當我寫了個BUG卻變成核心玩法第616章 演武切磋_宙斯小說網
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第616章 演武切磋


更新時間:2025年03月15日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


陳聽泉想了想,決定還是先用正規丹藥。

九龍丹藥雖然都說勁大,但副作用也強。

他想著做個簡單的對比,如果用正規丹藥修煉速度可以接受、不比九龍丹藥慢太多的話,那就盡可能少用九龍丹藥。

因為不論是這個特殊的臟腑頁面,還是反復提及的副作用,都讓他下意識地覺得這個九龍丹藥肯定是有問題、有懲罰的,對于他這樣的窮逼玩家來說,還是少用為妙。

“先鍛體,做一下木樁訓練和石鎖訓練。

“然后練一練聚氣,去練功房打坐一下。

“再冥想一下提升法力,今天的訓練任務也就差不多了。

“在這個過程中也要進行充分的測試,看看不吃藥修煉、吃基礎丹藥修煉和吃九龍丹藥修煉,到底能有多大的差距。”

因為游戲與現實的時間流速比例是7:1,所以實際上在游戲中,3個小時左右就是一天。

考慮到玩家并不能24小時在線,所以游戲也非常貼心地為玩家準備了“定時嗑藥”的功能。

玩家只需要設置好自己每日的修煉計劃,并且確保行囊中有足夠的丹藥和靈石,角色就可以自動進行修煉。

游戲中的修煉,是幾種不同的小游戲。

木樁訓練有點類似于新手的戰斗教程,場地中有幾個木樁,這些木樁會自動進行攻擊。

玩家需要根據木樁的不同攻擊,來選擇不同的應對方式,閃避、招架、反擊等等。

每天的木樁招式會有所變化,同時攻擊的木樁數量也會隨機變化和提升。

玩家完成全部的訓練之后,即可顯著提升自己的身體素質,同時也算是更好地熟悉了游戲的戰斗系統。

石鎖訓練則是簡單的力量訓練,角色會在畫面中用各種方式來舉起石鎖,刺激全身上下的肌肉。

游戲中會有一個動作條,動作條隨機刷新一小段區域作為最佳力量平衡區間,這個平衡區間會不斷變動,有時向左有時向右。

當玩家按下按鍵時,動作條最左邊的力量指針會向著右邊移動,象征著角色在發力,松開按鍵時,力量指針則會向左邊快速回落。

玩家需要控制力量指針在這個最佳力量平衡區間內,否則石鎖就有可能掉在地上,或者角色因為用力過猛而失去平衡。

這兩種小游戲的難度,會隨著游戲時間以及玩家的等級而慢慢提升。

不過,對于玩家已經通過的等級,就可以選擇自動完成。

如果玩家枯燥的話,也不用每天都玩,可以交給系統。

至于打坐和冥想,二者比較類似,但效果不同。打坐是為了聚氣,這是提升等級、從練氣到筑基的必要條件,可以理解為純粹的等級提升、數值提升,可以說是最為重要的修煉項目;而冥想則是為了提升精神力,提升法力值,確保自己的法力值能夠釋放一些基礎的法術、操控簡單的法寶。

當然,這兩種玩法,玩家也可以全都交給系統自動解決。

在吃丹藥之前,陳聽泉也仔細看了一下這游戲的修煉效率。

按照游戲中的說明,在《逆天行》這款游戲中,即便玩家不上線,角色也會自動按照事先制定好的計劃進行修煉。

但每天的修煉,會有幾個不同的效率區間。

游戲中,每24小時(12時辰)是一天,對應著現實中的3個小時多一點。

而在游戲時間的一天中,有2小時處于最佳修煉區間,6小時處于一般修煉區間,還有16小時處于低效修煉區間。

這三種修煉區間的效率,分別是4:2:1。

“最佳修煉區間”,玩家必須處于在線狀態,才能享受到。

不過它的時間是可以積累和順延的,現實中的24小時等于游戲中的7天,所以玩家最多可以將7個最佳修煉區間攢到一起,大約是現實中的2小時多。

這個系統看起來有點小復雜,其實說人話就是,如果想要達到最佳的修煉效率,那么玩家每天最好是能上線2個小時,把最佳修煉區間所積累的4倍修煉效果給消耗掉。

否則就會小虧一點修煉進度。

此外還有一點:當玩家使用九龍丹藥時,可以無視最佳修煉區間。也就是,不管玩家在哪種狀態修煉,只要磕了九龍丹藥,就都按照九龍丹藥的效果來計算。

陳聽泉按照原定計劃,簡單地做了一下測試。

在游戲時間2小時,也就是現實時間大約15分鐘的時間內,他可以進行好幾次基礎訓練。在這幾次訓練中,他分別測試了不嗑藥、使用基礎丹藥和使用九龍丹藥之后的修煉效果。

從鍛體后提升的數值就可以大致計算出來。

而測試的結果,讓他很是吃驚。

如果說不磕丹藥的訓練效果是1的話,那么使用基礎丹藥以后的訓練效果就是2倍左右,而使用九龍丹藥的訓練效果是4倍。

還有很重要的一點:九龍丹藥實際上并不吃這個最佳修煉區間的效果。

也就是說,如果在低效修煉區間磕九龍丹藥,那么修煉效率將會是不磕丹藥的16倍、基礎丹藥的8倍!

