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第314章 地水火風,四種基本元素


更新時間:2024年05月26日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 
顧凡輕咳兩聲:“你先不要大驚小怪,既然點子已經擺在這里了,你就盡可能地立足于這兩個點子,去做設計。

“反正在這兩個點子的基礎上不斷推導,游戲的玩法很快也就出來了嘛。”

魏成杰嘴角微微抽動,顧總這番話完全沒有安慰到人啊!

不過此時被老板和投資人一起盯著,魏成杰作為一名專業設計師也不可能拉了胯,只能硬著頭皮,硬往下想。

首先第一點,裝備可損壞,且不能完美修復,這點其實沒什么好設計的。

因為一旦確定裝備可損壞,那么后續的很多設計其實是鎖死的,不能變化的。

比如:

玩家必須有一個很大的道具欄或者武器欄,否則的話,帶的武器不夠多,而后在一場boss戰中全爆了,玩家怎么辦?難不成上去揮拳頭?

同時,游戲中的絕大多數強力武器必然是可重復獲取,或者可通過特殊手段重新制作的。否則絕版武器也就意味著在玩家的背包中墊底,永遠不會拿出來用。

除此之外,游戲中也大概率不再存在裝備的合成與強化系統,因為這與原本的設計理念相悖。

如果合成、強化,能夠恢復甚至增加裝備的耐久度,那就相當于變相地做了一個修復系統,與莉總最初的設計相悖,必然得不到認可。

而如果合成、強化,不能恢復裝備的耐久度,那玩家們必然也不會去強化裝備。因為遲早要爆的東西,我費那個勁強化它干什么?

所以,魏成杰簡單考慮了一下,就大致想清楚了,這種裝備系統似乎就只有一種做法。

那就是給玩家一個很大的武器庫存,讓他可以隨便切換各種武器,同時,這些武器在地圖上或者怪物身上隨機刷新,并且絕大多數武器無法合成、強化。

裝備系統基本上定死了就是這么個狀態,那么唯一能發揮一下的,也就只有特殊技能這一點了。

而莉總又明確提出了,這些技能并不會隨著時間推移而變強,反而會變得越來越難用。

魏成杰暫時沒想到如何才能讓這些技能變得越來越難用。

舉個簡單的例子,假如玩家有一項超能力,是手搓一個大火球制造爆炸。那么這個能力到底怎么越來越難用呢?難不成隨著升級,只升級施法時間、傷害反而更低?

那會被憤怒玩家堵著門暴揍一頓的吧?

看到魏成杰陷入糾結,顧凡倒是很淡定地勸道:“沒事,你先隨便想幾個能力,天馬行空一點,越強大越好,越夸張越好。

“然后再和莉總一起,確定這些技能的升級效果。

“至于元素嘛,你可以隨意取材嘛。不管是古今中外的神話傳說,又或者是一些游戲中已有的成功經驗,都可以借鑒一下。”

見顧總都這么說了,魏成杰也只好趕鴨子上架,開始腦洞大開。

“那顧總,用比較傳統的元素作為包裝可以嗎?就是地水火風。”

顧凡點頭:“當然可以。”

在古人沒有掌握足夠科學知識的年代,對于整個世界的物質組成學說,往往歸結為某些基本元素。

比如,在國內的傳統文化中,往往以陰陽五行為代表,也就是金木水火土。

與之相配套的,還有一整套相生相克的循環理論,甚至還能夠與王朝更迭掛鉤。

不過以五行為包裝的游戲比較多了,而且在魏成杰的設想中,這款游戲并不是一款傳統華夏風的游戲,因此他更傾向于采用地風水火這四種基本元素。

在其他文明的物質構成學說中,這四種元素要更加常見一點。

當然,它們的名字各不相同,比如在佛教中認為地水火風是構成物質的四大元素,而在古希臘學說中,四元素說是土氣水火。

有趣的是,在國內的許多傳統文學作品中,也多少受到了外來文化的影響,例如在《封神演義》中,在一些涉及到“世界基本元素”的地方,也使用了地水火風的概念。

在描述太上老君太極圖的時候說,此物可以分清理濁,定地水火風,是包羅萬象之寶。而通天教主輸急眼了想要掀桌子時,也說得是要重立地水火風、換個世界。

所以,魏成杰想要用地水火風作為游戲中的特殊能力包裝,也算是一套比較完善的體系。

當然了,在游戲中用什么包裝其實并不重要,重要的是游戲的玩法到底如何。

既然顧凡已經說了,這些能力越強大越好,越天馬行空越好,那么魏成杰也就可以敞開了設計,暢所欲言。

“顧總,我初步設計是這樣的。

“地,或者土元素很簡單,最常用的就是遁地、穿墻。

“水元素,有個理念叫做上善若水,水善利萬物而不爭,水本身是無形的,同時也可以變為任何形狀。所以在游戲中,水元素的力量可以依附于某些特定道具,將這些道具巨大化,或者用作粘合劑,粘合不同的道具產生多種不同效果。此外,還可以有控水之力、穿越河流。

“火元素,一個純粹的傷害特性的能力,能夠燃燒火焰、制造火焰炸彈等等。

“風元素暫時沒有太好的想法,如果僅僅是吹拂一陣微風提供推力似乎有些太弱了,或許可以用它來抓取物體?或者操控物體?

“當然,除了這四種基本元素之外,時間也可以視為基本元素的一種。至于時間的特殊能力就很多了,比如可以時間停滯、或者讓時間加快流逝,都能對游戲內容產生一定的影響。

“顧總,莉總,你們看這樣設計……行嗎?”

魏成杰按照四大基本元素的理念,隨便設計了一套方案,不過在說完之后他也有點不確定是否符合要求,于是帶著征求意見的目光,看向面前的兩人。

莉莉絲則是轉頭看向顧凡。

顯然,她并不在乎這些功能的具體設計是什么,在她看來都差不多。

莉莉絲更關心的是,這些設計到底能不能完成她所說的“隨著游戲進程推進越來越難用”的目標。


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