有余地處理,只見他輕盈地墊步,險之又險地躲過攻擊,而在一些特定的攻擊動作中,則是不斷使用變形斬靈活地切換武器的形態,在雙手狀態和雙持狀態下打出各種各樣的攻擊動作。

看得出來,這個視頻中的武器傷害并不算高,因此戰斗的時間比一般人想象得要漫長一些,但隨著戰斗的不斷推進,怪物的各個部位開始不斷飆血,并最終徹底破壞。

這些被破壞的部位進一步削弱了boss的攻擊能力,當特定的爪子被破壞后,與這個爪子相關的動作模組都會消失或者發生變化,而當怪物的腿部被破壞時,移動也會受限。

而且不知道是不是錯覺,在獵人不斷地攻擊之下,這個怪物甚至讓人覺得越來越呆。

原本怪物的攻擊動作還有些變幻莫測的感覺,各種快慢攻擊似乎有一種獨特的節奏,如果不能適應的話很容易中招。

但隨著血量的不斷削減,怪物的出招似乎變得簡單了:它有時候像是發瘋一樣地連續出招,但方向卻根本不對,獵人只需要閃身躲開,它的這一套招式就全都打在空氣上,甚至撞在墻上、對自己造成傷害;有時候在打完一套瘋狗連招之后卻又會陷入很長時間的硬直,不知道是在疼痛還是在發呆,給獵人提供了絕佳的輸出機會。

在怪物陷入長硬直時,獵人還可以用左手的義肢持續噴出火焰,對它造成更多傷害。

最后,在一次帥氣的變形斬GP之后,怪物怒吼一聲陷入了可處決狀態,而獵人則是瀟灑地揮舞雙劍凌空躍起,以極其帥氣的姿勢直接將怪物上方的那個人形半身給斬為兩截。

在漫天的血液噴涌中,獵人瀟灑落地,他用左手的義肢再次抓住劍刃一甩,火焰將上面的血跡炙烤得無影無蹤,而后帥氣地收起雙劍。

一個“簡簡單單”的無傷視頻。

眾人都有些震驚:“這……這就是《謊言之血》的宣傳視頻?”


上一章  |  當我寫了個BUG卻變成核心玩法目錄  |  下一章