“勇者單挑最終boss”,毫無疑問是個相當有吸引力的標題。
即便諸葛君最終沒有找到把全盛狀態勇者帶出到大世界的目標,僅憑這個視頻,也能給自己挽回一些風評。
到時候也不算是白忙活。
不過這個事情說起來容易,做起來卻很難。
因為其他玩家早都試過了,這個所謂的“全盛勇者”,雖然激活了前作主角的諸多能力,但這些能力的數值全都大打折扣,其實并不具備特別強的戰斗力。
就拿前作很多人愛用的“天降正義”來說,打上去不疼不癢的。
很多玩家總喜歡爭論“機制”和“數值”哪個重要,實際上永遠是“數值”重要。
因為再好的機制,沒有數值的支撐,也發揮不出來。
而反過來,只要數值足夠簡單粗暴,那么機制怎么樣根本無所謂。
《無盡幻想傳說2》的這套元素反應系統,實際上經歷了很多輪的數值膨脹,用于配合角色和裝備的各種成長與培養系統。
所以“天降正義”這種玩法在前作的傷害很高,但到了這一作,已經不太行了。
這也是玩家們怒噴的一個重要原因。
而現在,諸葛君就是想用這套有點刮痧的舊東西來打贏最終boss,如果能試出什么隱藏機制那固然最好,如果試不出來,那就放棄。
不過即便放棄,也能把這段錄像發到網上來給自己挽回一下風評。
“呼,終于過了!”
諸葛君長出一口氣,躺在床上,把手柄仍在一邊。
雖說是用手機玩的,但手機操作實在是難度太高,所以他還是選擇了外接手柄。
不得不說這場戰斗確實是很折磨,如果是正常打,十分鐘左右就能決出勝負。
如果角色是高星、高練度的情況下,甚至三分鐘解決戰斗也不奇怪。
諸葛君只用勇者,結果硬刮了半個小時,期間還用了不少加屬性、加血的料理,cos了一把藥王。
但不管怎么說,總算是打過去了。
侯集不由得感慨:“牛逼!等等,你錄像了沒有?”
他突然意識到這個很嚴峻的問題。
諸葛君搖頭:“沒錄,手機怎么錄啊,又得操作又得錄像,那不得卡得飛起。
“我先練一練操作,等明天拿你的號去體驗店再打一遍,到時候再錄像。”
而后他表情有些復雜地看了看手機屏幕:“哎,果然是想多了,無事發生啊。”
劇情結束后,勇者還是回到了原本的狀態,并沒有奇跡發生。
“算了,反正我已經盡力了,明天盡可能錄一個少受傷的視頻,先勉強給粉絲們交差一下吧。”
諸葛君直接翻身躺倒,很快睡下,為明天養精蓄銳。
第二天一大早,諸葛君和侯集又來到體驗店。
“來兩罐紅牛!
“操作集中,但愿錄出來的效果能稍微好點,也比較有牌面。不然只能轉型成搞笑UP了。”
諸葛君悶了一口紅牛,然后打開視頻錄制軟件,又登陸了侯集的賬號,準備開始最后一舞。
昨天他已經用其他的賬號試過,心里大概有底了。
雖然做不到大佬那樣全程無傷,很可能得靠吃藥和刮痧把boss給磨死,但畢竟也是全網第一個這么干的,發出來應該也能積攢點熱度。
結果一上手,才覺得好像哪哪都不對勁。
“哎!這怎么沒躲過去!
“吃藥吃藥。
“壞,這怎么沒打出融化!風屬性也擴錯了……哎,我不是要抓那塊石頭啊!
“侯集你這號上怎么才這么點料理,再這樣下去不夠我吃了啊!”
諸葛君感覺自己好像睡了一覺把狀態全都睡沒了,明明昨天用手機那么小的屏幕都還打得有聲有色的,結果今天換了大屏反而不適應。
剛開打每五分鐘已經是狼狽不堪,就這視頻發出去怕是也只能招來恥笑了。
侯集也是無語:“這你能怪到我啊!我這個號本來就不怎么吃料理,所以做的也少。
“你想玩藥王,那你倒是先準備一些料理再來打啊!”
諸葛君嘆了口氣:“算了,現在也來不及了,我再努努力吧。”
他繼續使用土元素制造石塊,然后用水元素粘合、風元素抓取,不斷重復著這些操作。
對于他這樣一個普通玩家來說,手部乘區也算是拉滿了。
“感受極寒風暴吧!”
隨著屏幕中統御女皇的一聲怒吼,戰斗場景再次發生變化,天空中開始下起冰雨,間歇性地對玩家造成冰元素和水元素兩種附著。
諸葛君有點焦慮:“這把運氣不太好啊!侯集,你這號怎么回事,太非了!”
