當我寫了個BUG卻變成核心玩法第48章 顧頭不顧腚_宙斯小說網
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第48章 顧頭不顧腚


更新時間:2024年02月09日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


在這游戲中諸葛玄本來也沒什么軍事才能,更何況此時的豫章根本沒有多少兵力,最要命的是,此時袁術名義上還是諸葛玄的上級……

一層層的debuff給疊起來,這仗能打贏才有鬼了!

即便陳聽泉已經用上了三個臥龍策,但巧婦難為無米之炊,這些臥龍策顯然還是需要一些基本條件的,雙方的實力差距不能太懸殊。

回合結束,游戲畫面上彈出了一個新的界面,用于總結這個回合的大事件。

189年夏

洛陽董卓廢少帝劉辯,立陳留王劉協為帝。

徐州陶謙平定黃巾叛亂,成為徐州刺史。

平原劉備晉升為高唐縣令。

陳留曹操號召天下群雄討伐董卓。

豫章袁術大軍壓境,豫章不戰而降。

這個界面的前半部分總結了各個城池中發生的大事件,都是用特定圖標顯示的,鼠標移上去就能看到具體的描述。

而在界面的后半部分,則是跟玩家直接相關的內容。

你發動了臥龍策空城!

因為豫章不戰而降,空城未生效!

你發動了臥龍策舌戰!

袁術對你的仇恨值過高,舌戰生效概率為26!

舌戰未生效!

你被袁術擒獲了!

你作為天命人被袁術殺死了!游戲失敗!

陳聽泉看著戛然而止的游戲畫面,一時間表情有些呆滯。

這就結束了?

我堂堂臥龍,八歲就已經出師未捷身先死了?

這特么也太早了點吧!

這袁術也真是個活崽種,竟然連八歲小孩都不放過,你還是個人嗎?

彈幕都笑暈了,這神展開確實是大家完全沒想到的。

“八歲臥龍還未出山就夭折,到底是人性的扭曲還是道德的淪喪?”

“死因:哎袁術怎么往南邊來了?”

“這游戲不按套路出牌啊!”

“袁術還識破了空城計?好家伙,袁術>司馬懿!”

“空城計也就騙一騙司馬懿這種心眼多的,遇到袁術這種直腸子直接沒用了,很好,這很合理!”

彈幕很開心,但作為當事人的陳聽泉就一點都不開心了!

他眉頭緊鎖,開始認真地思考起這游戲的玩法。

很顯然,他把這游戲給想得太簡單了!

在游戲的最開始就已經明確告訴玩家了,這并不是那種模擬歷史類的策略類游戲,它叫《天命臥龍傳》,本身玩法就跟一般的策略類游戲不同,所以并不能用策略類游戲的常規思路來看待。

而且它的背景故事也說了,這游戲的核心設定是天命人與妖魔。

妖魔會不計一切代價地殺死天命人劉備和諸葛亮,而玩家要做的就是想盡一切辦法活下去。

“好,寶友們我懂了,第一局這么快就寄了主要是因為我沒有搞清楚這游戲的玩法,我不該浪費第一回合的時間去搞什么屯田的,那玩意屁用沒有。

“這游戲的初期目標只有一個,那就是活著!

“這次絕對沒問題了!”

陳聽泉抖擻精神,重新開始了游戲。

這次,他開始嘗試新的玩法,那就是盡可能地茍住!

陳聽泉發現,他此時控制的諸葛亮是可以在各個城池自由移動的,但很顯然并不是以武將帶兵打仗的身份移動,而是以普通的旅客或者商賈的身份移動。

如此一來就簡單了:惹不起來躲不起嗎?

跑路!

別問一個八歲孩子憑什么能在這樣一個亂世中到處跑,他是天命人,他是諸葛亮,比一般的孩子牛逼一點又怎么了?完全合情合理!

