當我寫了個BUG卻變成核心玩法第356章 卡勇者之劍_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>游戲>> 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 >>當我寫了個BUG卻變成核心玩法最新章節列表 >> 第356章 卡勇者之劍

第356章 卡勇者之劍


更新時間:2024年06月14日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


勇者之劍是《無盡幻想傳說》中的一把特殊武器,相較于其他會爆的武器來說,勇者之劍最大的優勢就是它不會爆,只會陷入沉眠,過一段時間才會重新蘇醒。

這把劍最初是在一個特殊的時間遺跡中獲取的,初始的傷害并不算特別高。但是在后續的元素祭壇中,可以繼續用元素之力給劍開光,并提升它的攻擊力。

在剛發現這把劍的時候,玩家們還是挺激動的。

畢竟不會爆這一點,已經足以讓它跟游戲中其他的武器做出十分明確的區分了。

可玩到后面,玩家們卻越來越覺得這把勇者之劍也有些索然無味。

首先它的傷害并不是最高的,攻擊力大概是后期魔王軍頂級單手劍傷害的70。即便在開光狀態下傷害翻倍,變成140,但由于是單手劍,所以傷害仍舊比不上魔王軍的頂級雙手武器,比如雙手劍、雙手錘、雙手斧等等。

而它不會爆的特殊屬性,不僅沒有讓它變成玩家們最常使用的武器,反而變成了砍樹割草的專屬武器。

因為玩家們在游玩過程中,尤其是后期,會積攢很多高傷害的魔王軍武器,這些武器的傷害比勇者之劍要高,或者持平。

武器格子有限,所以玩家們也根本不可能再有多余的各自帶伐木斧、鎬頭等專門的采集武器。

但是如果用這些魔王軍武器砍樹的話,對玩家們來說是非常虧的。

所以,玩家們自然而然就用勇者之劍來砍樹割草了,畢竟勇者之劍是不會爆的,即便陷入沉眠,稍微等個十幾分鐘也就恢復了,什么都不影響。

這顯然是有點不太符合勇者之劍的逼格了。

論壇上也有很多玩家吐槽過這一點,但吐槽歸吐槽,大家也覺得在當前的這套武器系統下,似乎并沒有太好的解決方案。

但魏成杰此時看到的這個視頻,卻給玩家們提供了另一種解決方式!

在視頻中,UP主進行了一系列操作,并在屏幕上配了相應的字幕作為解析。

“這還要從我之前發現的一個特殊的過載bug說起。

“我發現,在游戲中,武器實際上有三種不同的狀態。

“一種是拿在手上,一種是扔在地上。但還有第三種,那就是既不在手上,也不在地上,而是以一種虛空鏈接的方式繼續‘粘’在勇者手上!

“而當‘粘’的武器足夠多的時候,勇者就會進入一種特定的超載狀態,這些虛空鏈接的武器,就可以被帶去其他的存檔!

“目前我還不確定這其中的原理是什么,按照常理來說,這種bug一般是出現于技能內存不足或者代碼有漏洞的情況,《無盡幻想傳說》我畢竟是在PC端玩的,應該不至于內存不足或者機能孱弱。

“所以我猜測,可能是跟官方使用的新引擎有關……”

這位UP主一邊解釋,一邊在畫面中進行相應的演示操作。

只見他在城鎮中找了一處臺階,而后讓勇者背對著臺階蹲下,而后小心翼翼地緩慢推動搖桿,讓勇者和臺階保持一定的距離。

而后,他打開背包,開始往地上扔武器,用于測試距離。

如果按照正常的游戲機制,游戲中的武器只有兩種狀態,要么是拿在手上,要么是扔在地上。

不可能出現既不在手上也不在地上的疊加態。

但UP主卻通過一些特定的操作,卡出了這一狀態!

按照UP主的嘗試,游戲中扔出武器都是默認扔在勇者背后的。但是,因為游戲中的武器有重量,也有碰撞體積,所以扔在勇者背后的時候,可能會因為空間不足,而導致扔下失敗。

此時游戲中會彈出相應的文字提示,同時武器也會再次回到勇者的背包中。

如果僅僅是這樣的話,倒也不足以觸發什么bug。

但這名UP主卻非常機智地在此基礎上想到了別的辦法。

如果同時扔下多把武器,前面的武器能扔下,但后面的武器無法扔下呢?

只見這名UP主先是一口氣扔下了五把連發弓,這些弓主要是為了填滿勇者身后和臺階之間的空隙。

而后,UP主又選定了兩把劍,一把是魔王軍單手劍,一把是魔王軍雙手劍。

他先把原本默認裝備著的魔王軍單手劍扔掉,裝備上魔王軍雙手劍,而后又快速點擊了兩下菜單鍵,把魔王軍雙手劍也扔掉。

此時畫面中彈出提示無法在這里取出。

而后,神奇的一幕發生了。

之前扔掉的弓箭觸發了第一種狀態,也就是正常地扔在了地上,并占滿了勇者和身后臺階之間的空間。

最后扔掉的魔王軍雙手劍觸發了第二種狀態,它并沒有被成功地扔出去,而是重新回到了背包中。

然而中間扔的魔王軍單手劍卻進入了一種非常特殊的狀態,玩家實際上并沒有裝備它,可是勇者的手上卻拿著魔王軍單手劍,而且所有的攻擊動作也都完全一致。

不過區別在于,即便玩家選擇收劍,這把劍也不會被收起來,而是會以一種bug的方式一直附著在勇者的手上。

“這就是過載狀態,我們可以用這種方式,將某一把武器卡在勇者的手上。此時如果我們扔掉當前裝備的劍,那么卡住的劍也會一起掉落,并且會掉落兩把;而如果我們對當前裝備的劍進行特定操作,比如用水元素之力給它粘合其他材料,那么這些操作都會轉移到卡住的劍上面!

“而且,當我們讀取存檔的時候,系統并不會將之清除掉。

“也就是說,如果我們卡好一把武器,讀取另一個存檔,那么此時扔掉武器,同樣可以讓卡住的武器掉落出來。

“了解了這個原理,我們就可以去搞勇者之劍了。

“沒錯,就是在最初的那個時間遺跡中!

“這個遺跡的挑戰即便已經完成了也沒關系,因為可以重復做,而每次重復做,都會給我們一把體驗版的勇者之劍。

“我們要做的,就是用這個辦法,把體驗版的勇者之劍給帶出來!”

(本章完)


上一章  |  當我寫了個BUG卻變成核心玩法目錄  |  下一章