當我寫了個BUG卻變成核心玩法第66章 新游戲《盜火者》_宙斯小說網
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第66章 新游戲《盜火者》


更新時間:2024年02月09日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


顧凡震驚了:“生存建造類游戲怎么收集負面情緒?等玩家們把房子建好之后,再給他們全推倒?地震模擬器?”

莉莉絲眼前一亮:“嗯?別說,這是個好主意!

“不過我想的辦法更絕一點。

“既然生存建造類游戲的主要樂趣來自于生存和建造,那我們游戲里既沒有生存,也沒有建造,不就行了嗎?”

顧凡雙眼睜大:“既沒有生存也沒有建造的生存建造類游戲?莉總你要不要聽聽你自己到底在說什么……”

莉莉絲胸有成竹地說道:“這種事情很容易做到呀!

“你不是說你們人類從這類游戲中獲得樂趣的主要因素在于創造嗎?

“那我不讓他們創造,只讓他們搬磚,這不就可以源源不斷地產出負面情緒了嗎?”

顧凡恍然點頭:“明白了。你說的這個東西,其實古已有之。

“在古代,這叫徭役,在現代,這叫土木工程……

“剝奪人類的創造力,讓他們只能進行簡單、枯燥、無意義的重復勞動,這確實是一種酷刑!”

莉莉絲一臉驕傲地表情:“對吧?我就說這個點子可行!

“雖說這種負面情緒不是一下子爆發的,無法起到立竿見影的效果,但隨著時間的推移,負面情緒會持續積累,厚積薄發。

“這絕對不存在任何過審的問題,還有很強的迷惑性!”

莉莉絲露出相當惡魔的笑容。

“只要我們給游戲打上生存建造類游戲的標簽,那么玩家就會心甘情愿地進來服賽博徭役。等到他們發現上當的時候,我的負面情緒已經賺夠了!

“很好,我這就去寫方案!”

莉莉絲說完,斗志滿滿地光速消失了。

她沒有再向顧凡尋求更多的建議,顯然,此時的她雖然態度有所松動,但整體上還是對顧凡保持警惕的,并不打算讓他插手太多設計的細節。

而顧凡其實也并不想再給她更多建議。

雖然插手更多設計細節可以讓顧凡對游戲的掌控力更強,但也會讓他承擔的風險呈指數級增長。

說得越多錯得越多,這游戲必然還會出現一些奇奇怪怪的BUG,等莉莉絲秋后算賬的時候,萬一撇不清關系那就麻煩了。

此時說這么多,就剛剛好。

至于這個BUG具體要出在哪?

顧凡此時當然也還完全沒想好,他得等莉莉絲拿出具體的方案之后,才能再慢慢琢磨。

不過顧凡有個優勢,那就是時間。

莉莉絲是個很急躁的惡魔,往往在一兩天之內就能完成所有的設計,這樣的設計必然存在著漏洞。

而顧凡在長達一兩個月的開發時間中,完全可以一邊寫代碼一邊思考到底要在什么地方偷摸地寫個BUG。

第二天晚上,莉莉絲果然帶著新的設計方案來了。

“顧凡!沒有生存和建造的生存建造類游戲我已經完全參悟了!你看看這個方案是不是很完美!

“我有預感,這次一定能像你們人間的聯合收割機割麥子一樣,海量收集負面情緒!”

莉莉絲一邊說著一邊驕傲叉腰。

沒太理會莉莉絲的奇怪比喻,顧凡伸手接過新的設計方案。

而后他第一眼就看到了游戲的名字。

《盜火者》。

顧凡問道:“這似乎也是從西方神話中取材的?盜火的普羅米修斯?但那不是希臘神話的內容嗎,你們也是一個系統的?”

