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第427章 我當制作人?


更新時間:2024年08月22日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


第二天上午。

顧凡、周揚、魏成杰、蘇彤四個人來到小會議室,雖然看起來是開一個小會,但實際上,這將會直接決定逆天堂游戲未來一段時間的走向,可以說是十分重要。

顧凡首先將一些材料分發給三人。

“這是我剛從財務那邊拿到的公司目前游戲的銷量以及盈余情況,你們先簡單看看,具體的數字不用太糾結,心里有數就行。

“總之,我們公司現在最大的困擾,就是這些錢怎么花掉的問題。”

這份材料當然是蕭明玉提前準備好的,事實上每隔一段時間,財務那邊都會出這樣一份報告,只不過在過去的大半年中,逆天堂一直在全力開發各項游戲,因為資金不存在問題,所以也沒人去特意關注這些內容。

只是能感覺到自己拿到的獎金越來越多。

而在昨晚,莉總一頓運籌帷幄的安排之后,為逆天堂游戲敲定了今后很長時間的大方向,所以大家也要收拾一下心情,關注一下之前懶得關注的部分。

是的,對于公司的這幾個核心成員來說,他們都更喜歡關注新游戲的開發計劃,而對于公司具體的資金情況沒什么興趣。

這么多數字,一看就頭疼。

但此時看到具體的數字,眾人臉上才露出相當復雜的表情。

我們公司什么時候……這么有錢了?

早在開發《飛升》的時候,逆天堂賬面上累計的開發和運營經費就已經有了5000多萬,這半個億已經有點花不過來了,開發《飛升》滿打滿算花掉了3700多萬,結果發售后沒多久銷量就已經破了百萬,不僅很早就收回了成本,而且后續的銷量也仍舊堅挺。

在那之后,《路怒癥模擬器》、《地獄賽車》、《陰影世界》、《無盡幻想傳說》、《心跳夢境》這幾款游戲,也都在穩步地賺錢。

當然,要說大賺特賺?那倒也不至于。

因為逆天堂的游戲在收費模式上都比較克制,比如《陰影世界》作為兩個版本都很成功的mmorpg游戲,只要大肆出外觀、買皮膚的話,就可以大幅提升營收,而《心跳夢境》如果將所有角色變成抽卡獲取,也可以讓很多玩家上頭猛氪。

但逆天堂并沒有這么做,基本上都卡在不虧錢的基準線上制定收費標準。

當然,這么做的好處也是有的,雖然談不上是搖錢樹,但逆天堂的每一款游戲銷量都很穩定,長期來看很少有低于三百萬的。

這對于單機游戲廠商來說,已經算是相當了不起的戰績。

到目前為止,即便逆天堂也整過一些大活,比如直接購入成品游戲《魔界紛爭》做接盤俠,或者完全賠本地推出愛麗歐絲一代手辦,但總的來說,賬面上的資金仍舊在穩步、大幅上漲。

以至于到目前為止,逆天堂賬上累計的研發和運營資金,已經來到了將近五個億。

而且由于逆天堂的游戲開發周期很短、經常三四個月就上線一款新游戲,所以那些老游戲的后勁也都很足,隨著時間的推移,同時賺錢的游戲越來越多,公司賬面上的錢也必然越來越多。

對于莉莉絲而言,她的想法很簡單:盡快地將這些錢全都花出去,盡可能地加速游戲的制作進度!

因為制作的游戲越快、越多,就越有可能出現大賺負面情緒的幸運兒。

也正是因為這個原因,昨晚莉莉絲一通運籌帷幄、揮斥方遒,定下了逆天堂接下來的宏偉計劃。

也可以被視為是逆天堂3.0形態。

如果說最初只有顧凡、周揚、蘇彤等少數員工的逆天堂是1.0形態,而搬到別墅后不斷擴展、甚至同時開兩個項目的逆天堂是2.0形態,那么此時為了更進一步,花掉更多資金的同時去爭取更多負面情緒,逆天堂就必須要進入3.0形態了。

周揚放下資料:“這么多錢,確實足夠支撐我們去繼續擴張了,甚至完全可以收買很多外包公司。”

對于外包公司來說,只要有錢,怎么安排都行。

甚至完全“包養”外包公司,讓它變成逆天堂的長期合作伙伴,甚至子公司,也都是完全可行的。

原本大家擔憂這么樣做太燒錢,但既然莉總和顧總都認可,那就燒唄,反正也是燒的公司的錢。

說不定能摸索出一種全新的商業形態呢。

顧凡繼續說道:“按照昨晚莉總的意思,為了讓逆天堂更好、更快地轉型到3.0形態,我們要做如下部署。

“首先,我還是繼續負責逆天堂的實體業務,這次針對新游戲,我這邊要推出一款新的實體產品。

“至于具體是什么產品,我還沒有想好,不過這些跟大家就沒什么關系了。

“周揚和魏成杰,你們兩個要從公司篩選一批人,主要是骨干員工,其中程序、策劃和美術都有,而后分別去魔都和羊城,成立逆天堂的魔都工作室和羊城工作室。

“你們的任務,就是在這兩個城市尋找比較有實力的外包公司,將他們轉化為我們開發游戲環節的一部分,通過砸錢,將它們納入到我們的開發流程中,從而實現莉總提升游戲開發速度的目標。

