“我已經把這個劇情做完了,那豈不是說,我的勇者永遠都不可能再次解鎖這個特殊能力了?
“那種事情不要啊!
“我這號氪了老多了,也都有感情了,總不能賣了再買一個吧?雖說這游戲的賬號保值率不錯……
“哦,對,還有劇情還原和劇情重溫。
“快,希望劇情重溫能救一下!一定要隨到啊,否則我就得把所有劇情從頭到尾打一遍了!”
很多玩家都跟丁講師在同樣的處境。
從諸葛君的視頻來看,勇者想要把一代的特殊能力給帶出來,目前只有這一種辦法。一旦劇情打完,能力被收回,以后就永遠不可能往外帶了。
雖說可以把自己號賣了再重買一個,但畢竟自己的號都有感情了,大部分人還是不愿意賣的。
不過此時,劇情還原和劇情重溫又立功了。
如果沒有這個系統,玩家們除了買號或者重新練之外還真的沒有任何辦法。
但現在,劇情重溫有概率隨機到這段劇情。
如果隨機到,當然是皆大歡喜。如果運氣不好一直隨不到,那也可以選擇劇情還原,把所有劇情從頭到尾全都再過一遍。
不管怎么說,錯過之后也還能補救,這又讓丁講師心里踏實了不少。
實在不行還能找別人代肝嘛!只要不是什么無可挽回的結果,就都還好。
而諸葛君的這個視頻,竟然還沒有結束。
前半段他詳細介紹了這個bug,或者說特殊機制的觸發方法,而后半段,則是又回到了他的老本行,對這個機制以及相關聯的劇情進行了深度解析。
這也算是某種預判了。
因為在前半段講具體機制的時候,彈幕就有很多觀眾提出了質疑。
“怎么還有這種逆天的機制啊?”
“這明顯是bug,程序員顧頭不顧腚了吧!著火的石頭知道不能選,不著火的就可以選了?”
“神經啊,直接把勇者能力給玩家不行嗎?非得脫褲子放屁?”
“……又得把劇情重跑一遍了,我真是服了!”
雖然有一些玩家發現可以把勇者的特殊技能帶出來,很高興,但也有很多玩家有點不爽,因為想再過一遍劇情會很麻煩。
而諸葛君似乎已經提前預判到了彈幕的反應,并在視頻的后續內容中進行了充分的解釋。
“很顯然,這是逆天堂故意設計好的機制,它與游戲的劇情是密切配合的!
“那么,這些疑點該如何解釋呢?我們一個個來看。
“首先,為什么熔巖石塊在著火的時候不能抓,熄滅之后又可以抓了?
“我覺得這完全說得通。因為熔巖石塊在燃燒的時候,是附著了深炎之魔的強火元素力,這種火的強度超過了勇者所能使用的冰元素或者水元素,所以無法熄滅,也無法控制。
“但是,統御女皇的冰元素力同樣是強冰,因此可以熄滅熔巖石塊上的強火。
“等強火熄滅之后,它們就會變成普通的石頭,勇者自然也就可以抓、可以用水元素力粘合了。
“而深炎之魔再次登場的時候,會再度激活這些石塊的強火元素力,于是在這些石塊砸到統御女皇身上的時候,強火會與強冰發生融化反應,造成極高的基礎數值傷害和倍率傷害。
“勇者在場地中不小心碰到時會受到極高的傷害,那么這個東西打boss造成更高的傷害也完全是合情合理的。
“其次,官方為什么會故意設計這樣一個機制,并以此來判定玩家到底能否將一代的特殊能力帶出劇情模式呢?
“很多玩家覺得這是官方故意在惡心人,我倒覺得不是這樣。
“因為這顯然是對玩家的一次考試,不僅考察玩家對勇者的特殊手法和元素反應機制的了解程度,還考察玩家對劇情的理解。
“更準確地說,這應該算是一個彩蛋,即便不觸發,也不至于導致游戲玩不了,更多的是一種情懷上的滿足。”
聽著諸葛君的解釋,丁講師的眉頭逐漸舒展開來。
真別說,越聽越是覺得,還真有點道理!
首先明確一點,勇者永久激活這些特殊能力,會不會對玩家的游戲體驗有什么根本上的提升或改變?
其實不會。
雖說勇者可以在大世界中繼續使用天降正義等玩法,但正如之前提到過的,這種玩法的傷害數值其實并不高。
在大世界中,頂多作為一種整活的玩法存在。
對于一般玩家來說,即便激活了這種模式,可能也就新鮮那么兩三天,甚至只能新鮮幾個小時,很快就又會回到老一套玩法上去。
所以正如諸葛君所說,這個玩法更像是某種彩蛋,而非強度很高的進階玩法。
那么,為什么這個彩蛋必須用這樣嚴苛的方式來激活呢?