莉莉絲擺了擺手:“哎呀,那只是個名字而已,不重要。”

顧凡繼續往下看,果然這游戲雖然叫盜火者,但實際上跟普羅米修斯沒啥關系。

玩家既不是扮演普羅米修斯去盜火,也不需要被綁在懸崖上被鷹啄食內臟。

之所以叫《盜火者》,是因為游戲的主要玩法。

這款游戲的地圖并不算很大,大致相當于一般MMORPG的主城以及周圍的一片區域。

整個地圖大致可以看成是個荷包蛋的結構:

最內圈是神國,有點像是MMORPG中金碧輝煌的主城,高聳入云、氣勢恢宏;而外圈則是人間國度,有城鎮、村莊,也有山川、河流、懸崖、平原和荒野。

但不要被風景蒙蔽了,這其實是一個危機四伏的世界!

最中央的神國,雖然看起來氣勢恢宏、美輪美奐,但實際上里面的天使卻會對進入其中的人類殺無赦,直接就用強大的圣光把人給烤成肉干,甚至灰飛煙滅。

而周圍的人間國度也好不到哪去,壓根沒有任何溫馨的田園風光,也沒有繁華熱鬧的小鎮,只有一個又一個服苦役的地點,還有荒涼的曠野和兇殘的猛獸。

游戲本身支持多人聯機,最多16名玩家一起游玩。

而游戲的核心玩法有兩個。

第一個玩法,顧名思義,就是盜火。

玩家可以進入神國,去盜取其中的各種建筑材料,包括石塊、木料、種子等。這些都可以用于人間國度的建設。

而盜火,也就是盜取神國的火種。

在這個游戲中,神火是一切的基礎,如果沒有神火,人間的所有建筑都將衰朽崩塌。

所以,每開啟一個工程,都需要獻上一簇神火。

火種必然也藏在整個神國中最危險的角落。

第二個玩法,則是建設。

在人間國度,到處都在修建各種各樣宏偉的工程,可能是路邊的馳道,可能是溝通兩地的大運河,可能是氣勢恢宏的王宮,又或者是建在懸崖上的監獄。

其實只看這兩個核心玩法的話,還真讓人挺感興趣的。

這不就是標準的生存建造類游戲嗎?

冒險,獲取素材,建設家園,然后激活科技樹,獲得更強大的裝備,再去更危險的地方冒險,獲取更高級的素材……

這也算是一套非常完整的系統了,如果認真制作,未必不能成為一款好游戲。

但既然它是莉莉絲設計的……

那毫無疑問就必然有無底深坑了。

而這游戲的坑,還是在于那句話:它其實既沒有生存,也沒有建造!

這兩個系統的核心樂趣,全都被砍掉了!

首先是生存,這個玩法的核心樂趣在于自由探索。但《盜火者》偏偏不允許玩家自由探索。

按照正常思維,肯定是玩家們平時在人間國度建設,然后發現缺材料了,就進入神國冒險,拿到材料再回到人間國度繼續建設。

但《盜火者》這游戲限定了,玩家只能扮演兩種角色:苦工和盜火者。

苦工會永遠留在人間國度,不得進入神國;而盜火者則是一直留在神國中,即便收集夠了材料之后可以短暫地回到人間王國,但交完材料之后就要立刻回到神國去。

也就是說,玩家無權選擇什么時候去探索,只能永遠在危機四伏的神國中疲于奔命,隨時有可能死亡。

那么苦工會不會好一點呢?

也不會!

在《盜火者》這款游戲中,所有建造的建筑都是固定的,玩家們壓根沒有自由發揮的空間。

苦工們只能用各種各樣的材料,按照圖紙上的固定方式堆砌到特定的建筑上。

比如開挖大運河,運河的航線是固定的,多長有一個渡口、有一個碼頭也是固定的,甚至碼頭上有幾塊磚、幾塊木板也都是固定的!

玩家想動一塊磚都不行。

一旦發現建錯了,就會有拿著長鞭的監工過來教玩家做人。

玩家扮演苦工時,能做的只有去搬磚,然后放在指定地點,如此無限循環。

毫無疑問,這根本沒有任何樂趣可言,純純的賽博徭役。

甚至更過分的是,一旦地圖上的建筑完成度達到某個值,天使還會現身,發動可怕的地震,隨機將某個區域的建筑震塌,讓玩家們只能從頭來過!


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