一周后,7月11日。
晚上6點剛過沒多久,莉莉絲就興沖沖地來到別墅客廳中,把一沓厚厚的東西拍在茶幾上。
“顧凡!
“顧凡你人呢!”
喊了幾聲之后見沒人反應,莉莉絲決定先到零食架那邊去拿兩包薯片。
結果剛撕開往嘴里塞了兩口,客廳的門響了,顧凡正好從外面走進來,看到背對門口、正在往嘴里猛塞薯片的莉莉絲。
莉莉絲鼓著腮幫子,頗有一種偷吃被抓現行的滑稽感。
顧凡有些無語:“莉總,你完全可以躺在沙發上舒舒服服地吃,為什么一定要站著……”
莉莉絲趕忙把嘴里的薯片咽下去:“我樂意!這樣吃可以隨時拿下一包!
“好了你總算回來了,趕緊說正事,桌上的東西你看一下。”
顧凡坐在沙發上,而后拿起茶幾上的這一沓厚厚的東西查看。
這其中一共是四份文檔,前面的三份分別是三款游戲的調研考察報告,而另一份則是逆天堂最近幾個月的財務情況。
顧凡先拿起逆天堂的財務情況看了一眼。
這份報告顯然是蕭明玉做的,畢竟逆天堂現在也是一家中型的游戲公司了,尤其是賬面上趴著很多的現金,財務制度自然也得隨之更新一下。
在開發《飛升》之前,逆天堂賬面上累計的開發和運營經費就已經來到了5300萬,而《飛升》的成本,雜七雜八算下來則是3700多萬。
《飛升》到目前的銷量早就破了70萬,而且還在持續增長,后續稍微打折降價,就又能大賣一波。
到目前為止這款游戲帶來的凈收入已經達到了6200多萬,已經完全收回了成本,再往后的每一天都是純賺的。
《路怒癥模擬器》到目前為止的凈利潤是2700多萬,而且后續銷量還有希望持續上升。
再加上《地獄賽車》那邊搶來的收入,目前逆天堂賬面上的研發經費已經破億!
對于目前行業內的一些大公司來說,這些錢倒也不算很多,但對逆天堂游戲這樣一家周轉速度極快、游戲成功率極高的公司來說,這筆錢確實也相當可觀了。
而且隨著時間的增長,游戲的后續收入還會源源不斷地增加。
這也就讓逆天堂游戲制作mmorpg游戲成為了可能。
也不知道莉莉絲是找誰去考察的,但不管怎么說,此時她已經篩選出了三款適合接盤的游戲,并且形成了詳細的調查報告。
顧凡依次翻閱。
嗯……如果用一個關鍵詞來形容這三款游戲的共性,那就是“涼”!
這也很正常,畢竟不涼的mmorpg都堪稱搖錢樹,誰會賣?
即便賣,肯定也是天文數字,不見得買得起。更何況莉莉絲要的是能收集負面情緒的游戲,不是賺錢的游戲,那也不符合莉莉絲的需求。
這三款mmorpg游戲的年代略有不同,不過基本上都是近十年內的游戲,整體上來說,品質上也都還算是勉強過得去。
當然這個“勉強過得去”也不一定算是褒義詞,因為在mmorpg這個領域,“勉強過得去”幾乎等同于“撲街”,只有做到最頂尖,才有那么一點點活路。
第一款游戲是一款科幻射擊風格的mmorpg游戲,叫做《使命3》,也算是國內游戲的一個經典IP了,目前還算是能夠勉強維持,每個月的凈收入還能在百萬上下波動。
但這款游戲的要價就相當高了,要價8000萬買斷。
此外合同中還約定了,逆天堂游戲必須妥善安置目前的這些玩家,給他們提供不低于目前狀態的網絡環境和運營服務。
第二款游戲有點無厘頭,是一款武俠風或者說是仙俠風游戲。
之所以說不清楚是武俠風還是仙俠風,主要是目前國內這一題材的劃分比較模糊,武俠風游戲里也有各種酷炫的特效和飛天遁地的效果,而仙俠風游戲又有很接地氣的經濟系統沒有那種飄飄欲仙的感覺。
它的名字叫《逍遙問境》,本身的內容算是中規中矩,在國內海量的類似題材mmorpg中并不算是特別顯眼。
之前,這款游戲已經持續運營了三年,不過近兩個月已經停服了。
雖然對外聲稱是技術性整頓,但內部員工都知道,這游戲的日常收入已經不足以維持服務器成本以及各項運營開銷,基本上隨時準備跑路。
如果要接盤這游戲的話,需要5000萬,不過對方同樣愿意把所有玩家數據打包贈送,這樣一來,剩余不多的那些玩家好歹還能有個念想,還能繼續玩下去。
第三款游戲是一款西幻風格的mmorpg游戲,叫《魔界紛爭》,接盤它更便宜一些,只需要4000萬左右。
不過這款游戲壓根都沒能活到上線發售那一天,項目就已經瀕臨散伙。
至于為什么會散伙?這份報告中倒是也簡單提到了。
主要是因為這款游戲的制作人不靠譜。
這位制作人明顯屬于是那種想一出是一出的制作人,在一開始制作這款游戲的時候,就沒有想太清楚,以至于游戲開發到一半的時候,他強制要求進行大改。
結果改來改去,就把游戲給改崩了。
因為上線發售遙遙無期,許多人員紛紛離職,游戲的開發進度也受到了影響,形成了惡性循環。
而更糟糕的是,改來改去嚴重拖慢了游戲的進度,本來立項的時候,市場條件還勉強算是符合,可一眨眼兩年多過去了,市場的風向已經發生了巨大的變化,這游戲即便現在發售,恐怕也多半要撲街了。
于是,那家公司的老板簡單計算了一下:如果要完成《魔界紛爭》的開發,后續至少還得再投入一千萬,再花至少三個月的時間。
問題是,即便這么做了,游戲發售之后也是大概率要撲街的。
就為了看一眼游戲發售后的慘淡數據,就要再搭上一千多萬的研發經費,這劃算嗎?
但此時這家公司也已經處于一種騎虎難下的狀態。
要說投錢吧,投了也大概率是失敗,畢竟這游戲已經不適應市場環境了。即便上線,頂多也就是讓自己死得明白點、死得踏實點。
要說不投錢吧,那之前的那些研發經費不是全都打水漂了嗎?這游戲剩下來的一堆代碼和美術資源都不值錢,也根本沒法折現啊!
把這個半成品游戲賣出去?
別鬧了,這世界上哪里會有那種冤大頭,接盤這種一看就不行的項目!
結果他們也沒想到,還真有冤大頭找上門了。
莉莉絲其實并不介意《魔界紛爭》是個半成品,畢竟她本來也是要對游戲進行修改的,甚至有可能對游戲名字和基礎玩法進行修改。
在她的預估中,花個一兩千萬修改,然后耗費兩三個月的時間,總比自己從零開發一款mmorpg游戲要劃算得多。