當我寫了個BUG卻變成核心玩法第305章 肝帝的二次科研_宙斯小說網
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第305章 肝帝的二次科研


更新時間:2024年05月23日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 
顯然,此時的周揚也和彈幕觀眾一樣迷茫。

這到底是怎么做到的?

雖說周揚是《陰影世界》的設計師,但平心而論,他主要也只是負責游戲中基礎功能的制作和修改而已。

比如任務系統的改動,團本boss的設計等等。

游戲中的各種機制的微調,尤其是數值的制定,這些細節具體是怎么敲定下來的,這事說起來很復雜。

有一部分是魏成杰負責的,有些是手底下新來的數值設計師做的,甚至還有些是測試測出有問題之后,趙海泉和馮輝等程序員直接請示過設計師之后改的。

這么說,顯得逆天堂游戲這個團隊有點草臺班子。

畢竟嚴格來說,游戲中的任何改動,都應該由主設計師或者制作人來拍板,并形成確鑿的文檔材料,然后才能去修改。

但逆天堂游戲確實情況特殊,顧總雖然在公司內部有著最高的威望和最強的能力,也會參與游戲代碼的編寫,但他卻很少拍板游戲設計方面的內容。

莉總呢?雖然她一發話就必須修改,但她也從來不可能顧及到游戲的方方面面。

所以,游戲的很多功能到最后也很難說得清楚到底是誰來負責的。

大家習慣了這種工作模式,也就這么湊合下來了,反正代碼能跑就行,游戲能玩就行,也沒必要非得刨根問底。

就拿這次幾乎無CD的自然風暴BD來說,周揚大概能知道這跟公司的設計、程序和測試都或多或少地脫不開關系,但具體是因為誰的問題……這就不好說了。

他繼續往后看,果然,肝帝還是和往常一樣,在視頻中詳細解釋了這個BD的原理。

在之前無限星光奶這個BD被盛景集團借口修復BUG徹底砍廢之后,肝帝也瞬間對《星靈世界》這款游戲失去了興趣。

事實上,他玩這么長時間,覺得星靈世界中最好玩的就是星光奶和黑暗連鎖這兩個BD。

現在沒有了一鍵加血,讓他只能回到最初的狀態,跟另外的六個治療進團本苦哈哈地打地鼠?

這落差確實太大了,他接受不了。

于是肝帝轉而回到《陰影世界》中,繼續自己的科研。

雖然在之前,《陰影世界》中就有玩家在研究能否構筑一個類似于無限星光奶的BD,但都沒有成功。

在這游戲中,有一些天賦可以縮減自然風暴這個技能的冷卻時間,但玩家們嘗試過后,最多也只能縮減到四五分鐘左右。

這顯然還是不趕趟,一場boss戰還是最多只能放兩次。

但肝帝站在這些人的肩膀上繼續深入研究,尤其是在加入了T2套裝林地颶風的效果之后,奇跡產生了!

之前的玩家沒這個條件,因為大部分喜歡科研的玩家,沒辦法穩定開荒雪山之巔這個團隊副本并穩定獲取T2套裝。

而能獲取T2套裝的那些治療玩家,又不敢賭這個八件套效果到底好不好用,萬一兌換之后還沒辦法實現無限自然風暴,那這些裝備不是廢了嗎?對團隊有些不負責任。

所以他們大多采取了53的配裝方式,或者換了別的套裝。

只有肝帝,不僅有這個能力,還有足夠的行動力。

在兌換了林地颶風的八件套之后,他又進行了一系列的科研,從而最終達成了目前的效果。

首先,他在天賦中,將所有可以減少自然風暴冷卻時間的天賦都點上了,成功地將它的冷卻時間減少了35,同時,藍耗減少了60。

加上林地颶風的套裝效果之后,冷卻時間就減少了65。

原本8分鐘冷卻時間,降到了大約3分鐘。

但即便如此還是不夠,肝帝又進行了一系列的科研,最終發現,游戲中有三個特定的雕文,可以進一步縮短冷卻時間!

所謂的雕文,是技能可選的雕文效果。

每個技能都可以從四種不同的雕文效果中任選一個,這些雕文可以增強技能傷害數值,或者改變技能屬性,又或者小幅改變技能的機制。

肝帝選擇的這三個雕文分別是:

閃電風暴療愈:你的閃電風暴技能不再對敵方造成傷害,轉而對友方單位造成同等的治療效果。

治療之雨雷雨:你的治療之雨技能屬性將轉變為閃電屬性。

熔巖地震微型閃電:你的熔巖地震技能將同時引發一場小型的閃電風暴,但效果只有原本技能的15。

而這三個雕文之所以能夠生效并成功減少自然風暴的冷卻時間,是因為一個天賦。

電能激蕩:當你的任意閃電類造成治療時,都可以為你積累閃電能量,讓你的自然風暴冷卻時間縮短0.1秒。

原本也有玩家發現了這一天賦,但測試之后的效果卻并不好。

因為每個技能才減0.1秒的CD,這實在太少了。

閃電系也是有治療技能的,但不多,原本的治療技能一共只有兩個,一個是閃電護盾,一個是閃電激活,前者是單體技能,無冷卻時間;后者則是隨機選擇三名血最少的玩家,冷卻時間12秒。

很顯然,指望著這兩個技能去刷自然風暴的CD,那肯定是想多了。

更何況當時做試驗的玩家絕大多數都沒有林地颶風的套裝效果,即便注意到了療愈雕文可以把閃電風暴變成治療技能,也沒辦法讓自然風暴做到無CD,所以很多玩家都沒有進一步深入地去探究。

但現在,肝帝將這幾個關鍵因素全都集齊了!

閃電風暴是個群體的范圍傷害技能,而在打上療愈雕文之后,就變成了群體的范圍治療技能。只要扎堆的人足夠多,那么產生的治療數字也就足夠多。

熔巖地震是個傷害技能,但打上微型閃電雕文之后,同樣也會誘發小型的閃電風暴。雖然治療效果只有15,但治療產生的次數是一樣的。

治療之雨也是同理,只不過不是把閃電技能換成治療技能,而是讓治療技能帶上閃電屬性。

原本這個效果是挺無厘頭的,因為改變屬性不會讓它的加血變多,反而有可能因為隊友閃電抗性過高而發生抵抗。但現在,莫名地跟這個BD配合起來了!

如此一來,通過這三個范圍技能的堆迭,就可以在大量玩家聚集在同一區域的情況下,反復觸發電能激蕩效果。

每一跳都只能減0.1秒,但如果跳得特別頻繁呢?

那就可以成功地將這個技能原本僅剩的3分鐘CD也全部消除。

當然,消除CD需要一個過程,需要這三個治療技能持續生效,所以大概需要那么5到8秒左右的時間。

但這個時間,已經完全可以接受了!


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