當我寫了個BUG卻變成核心玩法第496章 這資源量,對嗎?_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>游戲>> 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 >>當我寫了個BUG卻變成核心玩法最新章節列表 >> 第496章 這資源量,對嗎?

第496章 這資源量,對嗎?


更新時間:2024年11月11日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


“這是在靈魂拷問我啊。”

諸葛君稍微動搖了一下,但很快就下定決心。

就當沒看見吧!

畢竟他和侯集是好哥們,雖然這是游戲內允許的機制,但多多少少還是會對現實中的哥們友情起到一定的破壞作用。

到時候說起來,就為了在游戲里搞個獨屬于自己的結局CG,這多不合適啊!

就算搞,肯定也得是好哥倆商量好了之后搞。

除此之外還有個很重要的原因:諸葛君他姓諸葛啊!

這要是來一首謀朝篡位,他也就沒臉繼續姓這個姓了,或許改姓為司馬會更加合適。

于是,諸葛君沒再去管這個小窗,仍舊認真做好自己的事情。

但他不用這個功能,不代表別的執政官玩家也不用。

畢竟像諸葛君、侯集這樣現實朋友組隊玩這游戲的情況還是少數。

如果是在網上,兩個主播互相找游戲搭子,可能會有一方故意為了搞節目效果而利用這個功能。

如果是網上匹配到的玩家,那就更不可控了,畢竟匹配玩家更容易發生摩擦,而一旦發生摩擦,就更有可能公報私仇。

這個功能就是典型的“防君子不防小人”。

李文浩這邊,發展很順利。

尤其是他制定的各項指標,竟然都順利地達成了。

李文浩還有些納悶,難道這哥們還真的有點東西?

要知道,李文浩基本上是按照自己之前當執政官時大致的水平來確定資源產量數字的。

剛開始,嘴強王者還有些吃力,制定的目標常常延期。

但到了后來,他卻像是漸入佳境一樣,目標達成得都非常順利。

李文浩好幾次都嘗試著把指標稍微上調一些,結果也還是順利地達成了。

簡直是順利得有點不真實。

“要是按照這樣的情況發展下去,這次好像還挺有機會通關的啊?

“果然這都跟我的英明領導脫不開關系。”

李文浩頗為自豪地繼續規劃接下來的內容。

解決酷熱和嚴寒問題,并不意味著游戲就會安穩結束,而是又會產生新的問題。

當地下的空間被開拓得差不多的時候,玩家就要加固彗星的結構,并繼續向地表擴張,畢竟地方不夠用了。

而地表不論是嚴寒還是酷熱環境,都會比地下要更極端,因此就需要更高的科技來維持。

不僅如此,游戲中還有一個最大的坑,那就是“資源陷阱”。

因為僅僅是一顆小小的彗星,因此這上面能利用的資源是極其有限的,根本經不起太多的浪費。

如果玩家沒能很好地規劃,就有可能資源耗盡但仍舊沒能飛出彗星。

這就陷入了資源陷阱,只能被困在彗星上等死。

李文浩玩這類游戲的經驗很豐富,作為元首,他不需要擺生產線之后就可以一直思考之后的具體規劃。

而通過科技樹上后期的科技,就能很清楚地推斷出這個問題。

“不僅要留足安全冗余,還得精打細算,確實是挺有難度。

“但是也挺有樂趣。”

李文浩制定好了下一階段的目標,又簡單考慮了一下發展方針,而后就閑來無事,看嘴強王者搞建設。

然而看了一會兒之后,他總覺得好像有哪里不對。

“這資源產量,對嗎?

“乍一看好像是對的。

“但是這資源礦和冶煉廠的數量,怎么感覺對不上號呢?”

李文浩感到很費解。

如果僅僅從面板上的資源產量和儲量來看,這兩個數據是大體對得上的,沒出現什么明顯的紕漏。

按照每小時的產量,減掉每小時的消耗,在算上大致的時間,確實能跟最后的儲量大致對上號。

但是……

這采礦場和冶煉廠的數量感覺有點少啊?

李文浩自己也干過執行官,也能看到這些采礦場和冶煉廠的生產速度。

他總覺得,這些采礦場和冶煉廠的數量好像少點,撐不起這么多的產量數字。

當然,這也只是感覺,他并不確定。

因為這游戲里采礦場、冶煉廠甚至傳送帶,這些建筑或者設備也都是分等級的,不同等級的開采速度、冶煉速度和傳送速度都不一樣。

而低級的廠不能直接升為高級的廠,只能拆除重建,這很虧,除非是地皮特別缺的時候才會這么干,否則就湊合著用了。

這就導致目前低級礦區和高級礦區都存在。

而且嘴強王者本來也喜歡亂擺,分區并不明顯,很多建筑都隱藏在一堆犄角旮旯里,找起來還很不容易。

所以最開始,李文浩并沒有覺得不對勁。

可現在,這種異樣的感覺加強了,為了打消這種猜疑,他決定查一查。    至于怎么查呢?

