游戲開發巨頭第六百三十章 板垣伴信的新項目_宙斯小說網
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第六百三十章 板垣伴信的新項目


更新時間:2015年07月24日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
《》

類別:都市言情

作者:煙雨料峭書名:

其實用簡單的幾個字進行概括杰斯特想要的豪俠的意思也很簡單。

就是為氣任俠,以強立世。

這些東西在太史公的游俠列傳里面說的都清楚明白,而韓非子也說過俠以武犯禁這樣的話,如果沉浸心去讀的話,對于一個國中人,其實是不難理解的。

時間過的非常快。

尤其是將全部的經歷全都投入到工作中的時候,除非時不時的監督一下板垣伴信的《影之刃》,甚至在監督了幾個月,發現板垣伴信在難度控制上面做的非常長出色之后,杰斯特連去《影之刃》的開發組的時間也少了很多,他只是囑托了硫酸臉一下,讓他照顧一下,那兩個從國內來的年輕人。

然后他就對《影之刃》的開發不怎么上心了。

除了他對于板垣伴信的信任之外,也因為他是真的沒有什么時間,因為‘時代’這個項目,這個世界上第一款真正意義上的3d開放化世界游戲,或者用杰斯特特別的發明的一個詞語,全視覺娛樂這樣的名稱的游戲,進入了正式的開發的階段。

時間是非常的忙碌的。

∵☆∵☆,m..co◇m整個開發組到九一年年底的時候,人數就已經多達二百四十多人,十三個開發小組,遍布在整個加州的五個城市當中。

因為有很多出色的設計師,是被杰斯特的這個規模龐大的項目個感召之下,主動來投效的。

而杰斯特也是來者不拒。

因為他知道這一次要進行的計劃之大之難,只靠火星娛樂的人是絕對不可能的夠的,而且,火星娛樂同時要進行開發的游戲還有著七八款,這就需要大量的研發人手,也根本不可能將所有人都調集到他這里來使用,甚至連三分之一都不行。

實際上。杰斯特幾乎是咬著牙才從火星娛樂里面前前后后的抽調出了一百多人。

這已經讓火星娛樂內部取消掉了四個開發團隊,而就算是沒有取消的團隊,也是進一步的壓縮了配備的人員數量,在一開始的時候,甚至都讓研發有些捉襟見肘。

沒有辦法之下,杰斯特只能夠是有進行了一次大批量的招工,這一次一次性的招聘了四十多名新員工,幾乎是除了火星娛樂在剛剛組建之后的那次招工后,招聘人數最多的一次,不過。遠水是救不了近渴的,這四十多人里面,之前有過游戲行業的從業經驗的連三分之一都不到。

絕大多數人,都要從零開始進行培訓。

幾乎大半年的時間,是難以形成有效的戰斗力,而就算是半年的實習培訓期結束之后,這些人的能力,也跟之前杰斯特從各大開發組里面調走的那些火星娛樂的那些經驗沒有絲毫的可比性。

這些新員工能不能堅持下幾年的開發工作都不知道。

更不用說,經歷數年之后。成為游戲開發業里面能夠獨當一面的精英了。

杰斯特在一開始就預估錯誤了在這個時代,要制作這樣的游戲的團隊規模,他覺得后期二百多人就足夠了,而前期一年到兩年的時間。在制作游戲的主要框架的時候,可能一百多人,最多不超過一百五十人也就足夠了,所以。他在第一次的研發會議的時候,只是準備了九十多人的團隊,當時他覺得在頭半年里面。這些人已經綽綽有余了,但真的做起來的時候,他才發現,真的是非常的捉襟見肘。

當跟國內的各種專家的背景設定做好之后,就開始了人物的設定。

在人物的設定圖做好之后,要進行3d模型的建立的時候,‘時代’項目組遇到的第一個難題,真正的來了。

那就是,用之前的火星娛樂的3d建模建出來的工具,杰斯特不怎么滿意,他認為精細度太低了,所以,要重新的開發一款能夠進行更高精度建模的3d建模的工具,進行重新的建模。

至于其他的高清晰的貼圖也是如此,幾乎都要從最底層的工具開始,自行制造。

效率十分的緩慢。

但這也是沒有辦法的事情,尤其是3d建模方面的人才,在現在可是絕對的稀缺,不僅僅是在火星娛樂,即便是在其他的游戲公司,同樣的如此,大量的招收根本就可能,因為根本就沒有那么多這類人才給你用,所以只能夠自己從自己的美術人才里面進行培訓。

