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第59章 這是一款整活模擬類游戲!


更新時間:2024年02月09日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


莉莉絲還是不甘心,她似乎在絞盡腦汁地想要最后負隅頑抗一下。

“那……如果沒有武將生平的話,是不是這個BUG就不會有這么大影響了?”

顧凡點頭:“嗯,可以這么說。”

武將生平基本上總結了武將的一生,比如在曹操的武將生平中,就記載了他號召天下群雄討伐董卓的事跡,而在司馬懿的武將生平中,也記載了他與曹爽之間的斗爭。

也正是因為這些信息,讓fakeAI做出了更加精準且果斷的決定。

如果沒有武將生平,只有忠誠度或者厭惡武將的話,或許fakeAI還不至于直接干掉這些仇人。

莉莉絲的氣焰瞬間又囂張了幾分:“那這個武將生平是誰寫的!”

顧凡看了看她:“是蘇彤寫的,但是……這個武將生平的功能不也是你要求的嗎?

“你的設計方案里明確寫了有這一項,而且當時你說,這個不重要,隨便寫寫就行了。

“現在這個武將生平應該是很完美地實現了你當初要的功能啊。”

莉莉絲瞬間僵住,徹底無話可說了。

她簡單復盤了一下這款游戲的情況。

從直接原因上來說,這次的BUG在于沒有明確要求臥龍策與一般策略做出區分,也沒有要求玩家在使用錦囊時給其他的臥龍策增加屏蔽遮罩,這是設計稿的問題;

從根本原因上來說,這次的BUG在于她強烈要求使用fakeAI來模擬游戲中武將的行為,這還是設計稿的問題!

就連武將生平,也都是莉莉絲讓寫的。

至于公司其他人,完全沒有責任嗎?

那倒也不至于,但不管怎么說,這些人都只能負次要的、微小的責任。

“啊!氣死偶咧!”

莉莉絲甩鍋不能,氣憤不已,當場消失。

顧凡長出一口氣。

還好還好!雖然過程有些小波折,但最終結果還是有驚無險地又把鍋給甩出去了。

不得不說,莉莉絲也是越來越聰明了,遇到BUG,她也會不斷地尋找這個BUG出現的合理性,如果是那種明顯有人為因素造成的BUG,莉莉絲絕對不會善罷甘休。

顧凡此時的行為簡直就像是在踩著刀尖跳舞,就是倆字,刺激!

他莫名地還挺擅長這種行為,甚至有點享受。

現在已經12點多了,但顧凡的心情不錯,暫時也睡不著,所以回到按摩椅上,繼續看這些主播們的直播。

此時,《天命臥龍傳》的BUG正在以一種匪夷所思的速度傳遍全網。

那些被折磨到極限的主播們抓到了一根救命稻草,憋著一口氣要把那些之前欺負過自己的NPC給虐一遍。

而那些已經放棄了這游戲的主播聽說還有這操作,也都紛紛回到游戲中嘗試。

丁講師也是如此。

當時他也是為了搞搞節目效果,所以才立了個不通關游戲不下播的FLAG。本來丁講師覺得,從逆天堂游戲的前三款游戲來看,《天命臥龍傳》肯定也會有某種特殊的通關方法吧?

以自己當初找到滾石加速和龍振翅的逆天氣運,拿下這款游戲應該也不在話下。

結果越玩越心涼,這逆天堂游戲該不會是來真的吧?

真就一條活路都不留啊?

好在丁講師逐漸陷入絕望的時候,傳話太監帶來喜訊:找到BUG了!

聽到這個消息之后,丁講師的第一反應是有些惋惜。

哎!可惜啊,怎么不是我發現的?

但是在了解到這個BUG的用法之后,丁講師瞬間就把這種惋惜拋諸腦后了。

“還能這么玩?那我要玩一下虎牢關!

“沒別的意思,我就想看一下,關羽溫酒斬華雄的時候,袁術看到這馬弓手的武力值,還會不會說把他叉出去!”

