當我寫了個BUG卻變成核心玩法第429章 外包公司_宙斯小說網
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第429章 外包公司


更新時間:2024年08月26日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


很快,大會議室中坐滿了人。

魏成杰已經將《謊言之血》的demo安裝在電腦上,并連接到大會議室中的投影屏幕,而這次他選定的試玩者,正是創達科技原本的一位副總,邱慶鴻。

創達科技作為一家外包公司,主要的外包業務來自于國內的游戲公司。雖說也有少量來自于海外的外包工作,或者非游戲的外包工作,但都不占主流。

所以,創達科技內部的大多數人,基本上也都算是游戲行業的從業人員,對游戲有著不錯的了解。

這位邱慶鴻雖然只是副總,不過目前創達科技大部分事情都是他在實際負責,那位真正的老板反倒管的不多。

魏成杰在談深度合作細節的時候跟那位老板聊了不少,不過在正式入駐創達科技開始工作以后,就不太常見到了,大部分工作都是在跟這位邱總對接。

而且,這位邱慶鴻本身也算是游戲愛好者,逆天堂之前的一些游戲他都玩過,也正因如此,他算是展示demo的最佳人選。

此時,邱慶鴻已經是拿著手柄,躍躍欲試了。

“當內部人員就是好啊,竟然能這么早就玩到逆天堂的新游戲。

“魏總,不瞞您說,我光是看到這游戲的名字和宣傳圖就已經熱血沸騰了,可是相當期待啊!”

很快,投影屏幕上出現了游戲畫面。

由于僅僅是一個試玩demo,所以并沒有花里胡哨的開場CG,就是簡單的角色、場景和敵人,全都是游戲中的最精華部分。

首先讓人在意的是玩家操控角色的服裝風格。

第一感覺,這有點類似于維多利亞和哥特式的服裝風格,這種風格還是比較出名的,也很有辨識度。

比如,游戲中的角色穿著黑色的長款大衣,線條流暢、風格簡潔,但在干凈利落的同時又充滿細節,比如在大衣下擺、袖口或者其他部位會有諸如金屬扣子或花紋銀飾之類的配飾,看起來很有層次感和美感。

此外,角色佩戴著三角帽和皮手套,手套上同樣也有帶扣、刻花的設計,角色身上能隱約看到諸如懷表之類的其他配飾,看起來頗具紳士風。

當然,此時看到的只是最優先制作出的一套標準服飾,在游戲中,玩家可以選擇的衣物其實還有很多,只是暫時都還沒有制作完成。

視線越過角色,前方可以看到一盞特制的煤氣路燈。

這就是游戲中的“篝火”或者“佛像”了。

在類似的游戲中,這種類似的元素可以看成是游戲中的一個個節點,玩家死亡后可以在這里復活,同時也可以用于升級或者傳送。

原本類似游戲都是通過存檔和功能選單之類的方式來達成這一功能的,不過這種篝火的設計更有利于調節玩家的游戲節奏,為玩家提供適當的難度挑戰,在關卡設計方面也更有優勢,所以逐漸變成了一種顯學,被玩家和設計師們普遍接受了。

只不過《謊言之血》的這個煤氣燈在造型上確實有些特別。

其實時至今日,在倫敦等地還有一些舊的煤氣燈,這些煤氣燈可以追溯到19世紀初,直到現在還被定期維護。

它們的尺寸、造型各有不同,有些是四四方方的、呈現出倒梯形,有些則是中空的圓柱體,矮的只有一人左右高度,而高的也能達到3米左右。

在《謊言之血》中,根據場景的不同,玩家所能使用的煤氣燈也有著不同的高度和造型,在一些小型場景中,煤氣燈的尺寸也會縮小,而在大型場景中,煤氣燈的尺寸也會相應增加。

未激活的煤氣燈默認是滅掉的狀態,有些在路邊,有些在廣場正中央,雖然跟場景巧妙地融為一體,但隱約會有黑暗特效環繞,吸引玩家的注意。

當玩家點亮煤氣燈的時候,光芒會將黑暗驅散,同時還會讓周邊的整個場景能見度都有明顯提升。

對于玩家來說,這將在一定程度上給他們心理安慰。

當然,游戲中其實也存在著其他的光源,比如有些戶外場景,有來自于陰天或者月亮的光源,此外也有火把、街燈、房間內的燈之類的其他光源。

其實早在維多利亞時代之前的200年,路易十四時期就已經頒布城市照明法令,不僅在街道上普遍設置路燈,還要求居民必須在戶外安裝照明燈具,所以這一時期也被譽為“光明時代”。

《謊言之血》中顯然部分延續了這一設定,除了醒目的、可以用作儲存點的煤氣燈之外,城鎮的外墻上還能看到大量的照明設備。

只不過因為游戲氛圍的需要,這些壁燈大部分都是損壞狀態,只在設計師需要提供光照的地方,才會有那么一兩盞完好。

而除了場景照明之外,玩家也可以使用提燈或者火把照明,如果人偶化比較嚴重,甚至還可以使用專門改造過的人偶義肢,達成夜視效果。

邱慶鴻控制著角色來到前方的路燈前,將它點亮。

此時他注意到一旁有工具臺,在這里可以進行武器和義肢的改裝。

魏成杰解釋道:“實際上正式版游戲中,武器和義肢的改裝將會采用不同的工具臺完成,不過這畢竟是demo。”