“當然,由于是第一次嘗試這種合作模式,可能初期的效率不會很高,甚至《謊言之血》這款游戲的研發進度不見得能提升。

“但隨著時間的推移,我們的合作逐漸成熟,后續的游戲的開發時間應該能得到一定程度的縮短。

“這件事情事關重大,莉總也十分重視,就拜托你們兩個了。”

周揚和魏成杰顯然已經私下里跟顧凡通過氣,提前做好了心里準備,所以各自點頭:“放心吧顧總,我們一定把事情辦好。”

只是一直沒太在意的蘇彤突然意識到問題有些不對。

“哎?不對吧?

“你們三個人,一個要忙新的實體產品,另外兩個分別要跑到魔都和羊城,那《謊言之血》怎么辦?誰來當制作人?”

三人全都陷入了沉默,然后異口同聲地說道:“你說呢?”

蘇彤有些震驚地指了指自己:“難不成是我?”

此時的她就像是好好地逛著街突然被天上掉下來的廣告牌給砸了一樣,人有點暈。

顯然在此之前,蘇彤從沒想過自己竟然有一天要客串游戲的主策劃。

畢竟她從加入逆天堂游戲開始,就一直在做測試組長。而且在此之前,她根本就沒有太多的游戲經歷。

即便在做了測試組長之后,她確實也玩了不少游戲,甚至在游玩《西西弗斯》和《飛升》之類的過程中還打造了一個全網頂尖的速通者賬號,但在游戲經歷這一塊,還是有明顯欠缺的。

單個的游戲或許很精通,但對于游戲類型的理解可能還不如一些骨灰級游戲愛好者。

更何況是要做游戲的制作人呢?

顧凡輕咳兩聲:“沒關系,這件事情其實沒你想的那么難。

“首先,你來做《謊言之血》的制作人是莉總欽點的,她再三要求,這一點沒有商量的余地。

“為了以最快的速度擴張,周揚和魏成杰確實是前往魔都和羊城的最佳人選。而如果要從剩下的員工中挑選制作人的話,也確實只能是你了。

“至于具體要怎么做,這一點其實你也不用太擔心。

“因為《謊言之血》的全部設計方案,還是由設計組來完成的,周揚和魏成杰都會各自負責一部分。

“到時候你只要嚴格按照設計方案來監督制作就可以了。

“除此之外,《謊言之血》作為動作類游戲,其實跟我們之前開發的《飛升》有一定的相似之處,你之前對《飛升》了如指掌,適應起來應該也不會有太大的問題。”

蘇彤很無奈:“除了都是動作類游戲、都帶點克蘇魯風格之外,哪里一樣了!”

她也看過《謊言之血》的概念稿,很顯然,這兩款游戲的差別太大了,不論是故事背景、戰斗機制還是特殊機制,都大相徑庭。

但很顯然,蘇彤這是要被莉總鐵了心地趕鴨子上架了。

對于莉莉絲為什么會做出這樣的決定,顧凡心知肚明。

讓周揚和魏成杰去開創逆天堂的魔都和羊城工作室,這只是個借口,實際上是因為莉莉絲已經同樣不再信任他倆。

畢竟之前他倆各自負責的游戲,也都出現了離奇的BUG,產生了非常嚴重的后果。

沒有證據,但也足夠可疑了!

于是,將這“三賤客”排除之后,莉莉絲也只能不情不愿地挑到了蘇彤的頭上。

當然,莉莉絲對蘇彤也并不完全信任,但她也不能真的拉一個完全不知根知底的人來擔任這個項目的制作人,畢竟制作人的基本能力還是要有的,否則萬一拖慢了開發進度、導致游戲難產,那缺失的負面情緒這一塊誰來補啊?

而且,蘇彤在擔任逆天堂測試組長的這么長時間,一直也算是兢兢業業,沒出過什么紕漏,甚至還幫莉莉絲薅地獄前線羊毛的過程中立下了功勞。

莉莉絲想得很美:作為測試組長,蘇彤一直以來的工作模式都是一板一眼地按照設計文檔來,那么讓她來做新游戲制作人的話,《謊言之血》應該也能一板一眼地按照設計文檔開發完成吧?

那樣的話,莉莉絲已經可以謝天謝地了。

即便出現問題,一根筋的直腸子測試,總比那些滿肚子鬼點子的策劃要好對付一些,也更容易留下破綻。

于是,《謊言之血》的制作人和測試組長,就都由蘇彤來光榮兼任了。

“好了,如果沒有其他問題的話,那大家就抓緊時間吧,莉總給我們留的時間不多了。”

顧凡站起身來:“對了,還是老樣子,《謊言之血》的宣傳片和試玩demo先出,一邊開發一邊預熱。

“這次我們不僅要像《飛升》一樣給玩家們帶來難忘的體驗,還要跟《飛升》明顯做出差異、做出區別,讓玩家們……欲罷不能!”


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