因為這是對于玩家的一次考試,一次關于元素反應理解的考試。
在劇情中,玩家扮演的是這一代的勇者,而這一代勇者在剛開始只能控制單一元素力,走遍九國、激活所有元素力之后,才成功地獲得了與前代勇者的同款能力。
假設在最終戰斗中,玩家并未意識到熔巖石塊可以拿來對統御女皇特攻,那就說明玩家對于這套機制的理解很淺薄,勇者空有元素力、卻沒有相匹配的智商。
在這種情況下,就只能額外消耗大量元素力來戰勝敵人。
但如果勇者有意識地“以子之矛、攻子之盾”,注意到了可以利用特殊機制、用深炎之魔的熔巖石塊來攻擊統御女皇,那就說明玩家扮演的勇者不僅有著與前代勇者一樣的元素力,還有著同樣的戰斗智慧。
于是就可以低成本地干掉最終boss,并把這種特殊的元素力機制保留下來。
那么,用熔巖石塊可以直接秒掉統御女皇,跳過boss的二三階段,這合理嗎?
乍一看不合理,但從劇情上來看,卻又莫名地能解釋通。
因為在最終戰的過程中,統御女皇和深炎之魔已經變成了深度捆綁的關系,這兩個boss是共享生命值的。
游戲中顯示的血條,其實并非boss的全部血條。
用常規方法來打的時候,打完屏幕中顯示的血條,boss就會進入二階段。
但因為熔巖石塊造成的特殊元素反應效果傷害太高,直接打空了boss的全部血條,所以,兩個boss根本沒來得及進入二階段就被秒殺了。
自然也就不會觸發第三階段的結算機制、收回勇者的特殊狀態。
此外,官方故意對這一機制做了隱瞞,比如,讓燃燒狀態的熔巖石塊變為不可選中狀態,又或者故意把整個操作的窗口期設計得很短,只有幾秒鐘。
但這也可以理解為對于勇者的一種考驗:
你到底是空有元素力,還是同時具有極其敏銳的戰斗嗅覺和對元素力機制的充分理解?
這將決定你是否真正達到了前代勇者的境地。
如果你能超越自我,那么你游歷九國、掌握全部元素力,證明了自己已經達到前代傳說勇者的境界;如果你做不到,那就只能說明你確實只配做個攝像頭,之后也還是繼續做攝像頭吧!
看完了視頻,丁講師緊皺的眉頭逐漸舒展開。
“……還真能解釋得通。
“行吧,我反省,我確實不是一個優秀的勇者……
“看看這一期的劇情重溫能不能剛好隨到這段主線劇情吧,如果隨不到,那就只好把劇情還原一下,重新體驗一下勇者的心路歷程了。”
很多時候,游戲機制沒變,還是那么麻煩,但如果結合劇情給出一個比較合理的解釋,玩家們就沒那么難接受了。
之前確實覺得這個主線劇情的大戰缺了點什么。
雖然場面很大,特效很足,boss的機制也足夠復雜,但勇者只能放棄自己的特殊能力、消耗大量元素力來解決問題,多少還是讓玩家們有點不爽。
而現在,玩家們算是發現了另一種結局,而且還莫名地跟之前的劇情給呼應上了!
雖然還是有點麻煩吧,但莫名地心里好受多了。
就把它當做一個比較麻煩的成就或者彩蛋,完成之后也還是會很有成就感的。
至于這到底是機制還是bug?
這不廢話嗎,肯定是機制啊!
誰要覺得這次還是bug,全都是湊巧,那絕對是智力有點問題了。
在這一點上,網上的“bug派”和“機制派”倒是罕見地達成了一致,即便是最極端的bug派,也很難硬著頭皮堅持了。
晚上。
莉莉絲黑著臉,雙馬尾簡直要氣得沖天而起。
“顧凡!!
“你別跟我說這次還是bug啊!
“誰要覺得這次還是bug,全都是湊巧,那絕對是智力有點問題了!
“我看起來像是智力有問題嗎?啊!”
從莉莉絲的表情來看,她現在很生氣,非常生氣。
這也不奇怪,畢竟這次的bug確實是顯得有點過于強行了,就算顧凡再怎么巧舌如簧,再怎么從代碼的底層原理去分析,也都很難解釋得通。
不過顧凡倒也不慌,雖然臉上的表情很嚴肅,實際上內心卻很松弛。
反正又不是他做的,有什么可慌的?
就算有鍋,那也是肝帝的鍋。
“莉總,你先別急,我先來綜合分析一下。分析完了之后,我們再去找肝帝興師問罪!”