游戲開發巨頭第六百三十一章 鐵拳_宙斯小說網
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第六百三十一章 鐵拳


更新時間:2015年07月22日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 


類別:都市言情

作者:煙雨料峭書名:

而做一款可以像自己的最愛宣戰的產品。△頂點小說,

對于一名游戲開發者來說,這簡直是能夠最讓他們激動起來的事情。

而板垣伴信不是一個喜歡講自己的情緒隱藏起來的人,所以,他在第一時間就向著杰斯特詢問起來關于這款游戲的事情。

杰斯特想一下,他覺得現在告訴板垣伴信也是可以的,畢竟,他本來就決定讓板垣伴信在開發完《影之刃》之后,就讓他直接開發這款用來對抗《vr戰士》的格斗游戲了。

“這款游戲的名字叫做《鐵拳》,之前我跟你說過。”

杰斯特也點了點頭,向著一臉興奮之色的板垣伴信直截了當的說道:“不過這款游戲你暫時還是沒有辦法進行開發的,我需要你仔仔細細的研究《vr戰士》的每一個地方,分析一下這款游戲有什么優點,而如果我們也要出一款跟他們對抗的游戲的話,我們需要在什么地方做的更好,才能夠讓玩家們選擇我們。”

說著,杰斯特稍微頓了一下。

“板垣,你要知道,對于格斗游戲,人們的守舊心理是很大的,我們的《街頭霸王》為什么能夠在《vr戰士》問世之前稱霸街機市場,除了我們真的是對這款游戲投入了很大的精力之后,更重要的一點,就是我們出的最早,在我們的競爭者問世之前,我們就已經有了大量的擁躉了。”

“而我們的競爭者,在游戲的系統上面并沒有什么比我們做的更好的地方,甚至,這一類的格斗游戲幾乎所有的游戲規則,都是由我們制定的。”

“在這種情況下,我們的《街頭霸王》才能夠無往而不利。”

聽到杰斯特這么說,板垣伴信也點了點頭,自己的老板說的。跟他之前想的完全一樣。

“而《vr戰士》為什么一經問世,就能夠,輕而易舉的從我們的手里搶奪走街機市場呢?很簡單,那就是他們做出了跟我們完全不一樣的東西,無論是3d的畫面,還是真實的格斗流派還是什么的,總之就是,玩家們已經厭煩了那種2d的華麗夸張的格斗了,他們想要玩一點真格的東西。”

“當然,不能排除的是。《vr戰士》真的是一款偉大的游戲,我這可不是說虛話。”說著杰斯特笑了起來。

笑完之后,杰斯特的語氣再一次的變得嚴肅。

“所以,我需要你告訴我,如果我讓你制作一款,能夠擊敗《vr戰士》的游戲,你應該怎么去制作,你只有明確了這一點,這款游戲才能夠直接的立項。”說著。杰斯特似乎是想起了什么。

他在板垣伴信在聽到他的話之后,在皺眉思索的時候,又補充了一句。

“不過有一件事我不得不提醒你,雖然鈴木裕現在在我們的開發組里面幫著我制作游戲。但是,世嘉關于《vr戰士》續作的事情可沒有停止過,我得到了很可靠的情報,之前鈴木裕一手培養出來的am2開發組。正在進行《vr戰士》的開發工作,這是得到了鈴木裕的同意的。”

“當然,這個計劃鈴木裕并沒有參與。如果他不來幫助我開發這款游戲的,恐怕,你將要面對的,就是鈴木裕的新游戲了。”

聽到杰斯特這么說,板垣伴信也是嚇了一跳。

不過在聽到這款新的《vr戰士2》沒有鈴木裕參與之后,他也是暗自的放心了一下。

在送走了板垣伴信之后,杰斯特也不由得想起了原本歷史上的《vr戰士》系列的事情,在這個世界上,鈴木裕提前數年開發出了《vr戰士》之后,似乎這個系列又沿著他原本的軌跡又繼續了下去。

在原本的歷史上,鈴木裕其實只參與開發了《vr戰士》的三款作品。

分別是《vr戰士》的初作,最為成功的《vr戰士》的續作,以及,他因為莎木的失敗,而懷著贖罪的心情而開發的《vr戰士4》。

看到這里也許有人會有些奇怪。

為什么《vr戰士3》,鈴木裕沒有參與開發?

