當我寫了個BUG卻變成核心玩法第367章 周揚的建議_宙斯小說網
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第367章 周揚的建議


更新時間:2024年06月21日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


顯然,這個要求乍一看也非常的不合理。

難道不能一上來就把世界背景完全敲定么?為什么還要后續開發過程中隨意修改?

莉莉絲在地獄那邊還有很多的事情要忙,所以不太可能天天來盯著。更何況她只有晚上來,也不太可能要求逆天堂的員工們天天加班,因此對于白天的工作內容,很容易發生疏漏。

按照以前的開發流程,都是從一開始就把游戲方案徹底敲定,之后就不再進行修改。

這樣一來,即便莉莉絲不盯著開發進度,也不會跟她最初的設計有太大的偏差。

至于偶然出現的那些bug……只能說是意外情況,但至少它們看起來真的只是bug。

可如果世界觀背景可以在開發過程中持續修改的話,就意味著莉莉絲幾乎無法對這一塊的內容進行全面的監督,這是一件危險的事情。

周揚趕忙解釋道:“莉總,這一點也是為了提升游戲品質!

“因為我們根本沒辦法在現階段敲定游戲的全部世界觀。

“游戲的初始開局,我是這樣設計的:

“玩家的出生地是在一座海島上,這座海島的名字叫做伊甸園。根據玩家選擇的性別傾向,這座島上會有各種各樣充滿魅力的游戲角色。

“在游戲的初期,玩家可以像一般的戀愛游戲一樣,跟她們對話、聊天、進行一些特定的活動,用于增進感情。

“但是我們的游戲還會轉化為恐怖游戲,這部分的內容就需要好好考慮了。

“按照莉總你的想法,我們不用真人拍攝,也不用二次元畫風,而是采用寫實的畫面風格,就是為了盡可能讓戀愛部分與恐怖部分融合得更加自然一些,對吧?

“那么二者的劇情部分,最好也有一點點聯系,否則就很難讓玩家產生那些細思恐極的感覺。

“后續的角色,很可能每個角色都對應著一種不同的恐怖模式,比如有的是末世,有的是喪尸,有的是科幻,有的是靈異……

“雖然目前還無法確定具體是什么樣的內容,但一開始就把這些全部敲定顯然是來不及了。

“只能在后期開發的過程中,先敲定好人物,再根據人物去制作相應的背景,再去制作關卡和具體的玩法……”

莉莉絲仔細想了想,似乎這個要求也還算是比較合理。

畢竟這款游戲嚴格來說,應該算是諸天無限流?

它跟其他的戀愛游戲不太一樣,每個游戲角色其實都對應著不同的恐怖內容,所以工作量非常巨大。

如果要一開始就把所有內容都設計好的話,可能光設計就得要兩個月甚至更長的時間,這對于急性子的莉莉絲來說是不可接受的。

所以只能邊設計、邊制作。

比如,設計一個偏靈異向的角色,再圍繞這個角色設計一個靈異類的恐怖背景,制作成恐怖游戲的關卡。而且這個背景,最好能夠和原本海島上的某些元素,產生千絲萬縷的聯系。

因為只有這樣才能最大限度地激發玩家的恐懼感。

如果二者完全割裂的話,玩家不會有那種細思極恐的感覺,產生的負面情緒可能就會打折扣。

而且,僅僅是換背景的話,應該也不至于讓玩家們產生什么正面情緒吧?

想到這里,莉莉絲強調道:“改背景可以,但有一條,就是絕對不能脫離恐怖游戲的范疇!

“除了最開始的那個海島場景之外,其他的所有場景都必須是恐怖游戲場景。”

周揚點頭:“當然了莉總,我本來也是這么打算的。

“除此之外,我還有個小建議。”

莉莉絲再度警惕:“嗯?小建議?我可以聽聽,但不保證同意。”

周揚趕忙說道:“當然了莉總,所謂的建議就是您可以聽也可以不聽。否則那就不叫建議了。

“我的想法是,這游戲或許也可以加入一些心理恐怖的元素?”

莉莉絲似乎一時之間沒有聽懂:“心理恐怖?那是什么?”

周揚解釋道:“所謂的心理恐怖,主要是相對于視覺恐怖來說的,也就是不依賴于一些具體的畫面或者感官刺激,而是更多地去制造心理暗示。比如通過特定的音效、畫面中的詭異元素、不合常理的行為等等,去營造一種特定的恐怖氣氛。

“我覺得,既然我們這是一款恐怖游戲,那么僅僅是視覺恐怖,恐怕不會有太好的效果。

“畢竟以目前官方平臺的審核力度來說,視覺恐怖很難做得超過國外的那些經典恐怖游戲。

“適當加入一些心理恐怖元素,驚嚇的效果可能會更好。”

莉莉絲不由得微微皺眉:“嗯……你說得也有道理!”

雖然是恐怖游戲,但畢竟國內外的環境不同,很難像國外游戲那樣通過大量的斷肢、血漿來營造強大的視覺沖擊力。

這也是為什么國內的游戲往往注重于氛圍,而非具體的畫面。

一方面是更適合中式恐怖的風格,另一方面也是為了減輕審核的壓力。

對于莉莉絲來說,加入心理恐怖元素似乎可以更好地刺激玩家產生負面情緒,她沒什么理由拒絕。

“那么……具體要怎么做呢?在伊甸園的場景中加入一些詭異的現象?”莉莉絲問道。

周揚解釋道:“這只是一方面。

“我覺得除了這些之外,還可以適當地加入一些meta元素,也就是讓游戲中的人物跨越次元壁,直接和玩家交流,甚至可能篡改游戲的文件等等。

“而這種打破次元壁的感覺,應該能給玩家帶來更加緊張、刺激和恐怖的體驗。

“就像是……主播玩恐怖游戲的時候,身后的柜子突然動了一下,電腦屏幕突然暗了,燈也滅了……往往能夠制造更加驚悚嚇人的效果。”

莉莉絲恍然:“哦……這樣嗎!似乎聽起來不錯。”

雖然她并不太理解meta游戲的具體做法,但聽周揚的講述,覺得這確實也是額外多產出一些負面情緒的好辦法。

“好!那就這么做吧!

“總之,盡快完成設計,開始進入正式開發階段!”

(本章完)


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