“有點過分啊,氪佬豈不是無敵了?

“一天24小時把九龍丹藥全都拉滿的話,一般玩家不是拍馬也追不上了?

“看起來還是得想辦法掙錢,搞九龍丹藥啊。”

陳聽泉再次感受到那個金光燦燦的充值界面誘惑十足。

關鍵是這個界面不僅僅是可以充值,還可以繼續貸款。

如果貸款的話,即便不充錢,也可以直接獲得這些高效的九龍丹藥。

陳聽泉還是努力地忍住了,決定看看每日的戰斗切磋和大地圖探索是怎么玩的。

如果能在游戲里穩定賺錢、買到九龍丹藥,那其實也可以不充錢或者貸款。

首先是每日的戰斗切磋。

這個系統有點像是一個隨機的戰斗副本,玩家來到演武場以后,演武場上就會自動刷新幾波次的怪物。

這些怪物的強度會依次上升,剛開始的時候只是簡單的猛獸,之后是囚禁在宗門中的盜匪,再之后則是宗門的其他弟子。

按照《逆天行》的游戲設定,這個世界的律法還是好使的,各大宗門都要遵守。

因此,世間的盜匪和罪犯也幾乎絕跡,因為按照律法,這些盜匪和罪犯一旦被各大宗門的弟子抓到,就可以格殺勿論。

像恒罡派這樣的大宗門,也會時常派弟子下山歷練,如果恰好抓到盜匪和罪犯,就送上山并關起來,留給實力比較弱的弟子用于練手,提升實戰經驗。

剛開始的時候,陳聽泉打的還是挺爽的。

不得不說,在完成了之前的修煉任務之后,他的角色屬性有了相當明顯的提升。

原本打這些猛獸還是有點容易吃癟的,比如巨熊,天然地帶有強霸體,而且攻擊力很強,之前他在打獵的時候遇到,都得打得小心翼翼的,一個不小心就會翻車。

當然,角色屬性在這擺著,也不至于死掉,但倉皇地逃之夭夭總是難免。

但現在,陳聽泉的角色屬性全面提升之后,已經可以非常簡單無腦地干掉好幾只熊了。

這些盜匪和罪犯雖然手持利刃,并且互相之間還會遠近配合,但陳聽泉基本上也是打得砍瓜切菜。

《逆天行》的這套動作系統還是做得相當扎實的,每個動作的前后搖都做得很合理,動作也相當有美感和力度感。

所以,即便陳聽泉現在還不會法術和法寶,只是用最簡單的劍招來打,也仍舊打得很舒服。

隨著又一批強盜被擊倒,下一波切磋對象出現了。

名字是“恒罡派一年弟子”。

“嗯?一年弟子?那豈不是和我差不多水平。

“屬性比我高是肯定的,不過我有操作,稍微操作一下,未必就不能……

“哎臥槽,我怎么被秒了!”

之前陳聽泉在宗門中的告示牌中看到過,這里的弟子按照年限,大致可以分為三個不同的等級,分別是一年弟子、十年弟子和百年弟子。

再往上,實力更強的人當然也有,但一般就不叫弟子了。

一年弟子是指修行年限在一年以內的弟子,每個弟子修行滿一年之后,都會進行考核。

至少達到煉氣三重之后,才能繼續留下。否則,就會被逐出宗門,修仙之路徹底斷絕,這輩子都要在人間打工還貸。

同理,十年弟子必須完成筑基,百年弟子必須完成結丹,否則同樣要被逐出宗門。

嚴格來說,陳聽泉現在也算是一年弟子。

同為一年弟子,實際上大家的差距還是有的。陳聽泉現在只是最基礎的煉氣一重,而理論上來說,或許有些優秀的一年弟子已經達到了煉氣三重,提前通過了考核。

陳聽泉原本以為,不就是煉氣一重和煉氣三重的區別嗎?差了兩級,大不了你屬性比我高點,但這游戲的動作元素還是很豐富的,能閃避,能格擋,還有GP手段,打得好一點,未必就不能戰勝。

結果剛一開打他人暈了,對面直接一抬手,祭出一個法寶,好像是個小鏡子,照了一下他人就沒了。

好在這只是切磋,他只是被打到只剩一絲血然后跪地求饒,并沒有真的死掉。

“不是哥們,逼氪也不是這么個逼法吧!”

陳聽泉有點小生氣了,他感覺到這游戲或許會繼續逼氪,但即便是逼氪,也得講一下基本法啊!

你選一個屬性翻倍的敵人來跟我打,然后我拼盡全力無法戰勝,稍微氪點就能贏,或許我一生氣,也就充了。

但現在,直接被秒,我充雞毛啊!

可氣!


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