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第291章 復雜的機制與重生玩法


更新時間:2024年05月20日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 
3月4號,周三。

盛景集團《星靈世界》的全新測試版本升靈模式正式開放!

這個時間顯得有點倉促,事實上,《星靈世界》的這個測試版本從正式開發到上線測試,一共也就才不到兩個月的時間。即便是《星靈世界》整個項目組都在加班加點地趕工,系統也仍舊不可避免地有很多bug沒有修改完成。

但康勇還是強行拍板,要求將全新的升靈模式上線。

原因很簡單,他們必須在此時推出這個版本,來搶到最多的熱度!

再不搶的話,市場環境就可能會有變化。

在這段時間中,《陰影世界》持續火爆!

與網上的bug派們推測的不同,逆天堂游戲壓根就沒有對這次的bug做出任何回應,甚至根本沒有官方承認這是一個bug。

第一周的時候,玩家們都提心吊膽地玩,生怕哪天一上線,咔嚓一下就給修復了,然后每人郵箱里多了點毛毛雨一樣的小補償。

第二周的時候,玩家們都心懷忐忑地玩,雖然已經隱約覺得官方不會修,但也還是擔心突然給整個大的。

第三周的時候,大家已經開始肆無忌憚地玩,因為種種跡象表明,官方應該是絕對不會修復的了!

而在玩家們深入體驗的過程中,很快就發現了這個玩法更多的有趣之處。

首先,這套系統遠比玩家們想象中要深得多!

每個職業都有三個系,每個系都有十幾種不同的技能,還有二十多個不同的天賦。而且每個技能還有四種不同的符文效果,可以改變技能的屬性,或者具體形態。

將他們排列組合起來之后所產生的構筑方式,將會是一個天文數字。

最關鍵的是,玩家們沒法僅僅通過技能和天賦和描述,就確定它們彼此之間是否能產生聯動。

有些聯動效果是寫在明面上的,比如神圣牧師和神圣騎士的天賦中,都有增加神圣法術治療效果的描述,這種無腦點上肯定是沒錯的。

但也有很多其他系的天賦,在實測之前,根本無法確定能否對神圣系法術造成增傷,或者無法確定它的具體提升效果是多少。

比如,有些天賦是將智力轉化為法術強度,而有些天賦是將精神轉化為智力,還有些天賦是將智力轉化為法術暴擊等等。

這些不同的轉化效果,有些是加法,有些是乘法,如何點才能做到收益最大化?這需要大量復雜的測試。

技能也是如此,雖然是同一系的技能,但這些技能吃到天賦增傷的效果也是不同的。

除了一些極少數的傳說技能是一眼看過去就必須點之外,其他那些技能具體點哪些,需要更加深入研究。

有些技能用來維持自己的增益效果,有些技能用來作為單體或群體的輸出手段,還有些技能或許能發揮一些其他的用處。

這么龐大且復雜的一個系統,即便是全體玩家每天都在研究、都在測試,暫時也只是出了那么三四套較為強勢、較為完整的BD構筑。

這不是說游戲里就沒有其他BD了,而是玩家們的測試還沒能全部完成,還在不斷地摸索中。

那么,假如玩家把這些技能和天賦都摸索清楚了,是不是就找到最優解了?

不是!

因為游戲中還有非常重要的東西,叫做套裝效果。

目前游戲是60版本,開放了三個大型團隊副本,而每個團隊副本都有專屬的套裝。這些套裝,雖然都是職業套裝,但現在大家都是全職業了,就意味著可以從套裝中任選!