顧凡一邊在各大直播間看主播們腦洞大開的操作,一邊打開各大游戲論壇,查看玩家們的討論。

果然,玩家們對《天命臥龍傳》這款游戲的評價,正在快速地發生變化!

而游戲的評分,也從之前的多半差評變成了褒貶不一。

尤其是在評論區的一條長評,更是以極快的速度獲得了大量點贊,并成為本游戲熱評榜的第一名。

這條長評的標題是:搞錯了,這根本就不是策略模擬類游戲,而是整活模擬類游戲!

“我在第一天玩這游戲的時候,也下意識地給了差評,因為這游戲完全沒有符合我的預期!

“《天命臥龍傳》,看起來像是一款策略模擬類游戲,大部分玩家的目標也都是在游戲中完成匡扶漢室的夙愿。

“結果進入游戲之后才發現,游戲流程短,游戲可進行的策略操作不多,武將們還各有各的想法,最可氣的是,游戲中還有天命人和妖魔的設定,玩著玩著就舉世皆敵,游戲體驗極差!

“再加上fakeAI寫的劇情對話,讓這游戲看起來更像是一款粗制濫造的試驗品、半成品。

“但在發現了臥龍策嵌套這個操作之后,我才驚訝地發現,原來我們都徹底誤解了這游戲!

“嚴格來說,它根本就不是一款策略模擬類游戲,而是整活模擬類游戲!

“是不是沒聽說過這個叫法?確實,因為這是我現編的。主要是在此之前還從未出現過這種類型的游戲。

“在這個操作出現之后,《天命臥龍傳》那些槽點,突然全都變成了優點!

“游戲流程短,就能很快地開一局游戲模擬一次,每次開局都有所不同,所以游戲顯得短平快,完全沒有一般策略類游戲那種冗長的感覺;

“那些妖魔對天命人構成威脅的時候,也可以用觀星這個臥龍策給解決掉,這考驗了玩家的歷史知識和對各人物關系的了解,而且一旦解決成功,會給玩家帶來很強的成就感。

“現在,玩家們不僅可以統一全國、完成匡扶漢室的夙愿,還可以通過觀星來改變歷史走向,探索全新可能性!

“而最讓我覺得神來之筆的,是fakeAI的加入!

“眾所周知,fakeAI是官方大力推薦的技術,但在這款游戲之前,還從未有任何一款游戲成功運用它。

“原因很簡單,它寫的劇情時常前言不搭后語,或者文白混雜,看起來過于生草,會嚴重影響玩家體驗,削弱游戲的代入感。

“畢竟現在大家都不愛看游戲劇情,連正經編劇寫的劇情都恨不得跳過,更何況是AI自動生成的劇情。

“但《天命臥龍傳》這款游戲卻把fakeAI給玩出花來了!它的設計可以說是完美解決了這項技術的缺點。

“雖說寫出來的劇情還是前言不搭后語、文白混雜,但在游戲背景下,卻莫名地讓人覺得非常生草,尤其是在一些離譜事件發生時,甚至讓人有一種沖動,想立刻看看AI劇情對話又會寫出什么樣離譜的劇情!

“再加上NPC之間有義結金蘭、拜為義父等豐富的互動選項,往往會發生一系列讓意料之外但又情理之中的離奇事件!

“所以,我才把這款游戲稱之為整活模擬類游戲。

“它雖然是以三國作為題材,但卻通過大量的魔改,給玩家一種似是而非的感覺,既保留了三國故事的框架和邏輯,又加入了許多令人意想不到的生草劇情,這種堪稱魔幻現實主義的風格帶來了前所未有的體驗,讓人真的欲罷不能,忍不住地還想要再重開一局!

“總之,《天命臥龍傳》確實是一款非常特別的游戲!也是到目前為止,對fakeAI技術應用最為完美的一款游戲!

“這樣一款游戲,僅售98塊,我的評價是:物超所值!!”


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