而觀星也成了陳聽泉每一年都要用一次的必備神技。

當然,用這個技能主要不是為了看這些武將的屬性。

雖說這些武將的七維數據圖能夠更清楚地看出他們的實力,但陳聽泉仔細看了一下發現,這些數據跟許多三國策略類游戲的數據是很相似的。

作為一個三國游戲的老玩家,陳聽泉其實隱約能記住這些大概的數據,所以對他來說這并沒有什么太大的作用。

之所以要一直觀星,主要是為了看厭惡武將這一欄!

陳聽泉發現了,這一欄也可以看成是武將對自己的威脅值。

如果厭惡武將的第一欄是諸葛亮,那么這個城池絕對不能去,一旦去了就等于是自投羅網。

但只要厭惡武將的第一欄不是諸葛亮,而是別的人,那就意味著可以短暫地和平共處,直到因為某些原因,諸葛亮的仇恨值升到最高為止。

陳聽泉不由得感慨,這觀星果然不愧是第一個臥龍策,非常強力,配得上它的名字!

這次諸葛亮確實成功活過了八歲,又成功地活過了十歲。

時間從189年,一直來到了194年。

這段時間,陳聽泉基本上都在東躲西藏,在豫章周圍的城池反復橫跳,視情況從劉表的地盤跑到孫堅的地盤,躲避各種各樣想要對天命人不利的武將。

雖說狼狽了點吧,但好歹是活下來了。

在這期間陳聽泉也在想一個很關鍵的問題:這游戲到底要怎么贏啊?

這少年諸葛亮根本沒辦法拉起自己的勢力,想當主公那是絕對不可能的,可要說投靠現有的勢力?去見劉表和孫堅的時候,也沒有投靠的選項啊?

還是說只能投靠劉備?

但劉備此時自己也只能算是個雇傭兵,沒地盤也能算主公嗎?

更何況劉備距離實在太遠了,此時的劉備基本上都在北邊活動,先是跟著公孫瓚混,后來又暫時依附于陶謙,這些地方距離諸葛亮所在的位置都太遠了。

諸葛亮咋過去呢?

就這么硬腿著過去似乎也不是不行,就是有點危險,因為這一路上萬一遇見個不開眼的武將對諸葛亮的仇恨值突然升到了第一位那就徹底寄了。

而且即便是找到劉備又能如何?這游戲允許直接接管劉備的勢力嗎?

這讓陳聽泉頗為糾結。

然而就在他想著要不要讓諸葛亮去找劉備的時候,意外情況再次發生了!

劉備被曹操給干掉了!

這件事說起來有點離譜。

這一局游戲的天下大勢,原本跟歷史還大致對得上。

群雄討董之后就進入了諸侯割據的狀態,192年袁紹去滅了公孫瓚,雖然這次的戰役并不發生在界橋,但最終的結局大差不差。

而到了193年,曹操開始討伐徐州的陶謙。

陳聽泉發現,雖說這個世界的NPC都有自己的想法,可能會出現一些與歷史不相符的舉動,但總的來說,歷史發展的大框架倒是還在,沒發生什么特別巨大的偏差。

這可能是因為開發商在后臺寫了程序,讓這些AI的行為有一定的優先級,會按照歷史上的情況去討伐特定的敵人;也有可能是這些AI本身比較聰明,在喂了足夠多的資料之后,在當時的情況下大致做出了和歷史人物差不多的選擇。

陳聽泉也就當看個樂子了。

可沒想到吃瓜吃瓜,吃到了自己家。

194年,曹操第二次討伐陶謙,劉備與陶謙手下的將領曹豹截擊曹操,被擊敗。

此時按照正常的歷史走向,曹操也沒有對劉備趕盡殺絕,畢竟他的目標是徐州和陶謙,所以曹操就繼續圍困徐州了。而就在此時,呂布偷襲曹操的兗州,曹操只能從徐州退兵。

可在游戲中,曹操不按套路出牌!

在已經打敗了劉備的情況下,他直接帶兵一直追劉備,直接就把劉備給咔嚓了!

天命人劉備被曹操殺死了!游戲結束!

看著畫面中的提示,陳聽泉差點一口老血噴出來。

“寶友們,這什么鬼啊!

“我能保得住諸葛亮,但是這劉備離我這么遠我怎么保啊!

“還讓不讓人好好玩耍了!”


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