每一套的套裝,都有三件套、五件套和八件套效果。

一般來說,八件套的效果是最強的,但也有一些奇葩的套裝,三件套和五件套反而比八件套更加有用。

比如德魯伊的套裝林地颶風,它的三件套效果是增加20的精神屬性,這是實打實的屬性提升。而八件套效果,是減少自然風暴這個技能30的冷卻時間。

大家一致認為,這個八件套效果,似乎沒什么卵用。

因為自然風暴是德魯伊的一個類似于大招的技能,開啟之后,它將會對全屏敵對目標造成傷害,同時對全屏友方目標造成治療效果。

這玩意的初始冷卻時間是8分鐘,而且藍耗非常高,一下子就要用掉大約五分之一的藍量。

而且,自然風暴因為有對怪物的傷害,并不是單純的治療技能,所以它的數值相對保守,在全團猛烈掉血的時候作為救場技能還行,但指望著大招一開就沒人死,那是不可能的。

八件套效果即便減了30冷卻時間,這玩意也還有大約五分多鐘的冷卻,一場戰斗還是很難放兩次,所以很不實用。

相較而言,其他治療職業的八件套效果,或者是直接治療給護盾,或者是持續治療的時間延長,怎么看都比這玩意有用多了。

總之,即便玩家們大體研究明白了技能和天賦,隨著他們團本進度的推進,還會發現這些套裝效果仍舊能和技能與天賦聯動,而這一聯動,就有可能讓原本的某些技能或天賦翻身做主人。

也就是說,科研永無止境!

就算最后玩家們找到了最強BD,但這個過程也是樂趣無窮的。

至少在玩家們真的完成最終團本埋骨之地的開荒以前,很難將這套復雜的系統給研究得特別透徹。而想要完成最終團本的挑戰,恐怕怎么也得一年時間起步。

而這段時間,已經足夠逆天堂游戲進行后續的版本開發了。

除此之外,玩家們發現,小號的體驗似乎也沒有最開始的時候那么差了!

當然,游戲的玩法還是沒有變的,6級以后野外怪物的數值也仍舊偏高,但玩家們的心理預期不同了,也逐漸有些適應了這種環境和強度。

隨著玩家們對游戲內的一些系統的深入研究和挖掘,找到了一些更加簡便的升級方式。

首先,游戲中有一個特殊的玩法,叫做重生。

顧名思義,就是當玩家滿級之后,可以選擇在特定NPC那里進行重生,重新回到1級,再次練滿級。

等練到滿級之后,就可以獲得一個寶箱,寶箱中能夠開出金幣、團本裝備以及一些特殊貨幣。

這些特殊的重生幣可以購買特定的外觀、寵物、坐騎、大容量背包等等,其中一部分東西也可以掛在游戲中的拍賣行進行交易。

莉莉絲原本的想法,是通過這個辦法讓玩家們吃二茬苦、受二茬罪。

因為在莉莉絲看來,玩家一旦滿級,貢獻的負面情緒必然大幅減少。

畢竟滿級之后主要的活動就是團隊副本,而團本的難度本來就高,大家滅來滅去的,很快就習慣了,產出的負面情緒必然會逐漸變少。

但開啟這個重生模式之后,玩家們會在獎勵的驅動下再次去升級。

在這個過程中,他們會遺忘已經學會的高等級技能,還要被迫受到新手的拖累,這負面情緒不就又有了嗎?

但是隨著全職業玩法的出現,重生這個玩法完全變味了!

雖然玩家們重生之后遺忘了自己學會的所有技能和天賦,但他們仍舊是全職業解鎖的狀態,這意味著他們可以在低等級的時候,就通過拜訪不同職業的訓練師,提前點出一些特定的構筑!

當然,低等級構筑的強度跟高等級肯定是沒法比的,但相較于原版職業,也已經十分強大了。

這些重生后的滿級玩家,因為自己也有升級需求,所以自然地開始帶新人,組隊清理任務,或者指揮新人進入副本挑戰,反而提升了新手玩家的游戲體驗。

新手玩家在被大佬帶飛的同時,看到了全職業玩法的強大,也越發期待自己滿級后能夠進入熔巖山口解鎖全職業,這也變成了他們堅持練滿級的動力。


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