顧凡感覺有點汗流浹背了。
他趕忙查看了一下《旋轉方塊》的基礎玩法和相關數據。
而后發現,《旋轉方塊》和《俄羅斯方塊》在基礎玩法上似乎沒有任何的差別!
非說有什么不同的話,那就是這兩款游戲的熱度似乎有差異。
《俄羅斯方塊》的火爆毋庸置疑,它的累計銷量甚至達到了5.2億,幾乎可以說世界上絕大多數人都玩過。
在這個世界中,《旋轉方塊》的累計銷量卻只有2.3億,而且從熱度上來看似乎也有一定的差距。
但不管怎么說,它仍舊是這個世界最經典的游戲之一。
這么穩定、成熟、簡單的游戲規則,怎么往里面塞BUG??
任何改動都會像是禿子頭上的虱子,一眼就能看出來吧!
顧凡心中暗自祈禱,希望莉莉絲換一款游戲,至少得是復雜點的才好做手腳啊!
然而,莉莉絲直接拍板。
“我決定了,就它吧!
“之后我會給你詳細的設計方案。”
莉莉絲說完,很快消失不見。
這次她沒拿薯片或者可樂,不過顧凡能感覺出來,她昂首挺胸,似乎斗志昂揚。
“尼瑪!”
看到莉莉絲走了,顧凡也趕緊開始研究《旋轉方塊》,希望能從中找到一個靠譜的突破口。
第二天晚上,莉莉絲帶來了新游戲的設計方案。
她看起來斗志昂揚,之前的沮喪情緒一掃而空。
顧凡試探著問道:“路西法……又表揚你了?”
莉莉絲有些詫異:“你怎么知道?”
顧凡不由得在心中吐槽,難道這很難猜嗎?
不過他還是微笑著說道:“哦,我就隨便這么一猜。畢竟你在人間的工作開展得這么好,在米迦勒刻意針對的情況下還成功收集到了負面情緒,得到路西法的表彰也是應該的。”
莉莉絲不由得挺起腰桿:“沒錯!
“回去之后,我立刻向路西法報告了這個新發現。
“米迦勒竟然會如此粗暴地直接插手干涉,這讓老路也十分震驚。但他認真分析之后也贊成了我的看法:能用巧合神不知鬼不覺破壞我們計劃的,除了米迦勒這個最強大的天使長之外,應該沒有其他人了!
“原本我還因為收集的負面情緒低于預期而感到沮喪,但現在看來,我能在米迦勒親自出手阻撓的情況下還取得這樣的成績,我簡直是個天才!
“老路也對我進行了表彰和肯定,到目前為止,我是整個地獄成績最突出的惡魔!
“所以,我完全沒必要沮喪,反而應該高興才對!
“吶,這是新游戲的設計方案。”
顧凡伸手接過設計稿,看了一眼這游戲的名字。
《逆天堂方塊》!
好家伙,這名字起得真是簡單粗暴。
設計稿本身就只有兩頁紙,規則也非常簡單明了,顧凡只用了不到五分鐘就看完了。
按照這次小游戲設計大賽的要求,參賽者要對《旋轉方塊》這款游戲進行一定的修改,但不能改動它的核心玩法。
而后,由各領域資深評委對參賽作品進行評選。
原版旋轉方塊的規則已經夠簡單了,無非就是各種不同形狀的方塊下落,通過旋轉拼接之后,只要滿一行就會消除。而根據消除的行數,會累積不同的分數。
此外,玩家可以選擇暫存一個方塊,并在特定時機使用。
莉莉絲設計的《逆天堂方塊》,對《旋轉方塊》的改動并不多,只有三處。
第一,加入了天使降臨的設定。
每當玩家消除達到一定分數時,就會自動觸發天使降臨效果,在最下方增加一定行數的垃圾方塊。
第二,加入了聯網模式。
聯網模式下,允許210名玩家進行聯機游戲。
此模式同樣存在天使降臨效果,同樣會在玩家最下方增加一定行數的垃圾方塊,但與單機模式不同的是,它也會在其他玩家最下方增加垃圾方塊,但增加的行數減半。
第三,對方塊生成規則進行了簡單的調整。
除此之外字里行間還有些無關緊要的細節設定,比如方塊下落的時候為了更加真實,最好模擬自由落體的效果,落地的時候有個輕微的碰撞感,等等。
顧凡看完了方案,說道:“改動的地方不算多。”
莉莉絲微微一笑,自信滿滿地說道:“改動確實不多,但用來收集負面情緒已經足夠了!
