當我寫了個BUG卻變成核心玩法第39章 一騎絕塵_宙斯小說網
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第39章 一騎絕塵


更新時間:2024年02月09日  作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 當我寫了個BUG卻變成核心玩法 


顧凡偷摸看了一眼旁邊的莉莉絲。

此時的她并沒有暴跳如雷,反而是迷茫地眨著眼睛。

“他們在說什么?”莉莉絲臉上寫滿了疑惑,顯然到目前為止,據她所知,她還一無所知。

顧凡也是一臉的黑人問號,然后緊跟小熊攤手,一套絲滑小連招。

“我不道啊!你不是這游戲的設計師嗎你問我?”

此時顧凡的演技爆發,不去奧斯卡拿個影帝都覺得有點對不起自己。

“你等一下,我捋一捋。”

莉莉絲眉頭緊皺,一臉的疑惑,似乎正在腦海中努力復盤剛才這些評委說的話。

“所以,目前這一切的根源在于,這個小方塊在旋轉的時候,可以塞到縫隙里面去?

“但是其他的游戲卻都不是這樣的?

“顧凡!這一點你怎么解釋!!”

莉莉絲似乎突然想明白了什么,氣得從按摩椅上跳起來,怒氣沖沖地質問顧凡。

顧凡趕忙舉起雙手:“冤枉!我寫的功能都是按照你的設計來做的啊!”

莉莉絲無語了:“每次都是這句話!你覺得我還會信嗎?我什么時候在設計稿里面寫方塊旋轉的時候可以塞到縫隙里去了?伱找!

“你要是能找到,我跟你姓!”

她雙手叉腰盯著顧凡,一副“我倒要看看你還如何狡辯”的表情。

顧凡默默地嘆了口氣,找到莉莉絲當初寫的設計方案。

“你看,這里寫了,你希望方塊的下落可以呈現出自由落體的狀態,一方面是為了更加貼合游戲的寫實畫風,讓方塊的下落更加真實;另一方面則是為了通過這種逐漸加速的感覺讓玩家手忙腳亂,產生更多的負面情緒。

“而且在方塊落地之后,還會有一個輕微的震動效果,這也都是需要用物理碰撞去實現的對吧?”

莉莉絲迷茫地眨著眼睛:“是,這是我設計的,但是跟這個BUG有什么關系嗎?”

顧凡嘆了口氣:“當然有關系!

“你覺得一款距今四十多年前的游戲能做出這種效果嗎?它的底層邏輯和代碼支持嗎?

“就算我能在原本的游戲模板上改動,但需要改的地方太多了,我還不如重寫!

“所以,我干脆另起爐灶,把底層的物理規則也都重寫了。

“我給這些方塊加上了重力參數,還加上了下落和碰撞的物理效果,完美實現了你說的自由落體逐漸加速和落地震動這兩個功能。”

莉莉絲仍舊沉著臉:“所以你好棒,是要我夸夸你嗎?但還是那個問題,這跟BUG有什么關系!”

顧凡有些無奈地微微搖頭:“你聽我把話說完嘛。

“在制作這個功能的過程中,為了讓這些方塊有重力效果,我肯定要給它們安排一個受力的中心點吧?也就是重心。所以理所當然地,我就把這個重心安排這些方塊最中央的那個小方塊上面了。

“包括這些方塊的旋轉,也都是圍繞重心來進行的。

“其他的小方塊沒做碰撞體積,旋轉時,只會驗證旋轉過后有沒有足夠的空位……

“然后就這樣了。”

莉莉絲雙眼微微睜大,滿是震驚地說道:“啊?所以你為什么不給其他的小方塊做碰撞?”

顧凡很無奈:“你設計稿里也沒要求給其他的小方塊也做碰撞啊!

“我已經完美實現你需要的功能了,為什么還要再去自作主張地增加其他的功能?”

莉莉絲有點急了:“可是我這條設計后面不是也寫了嗎!括弧!如果麻煩可以不做!括起來!

“你當初直接用現成的游戲模板,不就沒有這些問題了嗎!”

顧凡認真地說道:“我是程序員,你提的需求我肯定要盡可能滿足啊!

“而且,只實現重力效果這確實不難啊,所以我做了!