其實也好辦,只需要將不同等級的采礦場數量稍微統計一下就可以了。

每個采礦場每小時能采多少,低級廠和高級廠之間能有多大的區別,真正兒八經計算的話,是能算出來一個確切數的。

李文浩干脆從旁邊拿出來一個計算機。

“歸歸歸歸歸零!”

噼里啪啦地一頓按之后:“等于,38954。”

“哎?不對啊?

“這算出來的數有點低啊?

“不是有點低,是很低。

“我上一階段定的產量目標明明是五萬來著,面板上顯示當前的產量是52000。

“怎么看都對不上啊?”

李文浩愣住了,他剛開始也沒想太多,只是閑的沒事干所以要驗算一下,也沒想到竟然真的能算出差錯。

按理說這挺扯淡的,誰能想到這游戲里的數據面板竟然也會騙人啊?

“等一下,可能是他偷摸在哪藏了礦場了?”

嘴強王者擺放建筑比較隨意,所以也不能完全排除這種可能性。

李文浩又在地圖上找了半天,可也只找到了一座初級礦場,即便把這個礦場給加上去,產量也仍舊遠遠不到顯示的數字。

“這什么情況?

“而且,產量不對的話,那儲量應該也不對吧?”

李文浩趕忙又挨個點開地圖上的倉庫,來算各種資源的實際儲量。

可算完之后卻發現,這個是大致對得上的。

雖然兩個數并不完全一致,但畢竟他這種統計方法比較粗糙,會有誤差,所以這倒也在可接受范圍之內。

但是問題來了,產量低了,儲量卻沒變,這是怎么回事?

唯一的解釋就是,消耗量也低了。

李文浩不由得恍然,怪不得感覺最近科技研發速度很慢呢!

這游戲里的科技研發并不是一下子完成的,而是會根據目前的資源量進行緩慢研究。

每個科技都有個環狀的進度條,不會一下子把倉庫的資源全都消耗完畢,而是會根據資源的產量和儲量緩慢地研究。

這上面也根本不會顯示研究的具體速度,所以,快一點或者慢一點,很難用肉眼辨認出來。

綜合現有的全部信息,李文浩得出了一個相當離譜的結論。

此時他看到的產量數字,是虛高的;

資源消耗數字,也是虛高的!

而這兩個數字一起虛高,恰好達成了某種詭異的平衡,讓庫存的資源量跟正常數據差不太多。

至于具體是差不太多還是完全一致,這就不清楚了,因為這個數字時常變動,李文浩幾乎不可能自己算清楚。

游戲中的科研又不顯示具體的速率,而是會根據實際的產量調慢一些進度,所以肉眼也幾乎分辨不出來。

甚至李文浩都無法確定這種差別是從什么時候開始出現的。

“游戲里的數據錯了?

“不能啊?

“還是說這游戲就是故意在騙我?”

李文浩徹底暈了,他想不通這到底是怎么一回事。

自己肯定是沒算錯的,都已經核對過了;這游戲表面上也沒什么自己不知道的隱藏機制;地圖上也沒什么能改變產量的建筑或者科技。

簡直是百思不得其解。

這也不能怪李文浩笨,主要是他沒想到逆天堂竟然這么不要臉,會允許另一名玩家私改數據。

這種設定放在策略經營類游戲里簡直是太逆天了,李文浩處在思維盲區里,一時間沒有反應過來。

本想問問嘴強王者有沒有覺得這數據不對,但字打到一半又全刪了。

一方面是他對嘴強王者有了本能地警惕,另一方面則是他覺得即便跟嘴強王者說了,恐怕對方也不會認真對待,說了等于白說。

這怎么辦呢?

在模擬經營游戲中,數據錯誤這可問題太大了,作為制定政策的元首玩家,李文浩甚至完全沒法玩了。

“咦,等等。

“這個政體的科技樹,之前一直沒注意過……”

李文浩突然發現,在科技樹里面其實還包含了政體的選項。

這一點啟發了他。

“為什么要有政體的科技樹可選?

“唯一的解釋,就是這些政體也會對游戲機制產生重要影響。

“但是,能產生什么影響呢?”

李文浩仔細瀏覽這些科技樹選項。

之前他并沒有認真看,因為這些選項本來就是要到游戲中期才會解鎖。

而且,政體的科技樹也是需要消耗資源進行解鎖的,前期資源相當緊張,正經的生產力建筑都造不過來呢,怎么可能整這種虛的。

但現在,李文浩大概明白這個政體科技樹是干嘛用的了。

原來是個PVP科技樹啊!

(本章完)


上一章  |  當我寫了個BUG卻變成核心玩法目錄  |  下一章