實際上,很簡單,因為當時的鈴木裕正在全力攻關《莎木》,哪有時間進行《vr戰士3》的開發,世嘉沒有辦法的情況下,只能夠交給其他人來負責這個當時世嘉的王牌產品,而《vr戰士3》的結局也不怎么美好,他并沒有像是之前的兩作那樣成功,甚至就連鈴木裕自己都對于三代非常的不滿。

因為制作人在完全沒有征得他同意的情況下,擅自的添加了一個使用相撲作為格斗角色的人物。

要知道,當時的《vr戰士》到底對于世嘉有多重要呢?中山隼雄在接受某一次的記者采訪的時候,很是自信滿滿的說,即便我們現在什么都不干,我們的現金儲備,都能夠保證我們這樣過七年。

所以,當時鈴木裕在拒絕開發《vr戰士3》,還直譯進行《莎木》的開發,世嘉方面也沒有辦法,因為鈴木裕因為《vr戰士》系列,對于世嘉的功勞實在是太大了,所以,只能夠同意,不過,世嘉方面也并不是沒有其他的準備,因為《vr戰士》太過于重要。

所以,在一開始《莎木》,當時還不叫這個名字,叫《晶之章》還是《玄風記》的時候,進行demo開發的時候,鈴木裕帶領的完全就是一些新人,他的底細,am2開發組,正在緊鑼密鼓的進行著《vr戰士3》的開發。

想到這里之后,杰斯特也不由得有些笑了起來。

不知道,這個世界上,換了制作人的《vr戰士》系列,是不是還像是歷史上那樣,來一個大暴死呢?

這個問題杰斯特不敢確定。

這個問題一時之間是想不出什么具體的答案的,只能夠等正式的發布之后,在比一下真章,他看著板垣伴信給他送來的這個《影之刃》的卡帶,他倒是對這款游戲有了一點興趣,反正馬上就是吃飯的時間了,索性就利用這段時間來親自的體驗一下,這款游戲到底有沒有掛上自己的名字的質量。

游戲之前杰斯特是沒有親自玩過的,但是他看過開發組的人演示,他覺得還是挺有意思的。

在開發的時候,杰斯特跟板垣伴信說了很多五十嵐孝司在開發《惡魔城:月下夜想曲》時候的經典的設定,所以,這款游戲在一些關卡布置,道具收集上面,跟《月下》還是有幾分相似的,但也僅此而已。

從里面對于斷肢效果的著重處理上面,杰斯特就能夠看得出來,非常的濃重的板垣伴信的游戲風格,當然,游戲也非常難。

其實說難似乎有些不合適。

只能夠說是適應度的問題,這款游戲在設計的時候,杰斯特沒少跟板垣伴信討論,在理解設計師的想法之后,其實什么游戲也就不難了,所以,杰斯特在一開始死了幾次之后,重新開始之后,略微適應了幾下,幾乎沒費什么力就通了幾關。

稱不上是神作,但是真的是非常不錯了。

按照杰斯特的估計,在md平臺上面賣出一百萬套,靠這款游戲本身的質量雖然不敢說保證,因為md平臺的占有率畢竟要比dreambox2少的,但是加上自己的名字來保障的話,還是有極大的可能的。

因為游戲真的很好玩。

其實關系動作游戲難的問題,幾乎是從八四年的超級馬里奧誕生一直到三十多年之后,這個問題一直都在被玩家們爭吵著。

實際上,動作游戲之所以難,只是因為玩家沒有了解設計者的設計意圖罷了。

當游戲者了解了設計師的設計意圖之后,這款游戲,再難的游戲,也就稱不上什么難了。

為什么這么說呢?

就拿后來玩家們常說的忍鬼戰魔四大act,也就是《忍龍》,《鬼泣》,《戰神》,《獵天使魔女》這四款游戲來說吧,一般來說,《戰神》跟《獵天使魔女》是不會參與難度的考慮的,因為這兩款游戲的確是算不上太難,當然,是對于《忍龍》跟《鬼泣》來說的。

這兩款游戲的賣點也不在這里。

這兩款游戲,在戰斗類動作游戲里面,是屬于一種體驗向的動作游戲的范疇。

當然了,既然說到了戰斗類動作游戲,那么自然有非戰斗類的動作游戲,最有名的就是人見人愛的馬里奧系列跟頑皮狗崛起的一代神作《古惑狼》了。

單從動作設計方面來看,《戰神》的難度確實不高,但他強在電影感的極具震撼力的體驗上,這是其它游戲望塵莫及的。所以《戰神》是將體驗向動作游戲發揮到了極致,他們很明白自己到底在為什么樣的玩家做:“既然不打算只針對動作游戲核心玩家,那么我就做體驗,不僅是動作的體驗,我連游戲的體驗都給你做的極致!”

這是最適合大眾玩家的一種動作游戲模式,因為戰斗時不需要考慮太多,一味的體驗爽快即可,無雙類游戲其實也可以算在內,所以無雙類游戲一直很火,好做又適合大眾,比如《戰國basara》,《三國無雙》等,當年的很多街機的游戲都是這種思路。(未完待續。。)


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