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第311章 變相地更新?


更新時間:2024年05月25日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 
顯然,莉莉絲頗受打擊。

本來顧凡講了這么多,讓她有一種醍醐灌頂之感。只要按照盛景集團的辦法如法炮制,不就可以收割大量的負面情緒了嗎?

很難想象《星靈世界》如果是逆天堂游戲開發的,那得多香!

可顧凡接下來的話卻潑了她一頭冷水,讓她意識到這種辦法似乎行不通。

畢竟逆天堂的游戲在發售之后就不能再進行修改,沒辦法做出類似于盛景集團這種“熱門BD一刀砍廢”的操作,這著實讓人有些遺憾。

但莉莉絲顯然并不死心,她雖然蔫下去了,但卻還是在客廳中來回走了幾步,似乎在思考著什么。

“顧凡,我記得你曾經說過,作為程序員,沒有完不成的功能,唯二的問題只是在于,如何用曲折、迂回的方法來變相地完成功能,并且為了完成這個功能,愿意付出多少的工期和時間,對吧?”

顧凡愣了一下,心中隱約有一種不太妙的感覺。

怎么莉莉絲似乎變聰明了?她有此一問,似乎是想到了什么辦法?

但顧凡也還是只能點頭說道:“是的。”

莉莉絲的這句話,顧凡確實說過,而且從程序角度來說,也確實如此。

對于程序員來說,這世界上沒有完不成的程序,只要你肯投入大量的時間和人力,同時再對那些不切實際的需求進行億點點調整。

這世界上絕大多數的功能需求,都可以通過迂回的方式來達成,這也是一個優秀程序員的必要素養。

莉莉絲臉上露出一絲微笑,雙馬尾似乎又支棱起來了:“所以,我剛才說的辦法,也并不是完全無法做到啊?

“雖說在游戲正式上線發售之后,我們就無法再對游戲做出任何的修改,但如果我們提前將這些修改埋在游戲中,做成游戲功能的一部分呢?

“比如說,我們在游戲中加一個限制,當游戲的開服時間超過一個月之后,就由程序自動調整某些數值,讓玩家的特定技能傷害一落千丈……

“這完全可行嘛!”

顧凡不由得一驚,好家伙,莉莉絲變了!

在這么長時間的游戲生涯中,她竟然也懂了一些程序技術,不像之前那么好糊弄了!

而且莉莉絲說的這個辦法,確實有效。總的來說,就是把這些更新和變動,在一開始就安插在游戲程序中,讓它自動觸發。

這樣一來,就不算是官方對游戲進行了修改,而本身就是游戲內容的一部分。

眼瞅著莉莉絲一副雄心勃勃馬上就要付諸實踐的樣子,顧凡趕忙開口。

“莉總,從理論上來說,這么做當然也可以。但是有幾個問題,務必審慎考慮一下。”

莉莉絲雙眼微微瞇起:“哦,是什么問題?”

顧凡輕咳兩聲,解釋道:“第一個問題,我們收集負面情緒,也是要講究方式方法的。

“假設有兩種收集負面情緒的方式:

“第一種,讓玩家摸不著頭腦,他們感覺到游戲變得不爽了,但又搞不懂具體是哪里不爽;

“第二種,讓玩家一眼看出這就是官方故意的。

“你覺得,哪種方式收集到的負面情緒更多?”

莉莉絲稍微思考片刻:“那當然是第一種了!”

這其實很好理解,就像網友在網上跟別人辯論的時候,什么時候最破防?

如果知道對方是個純NC,或者就是拿錢辦事的水軍,其實不至于那么破防。畢竟他都已經這樣了,為什么不順從他呢?與其說是生氣,倒不如說是好笑。

反而對方如果一本正經地和你辯論起來,而你甚至對自己的理論產生了懷疑,覺得對方似乎也有一定道理。那么如此糾結下去,必然是更加破防的。

游戲也是同理。

如果游戲公司辦了一個特別傻逼的事情,一眼就很弱智,并且所有玩家都在罵,那么玩家們即便產生了一些負面情緒,往往也不會持久,甚至有可能轉變成樂子人的心態。

反而是游戲公司做了一件很有爭議的事情,玩家們成了涇渭分明的兩派,互不相讓,一直吵吵,此時才能最大限度地產生負面情緒。

見莉莉絲認可了自己的觀點,顧凡趕忙趁熱打鐵,繼續說道:“所以啊莉總,你的辦法雖然在理論上可行,但真正要實踐起來,還需要嚴格的論證。

“過于簡單粗暴的辦法,是行不通的。

“比如說,我們設定好程序,游戲上線一個月之后,就默認將所有玩家的傷害都砍到原本的十分之一,讓他們原本能打過的怪物也打不過了,原本能通關的副本也沒法通關了。

“這固然能獲得一些負面情緒,但其實并不劃算。

“一方面,因為這種改動太過離譜,玩家們很快就會反應過來,不僅不氣了,反而會想笑,無法持續產生負面情緒;

“另一方面,我們的動機暴露得太明顯,下一款游戲不管做成什么樣都沒人來玩了。

“綜合考慮起來,其實并不劃算。”

莉莉絲微微皺眉:“那你的意思是說,這個辦法完全行不通?所以連試都不用試?”

顧凡搖頭:“當然不是,我覺得試還是可以試的,只不過我們應該循序漸進,一點一點驗證。

“但是像莉總你想的那樣,照抄盛景集團的答案,肯定是不可能的。

“就比如說我們去砍一個特定的BD,如果提前預設好程序,這確實可以做到。

“但問題在于,我們不能未卜先知,無法知道玩家最喜歡、最強力的BD到底是什么。如果砍不到點上,那就起不到應有的效果。

“所以,與其盲目押題,倒不如在一些特定的功能上動心思。”

莉莉絲的面色稍霽,顧凡的這番話還是很有迷惑性的。

《陰影世界》出現全職業玩法,這本身就是一個bug,莉莉絲都不知道玩家們會這么玩,又如何判斷什么熱門BD?

即便盛景集團一開始就奔著全職業玩法去做的,也還是出現了無限星光奶和黑暗連鎖這種完全在他們預料之外的bug。

如果真能未卜先知的話,那盛景集團早在一開始就把這兩個bug給修了,也不至于后來著急忙慌地緊急修復。

既然無法未卜先知,那么糾結于某個技能、某個BD,就是沒有意義的。

顧凡說,不如在一些特定的功能上動心思,倒是有些道理。

莉莉絲追問道:“那就按伱說的,在特定的功能上動心思,做一些嘗試,為以后更好地收集負面情緒做鋪墊。

“具體在哪個基礎功能上動心思?”

顧凡沉默片刻,說道:“裝備系統,怎么樣?”


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