“但是給所有方塊都加碰撞體積很麻煩,而且也不影響這些功能的實現,你也沒說一定要做,所以我就沒做啊。”

莉莉絲一臉呆滯地看著顧凡。

顧凡一臉無辜地看著莉莉絲。

末了,他小聲補充了一句:“你說,我哪一條代碼不是按照你的要求寫的……”

莉莉絲再次蔫了下去,她忿忿地回到按摩椅上,扶額沉思。

“你等等,我捋一下……”

她在腦海中快速過了一下這幾個評委說過的那些話,然后震驚地發現,好像這事還真賴不到顧凡頭上……

莉莉絲做出的那些設計,包括天使降臨、聯網模式、降低長條出現幾率等等,確實可以起到折磨玩家的效果。

歸根結底是因為旋轉消除的出現,讓這些玩法反而變成了爽點!

可是旋轉消除又是顧凡為了實現自己設計稿中重力和碰撞的需求寫的,根源還是設計稿的問題……

如果說這一切都是顧凡提前算好的?那也沒道理啊,他怎么可能預知自己的設計稿里寫什么?

總之,這看起來就是一個純粹的巧合造成的悲劇。

非要說有人在背后搗鬼的話……

那也只能是強大的天使們,一個普通的人類怎么可能做到這種程度?

從各方面來看,顧凡都是個本分的打工人,每個功能確實都是嚴格按照設計方案來制作的。

雖然時常會有偏差,鬧一些烏龍,但這些烏龍也都情有可原。

想到這里,莉莉絲有些惱怒地撓了撓自己的頭發。

“可惡啊!

“好吧,這事我就不跟你計較了!我要回去繼續準備下一款游戲的設計方案了!

“你抓緊時間把人招齊,過兩天我們馬上開始新游戲的研發!”

莉莉絲說完,忿忿地消失了。

第二天晚上。

按照原本的安排,今天是小游戲設計大賽的頒獎典禮。

然而卻莫名其妙地變成了《逆天堂方塊》的吹捧大會。

沒辦法,這次的獲獎作品之間實力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方塊》一根毛!

在評委眼中,《逆天堂方塊》幾乎可以說是游戲設計上的奇跡,他們從沒想過在小游戲設計大賽中,竟然還能出現這樣的設計。

而在玩家的投票評選中,《逆天堂方塊》也是斷檔領先!

當然,旋轉消除是相當高階的技巧,它要求玩家去制造特殊形狀的空位,這比簡單粗暴的等長條要困難得多,絕非一朝一夕可以掌握的。

但玩家們即便沒有掌握這種技巧,也能夠通過評委的評測和喬納斯的講解,感覺到這款游戲相較于原版所作出的巨大改變。

只能說在這種比賽中,評委的吹捧對一款游戲的流量加成實在太高了。

一時間,國內各種《旋轉方塊》的老玩家紛紛下載《逆天堂方塊》,想要學習這種旋轉消除的最新技巧。

雖然進展緩慢,但他們全都樂此不疲,而且還在對戰模式中玩得不亦樂乎。

至于負面情緒……

什么負面情緒?

顧凡看得清清楚楚,《逆天堂方塊》產生的負面情緒正在急劇減少,甚至逐漸趨近于零,最終達成了一個詭異的平衡。

不能說是完全沒有吧,也只能說是聊勝于無了。

很顯然,在絕大多數玩家都接受了這游戲的機制之后,他們就不會再因為莉莉絲設計的那幾個功能而感到惱火,再加上旋轉消除成功后帶來的愉快,這游戲已經被莉莉絲徹底放棄了。

最終評獎結果揭曉,《逆天堂方塊》幾乎可以說是毫無懸念地拿下了本次小游戲設計大賽的特等獎。

特等獎的獎金是30萬,這個錢本身微不足道,但重要的是,官方提供了專屬推薦位,而且讓《逆天堂方塊》能夠以18塊錢的價格發售!

這些小游戲的定價是官方決定的,品質越好售價就越高。

那些評委們不推薦的游戲,只能賣1塊錢或者直接免費了。

而即便《逆天堂方塊》的售價高達18塊錢,它的銷量在參賽作品中也仍舊是一騎絕塵!


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