《逆天堂方塊》也沒能在這些評委手中堅持過十分鐘。
他們很快就放棄了,繼續去評測后面的游戲。
莉莉絲終于繃不住了,她在按摩椅上笑得樂不可支,連可樂都差點灑出來。
很顯然,這游戲目前的狀態跟她預想中的完全一致!
滿屏的負面情緒已經證明了,她的改動成功地將產出正面情緒更多的《旋轉方塊》改成了一個負面情緒制造機。
這四個評委可以說是游戲行業內各個領域的佼佼者了,有專業評測,有資深設計師,有主播,還有職業選手。
可他們玩《逆天堂方塊》的過程中,產出的負面情緒值也都遠高于正面情緒值。
這也托了原版《逆天堂方塊》的福,正是因為大家都對原本游戲很熟悉,所以這些惡心人的改動才會宛如禿子頭上的虱子,完全是明擺著,自然也就產生了更多的負面情緒值。
在官方平臺上,這次參賽的游戲也在陸續開放試玩,《逆天堂方塊》自然也在其中。
隨著誤入其中的玩家們越來越多,這游戲產生的負面情緒也在持續增長。
目前這些游戲還都是免費試玩的,不會產生任何收益。
不過等到明天晚上評選完成以后,獲得評委認可的游戲就可以按照官方定價正式上架發售,定價不高,可能也就在1塊錢到20塊錢之間,具體價格取決于評委們給出的評級。
但莉莉絲覺得,《逆天堂方塊》肯定是不可能得到認可了,自然也拿不到付費發售的機會。
這也正合她的心意。
到時候直接免費上架,能騙過來一個是一個,這負面情緒不就源源不斷地產生了嗎?
顯然,小游戲也有小游戲的優勢嘛!
莉莉絲越想越高興,她繼續看著投影儀的畫面,期待著之后的點評環節。
很快,時間來到晚上9點,距離今晚的活動結束已經只剩1小時了。
而四位評委已經基本完成了這些游戲的試玩。
顯然,四位評委的喜好各有不同,玩這些游戲的時間也不盡相同。所以接下來就是快速的評審環節,按照順序將所有的游戲給過一遍,每人都講一下自己的看法。
這將會成為今晚和明天觀眾投票的重要依據。
等到明天晚上,投票就會截止,最終的獎項自然也就揭曉了。
“好,那么請各位評委對參賽游戲進行集中點評,并給出推薦或者不推薦的具體評價。
“四位評委的意見匯總之后,我們將會為游戲打上特別好評、好評、褒貶不一、差評、特別差評的標簽。
“而這個標簽,將會掛在活動頁面的游戲上,給廣大玩家作為投票時的依據和參考。
“首先是1號游戲,《泡泡方塊》。”
主持人示意從一號評委程安華開始發言。
這些評委們之前一直在試玩這些游戲,想說什么已經是胸有成竹了,像程安華這樣做事認真的評委甚至還記了筆記。
所以他們都不需要組織語言,張口就來。
“我覺得1號作品在美術風格上還是讓人眼前一亮的,雖然游戲玩法幾乎沒有創新,但泡泡破裂給人的感覺很舒適,也很解壓,作為一款休閑游戲算是值得一玩,所以我給推薦。”
而后,其他的三位評委也依次發言。
“我認為《泡泡方塊》既然用了泡泡作為包裝,那就應該圍繞這個包裝去設計一些獨特玩法,這樣的話能讓游戲內容更加豐富。很可惜作者并沒有這么做,所以作為一名設計師,我認為這游戲不符合我的期待,僅僅是美術效果不值得特意去玩,所以我給不推薦。”
“我個人玩這游戲的感覺還是很舒服的,而且能夠看出作者在泡泡的動態細節、特效以及下落速度等方面都進行了認真的微調,個人比較欣賞,推薦。”
“不推薦。”
最后發言的評委喬納斯是用英文說的,不過他旁邊就配了專門的翻譯。