侯集黑著臉:“你別老是在蹲坑的時候怪地心引力啊!你再逼逼我頂號了啊。”
這場戰斗的機制很豐富,其中也包括了環境機制的變化。
冰、火兩個boss在切換的過程中,也會隨機地改變整個場地的環境。
而“冰雨”的環境可以說是最為惡劣的,因為玩家很容易被打出凍結反應,動彈不得,然后被boss一套秒掉。
不僅如此,之前切換到深炎之魔的時候,在地上留下的熔巖石塊也沒有因為場景轉換而被消除。
這些熔巖石塊原本散發著熊熊烈焰,此時冰雨落在上面熄滅了火焰,但仍舊有著極高的溫度,自動觸發蒸發反應。
玩家只要稍微靠近,就會承受巨額傷害。
諸葛君一邊聚精會神地躲避著地上的各種aoe,一邊自言自語地盤算著后續的戰斗時長。
“這才只是第一階段,差不多就得打七八分鐘。
“打掉其中一只boss之后,兩個boss會觸發合體技能,然后進入二階段,出現特化技能。
“第二階段差不多也得打個十來分鐘。
“第三階段是純機制戰,主要用來展現大場面的戰斗,我現在比較熟練了,原本也得打個五分鐘的,現在應該三分鐘差不多。
“哎,慢慢刮吧。”
如果用正常角色搭配去打的話,能快很多,但諸葛君自己選擇了刮痧。
他再次用土元素力制造出石塊,然后嘗試著粘合、抓取。
然而就在這時,他的手不小心一抖,點歪了。
勇者竟然把地上的熔巖石塊給抓了起來!
“哎?這不對吧?明明沒有高亮效果啊!”
諸葛君有點納悶,按照常理來說,凡是可以用風元素力抓的東西,在瞄準狀態下都會有高亮效果顯示,并且會自動吸附準星。
這些熔巖石塊尺寸并不大,散落在地上之后也不算是特別顯眼,而且在開啟風元素力技能之后也不會高亮顯示,更不會吸附過去。
在場地里有各種亂七八糟可抓取道具的情況下,玩家基本意識不到去抓,而且即便有意識地去操作,準星也很容易被其他的道具給吸引過去。
更何況現在根本也沒幾個玩家選擇用勇者的這套技能打boss,都是常規地打,所以發現這一點的玩家就更少了。
諸葛君也是偶然間地一個手滑,陰差陽錯地導致原本鎖石頭的準星硬是移到了這玩意上邊,才發現竟然可以抓。
“難道說可以用這玩意來砸boss?”
諸葛君趕忙砸了過去,然而boss的頭上飄出來一個小小的數字,基本上可以看成是無事發生。
“……得,果然是我想多了。
“不行,我必須得想多,多試試或許還有1的概率能出bug,不試的話就真的0都沒有了。
“我用其他元素看看!”
諸葛君沒有繼續去砸boss,而是嘗試著用其他的元素攻擊熔巖石塊。
首先想到的當然是火元素,但沒用,因為場地中還在下冰雨,火元素攻擊打出去就會自動被熄滅。
又嘗試冰元素或者水元素,同樣也沒有任何效果。
然后是木元素、時間元素……
所有的單一元素基本上全都試了一個遍,但都看不出什么具體的效果,甚至都把地上原本的熔巖石塊都扔完了,也只是給boss撓了撓癢。
“應該是多元素的綜合反應,就像是當初用木元素、水元素和時間元素破土元素盾一樣。
“又或者是需要其他的場地機制來激活。”
諸葛君一本正經地認真分析。
侯集在一旁補刀:“又或者這只是逆天堂忘了把它做成不可選中狀態,其實根本就沒什么隱藏機制。”
諸葛君臉一黑:“我不信!逆天堂游戲里的所有細節肯定都是有意義的!”
“深炎的火焰吞噬一切!”
諸葛君還在糾結著,兩個boss發生了轉換。
這種切換是隨機的,運氣好的時候五分鐘不換,運氣差的時候一分鐘就換了。
總的來說,換的越頻繁,對玩家來說也就越麻煩。
然而就在這時,諸葛君突然注意到在轉換的過程中,地上的熔巖石塊刷新了。
大量的石塊從天而降,而原本沒有被消耗掉的石塊也重新燃起了熊熊烈焰。
兩個boss轉換的過程也是有幾秒鐘的。
“難道說……”
諸葛君趕忙再次嘗試著用風元素之力抓起地上的石塊,但很可惜失敗了,因為這樣燃燒著的石塊還真就變成了不可選中狀態,抓不住了。
但他很快靈機一動,切換到冰元素和水元素,依次打向石塊。
火焰還真的暫時被壓制了下去。
再次使用風元素力,這次竟然短暫地抓了起來!
只不過諸葛君沒太做好心理準備,沒來得及把石塊扔向統御女皇,上面就再次燃起了熊熊烈焰,并瞬間脫離了勇者的掌控。
諸葛君還想再抓一塊,但統御女皇已經退場,打不到了。
“可惜!”
雖說這次的嘗試失敗了,要再等到統御女皇的重新登場,但諸葛君卻燃起了一絲希望。
說不定還真有搞頭!