等這些人形成具有一定戰斗力,還需要大量的時間。

就算是鈴木裕的動作捕捉團隊也進行的不順利,要知道,杰斯特對于他的這款游戲里面的戰斗要求,是要比現在火遍美國的《vr戰士》還要高得多。

杰斯特要戰斗的都做更加的逼真,動作更加的流暢,而且要給玩家真正的有一種刀刀到肉,拳拳到肉的反饋感。

雖然《vr戰士》的開發經歷,可以給鈴木裕大量的同類型經驗,但是,離著杰斯特的要求,還是有著很大的一段路要走的,他必須要在跟他的團隊,進一步對動作邏輯跟動作判定的程序進行進一步的編寫,這是一個非常繁重的工作量。

至于動作捕捉就更不用說了。

杰斯特幾乎是花費了重金聘請了世界各地的器械,以及徒手的格斗大師參與動作捕捉,幾乎到了事無巨細的地步,就連鈴木裕都在空余時間的時候都跟杰斯特開玩笑一樣的說過,就算是廢棄掉的那些動作捕捉的素材,都能夠完成至少五部風格完全不同的,最頂級的格斗游戲。

杰斯特倒是笑而不語。

實際上,他還真有這個想法,不過因為板垣伴信當時正在為《影之刃》的開發進行最后的沖刺,是不可能有時間再進行另一款游戲的開發的。

所以,關于一款可以跟《vr戰士》進行對抗3d格斗游戲的計劃,杰斯特也一直沒有啟動。

甚至,除了板垣伴信之外,杰斯特也并沒有給其他人說過他的具體想法,雖然公司里面也都知道,公司肯定會開發一款可以對抗《vr戰士》的游戲的,只是時間早晚的問題。

就連鈴木裕也很好奇,他很想知道,火星娛樂要開發一款怎樣的游戲,來對抗他到目前為止最得意的作品,《vr戰士》。

不過根據鈴木裕這一段時間以來的觀察來看,似乎火星娛樂內部,缺乏一個能夠駕馭3d格斗類型游戲的人物,2d格斗跟3d格斗的區別還是很大的,3d格斗,在鈴木裕的眼中尤其是要寫實,最好設計師是一位資深的格斗愛好者,比如他自己,從小就喜歡國中文化跟國中拳術,尤其是八極拳。

這也是他為什么將使用八極拳的結城晶設計為vr戰士的主角,實際上,結城晶這個人,就是他的本人的一個化身。

雖然鈴木裕很好奇這件事情,不過他并沒有真的去詢問過杰斯特,這樣做未免太沒有禮貌,而且,顯得自己太沒有自信了,難道自己嘔心瀝血做出來的東西,會怕其他人的挑戰么?

鈴木裕并不是這樣的人。

跟世嘉約定的,就是要在九一年的年底之前完成《影之刃》的開發,當然,真完不成根據協議可以延期到第二年的二月,要是第二年的二月都拿不出來讓世嘉滿意的產品的話,那么火星娛樂或者說杰斯特,就要給世嘉賠錢了,這是杰斯特不想看到的。

而板垣伴信做游戲的速度是很快的。

更不用說,《影之刃》的開發時間極為寬裕了,在離著九一年的火星娛樂嘉年華還有一周就要開幕的時候,這款游戲已經全部的制作完成,剩下的工作就是測試跟技術人員debug以及優化的事情了。

說起來《影之刃》的制作速度也并不算快。

幾乎用了整整一年的時間,差不多是在去年相同的時間,杰斯特將開發一款世嘉風格的清版過關動作類游戲的任務交給了板垣伴信,并且杰斯特還保證了板垣伴信獨立制作的條件,這讓當時只能夠在一些開發組里面當人n個副手之一的他是欣喜若狂的。

甚至在他知道,這款游戲除了他的名字之外,還會掛杰斯特的名字的之后,他更是感激涕零。

要知道,要是他把這款游戲給做砸了,那可是砸的杰斯特的臉面。

而要是這款游戲大獲成功的話,對于杰斯特來說,這樣的一款游戲實在是算不了什么重要的東西,但是對于他,那就完全不是如此了。

當板垣伴信在開發的工作全部完成后,第一時間就向著杰斯特進行了匯報,當時杰斯特還在煩惱關于他的新游戲的3d建模的事情,但他還是很高興的祝賀了板垣伴信一下,然后囑咐他做好游戲的收尾工作,之后就是長達一個月的假期,不過板垣伴信顯然是還想知道一些其他的事情。

比如說,在開發《影之刃》之前,杰斯特答應他的,當《影之刃》開發完畢之后,杰斯特會讓他開發一款用來對抗《vr戰士》的作品。

而板垣伴信最喜歡的游戲就是鈴木裕的《vr戰士》。(未完待續。。)u

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