“好吧,看在你誠心發問的份上,我就給你解釋一下好了。”
顧凡心中默默吐槽:我什么時候誠心發問了,明明是你想要炫耀吧!
不過他也沒多說什么,只是裝出一副認真聽講的樣子。
莉莉絲解釋道:“你下個月的主要任務是招聘,不會有太多時間制作游戲。
“所以,我盡量減少了對游戲的修改。
“但是,改動雖少,但卻都很關鍵!”
莉莉絲非常得意地說道:“按照《旋轉方塊》原本的設計,正面情緒肯定是要明顯多于負面情緒的。
“而我設計的這三條規則,都會大大增加玩家產出的負面情緒!”
她指了指前兩條規則:“玩家達到一定數量的積分時,游戲應該給一個正反饋才符合直覺,但我偏偏要給一個負反饋!
“明明玩得很好、達到了積分要求,明明觸發了天使降臨的效果,卻直接增加垃圾方塊,必然會讓玩家產生大量的負面情緒。
“聯網模式更是如此,天使降臨不僅惡心了自己,還惡心了別人,可以說是損人不利己。所有一起玩游戲的玩家,都會心態爆炸!
“如此一來,負面情緒不就源源不斷地產生了嗎?”
顧凡默默地豎起大拇指,果然不愧是地獄最會做游戲的惡魔,果然有點東西!
按理說,聯網模式本來應該是一個零和博弈才對。
有人快樂,就有人痛苦。
但莉莉絲硬是給它改成了一個負和博弈。
所有人都痛苦,沒有人快樂!
而這個改動恰恰是通過天使降臨這個機制來完成的。當達到一定分數之后,就會自動給自己和其他玩家都增加垃圾方塊,而且自己增加的垃圾方塊還更多。
也就是說,達到特定分數的情況下,游戲本該是給獎勵的,但卻給了懲罰。
這聽起來確實能夠讓玩家破防,制造大量的負面情緒。
顧凡想了想,又問道:“那這個第三點改動是什么意思?什么叫對方塊生成規則進行了簡單的調整?”
莉莉絲露出一個陰險的笑容:“我問你,這游戲還有個名字叫什么?”
顧凡愣了一下:“還有其他的名字嗎?我怎么不知道。”
莉莉絲微微一笑:“那我換個問題,這游戲主要的樂趣來源是哪里?”
顧凡想了想:“主要的樂趣來源……應該是把方塊堆很高,然后等來一個長條,一下子消除四行吧。
“對大部分玩家來說,這個瞬間應該都是玩《旋轉方塊》最開心的時刻。”
莉莉絲自信滿滿地說道:“沒錯!所以對于很多玩家來說,《旋轉方塊》還有個名字,叫做等長條!
“絕大多數玩家都會選擇先把其他的方塊堆起來,然后留一個縫隙,只要等到一個長條,就可以直接消掉四行,獲得最多的額外獎勵分數。
“這是由游戲的底層規則決定的:消除的行數越多,積分的倍率越高。
“所以,我在規則里新增了一條:玩家累積的行數越多,那么長條出現的概率就越低。
“當達到某個固定值的時候,長條的出現幾率就變成零!
“換言之,當玩家故意把方塊堆得很高,然后特意留出一條縫隙的時候,他們等的長條卻永遠都不會出現!
“如此一來,即便他們通過其他方塊完成了消除,也仍舊會持續地產生負面情緒!”