“寶友們,咱們是技術主播的直播間,修仙靠的是腦子,不是氪金!
“大宗門又怎么樣?大家沒看修仙嗎,真正的主角那都得是從村里爬出來的。
“今天咱們就表演一個完美的凡人修仙,到時候把大宗門的天驕們一個個踩在腳下,那才叫帶勁。
“什么?出門就被野狗一口咬死?
“不至于不至于,我相信逆天堂不至于那么逆天,我免費玩游戲也沒犯法啊,不至于那么針對我吧。”
陳聽泉選定了身份,之后就來到了捏臉畫面。
“咦,這畫風不是一下就正常了嘛。
“看看,不管男女,都長得挺好看的,這才是正經仙俠的畫風嘛。
“雖然穿的是帶補丁的破布衣,而且灰頭土臉的,但還是難掩天生麗質。
“等我回頭搞一身行頭,絕對養眼。”
《逆天行》畢竟是一款純粹的端游,并不與手機端互通,配置要求得高一些,畫面自然也比較精美。
初始角色跟CG中的那些正方形仙人有著很大的區別,男女都是身材高挑,很符合正常的審美。
男的英俊,女的漂亮,男女之間的差別相當明顯。
“還是那個原則,無條件選女號!
“反正我不想在游戲里看男角色的屁股。”
陳聽泉很快確認了角色的性別,又快速地過了捏臉畫面。
系統提供很多外貌的模板,看起來都還挺好看的,陳聽泉本身也不是太在意這些容貌上的細節。
所以他決定快些進入游戲,快些開始修煉,這樣就能快人一步。
修仙嘛,講究的就是一個天道酬勤,自強不息!
選定了角色,陳聽泉看了一眼彈幕。
“怎么好像初始身份越高,角色越丑啊?”
這個說法引起了陳聽泉的注意。
直播間的這些觀眾里面,有邊玩游戲邊看直播的,也有兩個直播間換著看的,所以能知道其他身份的情況。
不管是初始的畫面還是捏臉,都能看出三種身份的區別。
這其中最大的區別就是,身材!
村民的身材很正常,而大宗門內門弟子的身材則是十分……壯碩。
而且這個身材,還是不可調的狀態。
逆天堂的這套捏臉系統很自由,比如睫毛長度、眼角角度、鼻梁高度等等,都可以分成100級的無極調節,理論上可以捏出任何自己想要的臉。
但唯獨對于身材,只能定義身高,不能定義胖瘦和肌肉量。
村民的肌肉量是正常的肌肉量,而身份越高,身體就越強壯,肌肉量就越夸張,反而看起來不好看,不符合一般的審美。
“或許這是逆天堂給免費玩家的某種福利?
“相較于氪金玩家,免費玩家在數值上有所欠缺,但人物更美型,在某種意義上起到了平衡作用?
“那還挺好的。”
陳聽泉誤以為這是某種對于普通玩家的補償,還在這巴巴地美。
很快,進入游戲畫面,熟悉了一下操作。
操作還是比較簡單的,跟之前逆天堂的動作類游戲比較類似,戰斗系統則是大致可以分為三個不同的體系:
第一個體系就是最基礎的肉搏體系,包括輕攻擊、重攻擊、跳躍、閃避、疾跑等等。
在掌握某些神通之后,角色的移動性能會提升,比如跳躍鍵在空中變飛行、飛行途中再按沖刺變快速飛行。
只不過目前陳聽泉還接觸不到。
第二個體系是法器系統,可以同時裝備很多件不同的法寶,其中有主動型也有被動型,有一個專門的按鍵可以用來操控這些法寶。
根據法寶類型的不同,有些是選中就自動環繞、自動攻擊,有些則是需要手動選擇生效范圍、有一定的冷卻時間。
第三個系統是法術系統,學習法術之后即可裝備,并消耗神識來使用。
法器和法術,都有相對應的按鍵,可以跟輕重攻擊鍵搭配成為組合鍵。
系統是挺豐富的,但村民出身的陳聽泉什么都沒有。
法器和法術都是空的,就只能拿著一把祖傳的銹鐵劍,打打普通攻擊。
除了戰斗系統之外,角色也有養成系統,而且一看就很復雜。
其他的游戲,比如《無盡幻想傳說2》,角色養成系統大致可以分成三塊:一是角色等級,二是角色裝備,三是角色的其他衍生系統,比如技能等級之類的。
而《逆天行》的角色養成系統,除了角色等級和衍生的技能等級(如法術和修煉心法等級)之外,還將角色等級給拆分成了三個不同的系統。
分別是:體魄、神識和臟腑。
體魄和神識很好理解,就是身體素質和精神素質。
體魄直接影響角色性能,就是純粹的數值,體魄高了,一劍砍過去就是會更痛。
而神識則是影響法術的威力,以及角色的藍條,神識越強,釋放法術的威力也就越大,冷卻時間也會相應地縮短。
此外這兩項屬性也會稍微影響一下法寶的威力,不過這種影響主要是門檻性質的。
也就是屬性不達標,用法寶的話無法發揮全部威力,但屬性超過法寶所需值很多,也不會有太多額外的增幅。
當體魄和神識同時達標的時候,就可以進行突破,比如從煉氣突破到筑基,再突破到結丹等等。
當然,每個大的等級在突破時,也需要準備特殊的突破材料、完成特定的突破任務。
目前對于陳聽泉來說,突破這種事情還很遙遠。
尤其讓他覺得在意的,是這個“臟腑”。
從表面上來看,這玩意似乎跟角色培養沒什么太大的關系,不加屬性,而且不論高低也都不影響角色的突破。
而且這玩意還云山霧罩的,體魄和神識都有一個非常明確的數值,但臟腑沒有。
不僅沒有具體的數值,甚至連一個明確的進度條都沒有,界面上就只是一個角色盤腿打坐的畫面,能夠隱約看到臟腑中不斷凝聚的氣團,這些氣團還會不斷地變幻顏色。
“所以臟腑到底是干嘛的?不懂。
“這角色旁邊有個葫蘆,或許是跟丹藥有關?