看得出來喬納斯是個比較沉默寡言的人,懶得說那么多話,不過他給出不推薦的理由還是很好猜的。
《旋轉方塊》的頂尖職業選手們多多少少都有點原教旨主義,也就是明顯偏愛原版游戲,而對其他做出改動的類方塊游戲會充滿不屑,本能地就比較排斥。
在程安華和李文浩看來,《泡泡方塊》將方塊的外觀改造成了可愛的泡泡,這是個加分項,但對喬納斯來說,這反而是個扣分項。
所以喬納斯給出不推薦,也就不足為奇了。
主持人并沒有再繼續追問,一方面是因為他作為主持人,不應該引導或者干涉評委的主觀評價,另一方面也是因為活動的時間緊迫,對于沒有太大爭議的游戲,沒必要長時間糾結。
“好的,那么四位評委給出1號參賽作品《泡泡方塊》的最終評價是褒貶不一,顯然這款游戲有些挑人,各位屏幕前的玩家可以自己親自試玩一下,再做出最終決定。
“好,接下來請評委們繼續點評2號參賽作品……”
按照這樣的流程,所有參賽作品按照順序依次評分。
這個過程很快,每款游戲基本上都是兩三分鐘就完事了。
有些實在沒什么亮點的游戲,連評委們都懶得多講,直接就是四個不推薦,全過程甚至都不到一分鐘。
而喬納斯的口味更是刁鉆,幾乎所有的游戲都給了不推薦,還懶得解釋理由。
這讓主持人的表情有些難繃,但也沒多說什么。
畢竟喬納斯是目前《旋轉方塊》職業選手第一人,他有這個資格任性。
終于,來到了11號參賽作品,《逆天堂方塊》。
看到這個熟悉的畫面,剛才還有說有笑的評委們立刻嚴肅了起來。
尤其是梁春和李文浩,甚至能夠明顯看出臉色黑了一個度,顯然是回想起了在這游戲中被喂屎的經歷。
李文浩迫不及待地直接開口:“我直接不推薦。站在玩家角度,這游戲給我的體驗十分糟糕,完全不如原版。
“可能我的觀點比較主觀,但我確實是這么想的。”
梁春輕咳兩聲:“我也不推薦。
“這款游戲的美術和特效做得還不錯,但關鍵問題在于,它改變了《旋轉方塊》原本的玩法,而這些改動實在是……一言難盡!
“首先,這游戲似乎故意調整了長條,也就是I型方塊的出現概率,場上堆疊的方塊越多,就越是不出長條!
“這對《旋轉方塊》這種游戲的玩法,簡直是毀滅性的打擊。
“而更離譜的是,達到一定積分后本來是獎勵機制的天使降臨卻會給自己增加垃圾方塊,我只能說,這種設計簡直是匪夷所思,我作為設計師都完全無法理解!
“總之,我認為這游戲對機制的改動只能用四個字來形容,那就是適得其反,完全是把原版的《旋轉方塊》給改造成了一款純粹惡心人的垃圾游戲。
“所以,非常不推薦大家游玩,除非你純粹就想給自己找罪受。”
此時評委發言的順序已經打亂了,本來最先發言的程安華變成了第三個,不過這倒是也無所謂了。
程安華稍稍靠近話筒:“我也不推薦。只能說這位設計師應該是出于某種原因原因,想要對《旋轉方塊》的經典玩法做出一些突破,給玩家帶來新鮮的感受,只是卻適得其反。
“我猜測,刻意降低長條的出現幾率,是為了讓玩家們更多地去利用其他類型的方塊。只是最終的結果跟設計者的想法產生了較大的偏差。
“至于聯網模式為什么要設計成這個樣子……我也完全猜不出來了。”
三個評委全都給出了不推薦的選項,這意味著《逆天堂方塊》的評價標簽只能是在差評和差評如潮中產生了。
眾人看向喬納斯。
顯然,按照喬納斯之前的習慣,多半也會給出不推薦。
然而讓眾人感到驚訝的是,喬納斯竟然開口說道:“雖然我還沒有完全搞懂這游戲的機制,但毫無疑問,我會給這款游戲特別推薦。”