邱慶鴻點了點頭,他又看向前方的場景。

這個demo所展現的是最基礎的城鎮景象,完全是維多利亞時期的風格,只不過街道上雜亂無章,有許多馬車的廢棄殘骸或者刻意堆積起來堵住一些入口的雜物。

前方的第一個敵人,是一只人偶。

她看起來與正常人的身高相仿,頭上戴著寶冠,膚色蒼白、兩頰有著明顯而不正常的紅暈,嘴唇鮮艷、眼珠漆黑。而她穿的服飾則是一條看起來很華貴的一字肩長裙,而在前胸上則佩戴著幾串復雜的項鏈,每一顆珠子都有鍍金和琺瑯質地的圍邊,在昏暗的夜里仍舊顯得光彩奪目。

只不過仔細看會發現,她的長裙上已經沾滿了血污,而且有所破損。

在她的身邊,是服裝店破碎的櫥窗,以及不知名人物的尸體。

邱慶鴻知道,恐怕這個人偶就是自己要遇到的第一個敵人了。

按照劇情,這個人偶其實是“服裝人偶”,換言之就是擺在服飾商店里的模特。

在19世紀,歐洲的服裝人偶產業相當火爆,專業畫師和紡織工人們紛紛加入其中,生產外形奢華、造價高昂的服裝人偶,用于展現包括帽子、鞋子、頭飾、珠寶、服裝等一系列奢侈品,吸引貴族為其消費。

很顯然在游戲中也沿用了這一設定,在這座城鎮中也有不少的服裝店,服裝店中就少不了類似的服裝人偶。

只不過很顯然,在游戲中的劇情發生之后,這些人偶也和其他人偶一樣開始暴動,成為危險的殺人工具。

按照《謊言之血》中的設定,雖然這些人偶生產出來各有其用處,比如服裝人偶只是為了當衣架子的,但由于工藝水平和世界觀的原因,所有人偶都具備同等的力量和升級機會,都具備殺死人類的能力。

比如這個服裝人偶,殺人的兇器就是一根鋒利的金屬燭臺,應該也是從附近拿到的。

確定了敵人,邱慶鴻開始檢視自己控制的角色。

此時他操控的應該是人類的標準形態,除了左手的人偶義肢以外,其他部位都能夠看出是明顯的人類特征。

人類與人偶的區別還是挺明顯的,人類的衣服都是穿在身上的,看起來輕盈飄逸,而人偶的衣服實際上是直接畫在身體上的,遠看沒區別,但近看就能清楚地看到關節,拉近鏡頭的話還能看到諸如彈簧之類的結構。

“這個是攻擊,這個是閃避,這個是跳躍……

“哦?攻擊長按是重擊或者突刺攻擊,似乎是根據武器動作模組的不同決定不同的派生?那重擊是什么?哦,變形斬!

“左邊這兩個肩鍵是防御和義肢能力,還有組合鍵,防御鍵組合之后可以變成特殊的武技,義肢能力組合之后可以變成不同的義肢技能,變形斬似乎也可以在使用途中按下組合鍵形成不同的變招……

“還挺復雜啊。”

邱慶鴻有些驚訝,因為《謊言之血》的動作系統明顯比他預想中要復雜很多。

因為是demo,所以此時他操控的角色實際上已經是全欄位解鎖的狀態。

不論是武器還是義肢,玩家都可以攜帶三到四個不同的技能,通過組合鍵來釋放。

具體是攜帶三個還是四個,取決于技能的稀有程度,有些強大的特殊技能會占兩個格子。

如果是常規游戲流程的話,這些欄位是不斷解鎖的。

此時角色手中拿著的,是一把特殊的大劍。

它的劍身寬闊、沉重,上面似乎還鐫刻著神圣的銘文。不過從尺寸上來說略顯奇怪:它的長度比一般的大劍要短一些,攻擊動作也是橫揮為主,不算便捷,而寬度卻與巨劍相仿,明顯比直劍和大劍都要寬得多。

不過在使用變形斬之后,邱慶鴻很快就明白了這種造型的精髓所在。

在變形斬的過程中,角色似乎按動了圓柱形劍柄上的機關,在揮舞的過程中,大劍竟然瞬間伸展開來,變成了一把長矛。

此時角色變為雙手握持,攻擊動作也偏向于長矛的動作模組。

如果再次使用變形斬,角色還是會用揮舞中的慣性將長矛的矛柄給收回去,讓它重新變為大劍。

在兩次變形斬的過程中,都能夠看到明顯的GP無敵幀,在那個短暫的瞬間,劍身上的銘文會有一次閃爍,大致的時機是在大劍甩出去伸展為長矛并擊中敵人的前一瞬,或者長槍突刺并縮短矛柄、擊中敵人的瞬間。

兩種變形斬的GP無敵幀時機并不一致。

至于這把武器的武技也有三種不同的花樣,一種是蓄力后的上調突刺,一種是高舉后的下劈,還有一種是看起來有些花哨的連續揮砍。

變形之后,武技的動作大體一致,但在細節上會有不同,比如蓄力時間、突進距離、前后搖等等。

至于此時角色佩戴的義肢則是能噴火的人偶手臂。

常規使用時,人偶手臂將持續向前方噴火灼燒敵人,如果若是搭配組合鍵的話,也可以給武器附魔,或者向四周旋轉噴射,又或者向地下埋入火焰炸彈等等。

“好,我已經完全掌握了!”

邱慶鴻信心滿滿地朝著前方的人偶走去。


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