“算了,反正我現在一顆丹藥也沒有。
“還是先四處探索一番。”
角色的初始出生點,確實跟預期中的一樣,就是個山上的小村落,有一些茅草屋,有個蹩腳的鐵匠,偶爾還有游方的郎中或者行腳商人。
也算是麻雀雖小,五臟俱全吧。
現在陳聽泉身上也沒錢,只能拿著自己那把祖傳的銹鐵劍下山去打打獵,或者從NPC那邊接點任務,找找村里走丟的牛,或者痛擊想混到村里搞小偷小摸的盜賊。
戰斗吧,倒也就那樣。
動作流暢,也能招架、彈刀之類的,體驗還算是不錯。
逆天堂畢竟也有著相當豐富的動作類游戲制作經驗,基本功是絕對扎實的。
但玩了一會兒,陳聽泉就發現了兩個十分糟糕的問題。
首先,這戰斗未免也太單調了吧?
明明系統里邊有法寶,也有法術,但陳聽泉的角色啥都不會,就只能拿著把破劍在那砍,甚至連特殊的戰技都沒有。
前面五分鐘、十分鐘的時候,覺得還行,打野獸就多用閃避,打盜匪就多用招架,也算是有最基本的動作類游戲樂趣。
可玩了一會兒之后,全都是老一套,屬性也基本不見提升,這就讓人很惱火了。
其次,這大地圖怎么荒無人煙啊!
《逆天行》明顯也是用了無縫大地圖的技術,不論是遠處看到的群山,還是飄著炊煙的村落,都是可以到達的。
但關鍵問題在于,這大地圖實在是太空了!
與之形成鮮明對比的,就是《無盡幻想傳說》了。
《無盡幻想傳說》和《無盡幻想傳說2》作為大世界玩法的標桿作品,幾乎做到了每隔一小段距離就有一個可玩元素,或者是戰斗寶箱,或者是解謎寶箱,或者是可收集要素。
再加上各種各樣的主線和支線任務,這就讓玩家在玩的時候一直都有事情做,游戲體驗很充實。
但《逆天行》就恰恰相反。
看到一片茂密的樹林,陳聽泉下意識覺得,這作為一個地標區域,肯定得有點什么特殊的東西吧?不管是強大的猛獸也好,還是仙人洞府或者特殊的收集道具也罷,總之得有點東西才符合常識。
可他進去轉了一圈,除了打到一只野豬、砍了一些木材之外,就再也沒有其他的東西了。
離開小村子之后,陳聽泉操控著自己的角色漫無目的地到處走,自己都有點懷疑人生,不知道自己該干什么。
只能說,太特么真實了!
真實的仙俠世界,估計就是這個德性。就像古代社會一樣,人類的活動區域很有限,除了小村落和城鎮之外,大部分地方都是荒郊野嶺,沒有人,也沒有太多動物。
可這是游戲啊,搞這么真實,讓玩家玩什么?
好在陳聽泉還算是留了個心眼,只是順著道路走,所以離開了原本的小村落之后,又來到了另一個小村落。
這個小村落也有NPC,可以賣一賣自己打獵搞到的獸皮獸肉,也能接任務賺點錢。
如果他沒有沿著路走,而是一頭扎進深山野林……那想要再走出來怕是很有難度了,只能把這游戲玩成野人打獵模擬器了。
不僅如此,陳聽泉還發現一個很坑爹的情況。
這角色吃的是真多啊!
在《無盡幻想傳說》中,雖然也有食物和烹飪系統,但其實沒那么重要。
食物可以在空血時回血,也可以增加體力或者攻擊力,但如果玩家長時間不吃也沒問題。
可《逆天行》不一樣,長時間不進食的話,角色的臟腑那一欄狀態就會明顯發生變化,臟腑中運行的氣都會變成不太正常的顏色。
甚至臟腑會明顯變得干癟。