游戲開發巨頭第六百二十九章 何為豪俠?_宙斯小說網
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第六百二十九章 何為豪俠?


更新時間:2015年07月22日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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作者:煙雨料峭

類別:都市言情

也許真的是天意如此。

最后支撐著世嘉這個巨人沒有倒下的人,竟然會是任天堂的粉絲,這也算是造化弄人吧。

而且名越稔洋作為任天堂的粉絲可是始終都沒有改變過的,在后來世嘉決定徹底的退出家用機開發的行列,進行跨平臺游戲開發的決定的時候,他是第一個站出來要為任天堂的NG開發游戲的。

甚至,在任天堂被人噴玩家年齡人太低的時候。

這個以金錢,暴力,女人為核心開發游戲的人,竟然還會在第一時間出來為任天堂辯解,盡管他都不是任天堂的員工。

他說。

“……我認為小孩都能玩好的游戲在大人中也能流行。現在強調年齡層觀念,可能是由于現在業界太在意將商品訴求于有消費能力的階層。我不是要去否定作為成人取向的特殊文化游戲本身,但是再怎么說,最起碼只要我自己在制作家庭用游戲時,會把低年齡層“可以”玩的游戲當作是我的主軸。”

當然,名越稔洋能夠在后世的游戲界有那么高的地位,自然不會是因為只是開發出了幾款出色的游戲。

他對于游戲開發上面的一些理念,更是被眾多的游戲開發者,奉為圭渠。

比如說。

名越稔洋認為游戲界的開發角度進入跨平臺時代,游戲開發成本升高,十年前開發一款游戲可能幾百萬日幣,但因為游戲主機硬件提升,讓游戲制作內容復雜化,對質量的要求也愈來愈高,同時因應在地化的需求,現在要開發一款游戲動輒數億日幣,不過游戲售價、銷量并未呈現等比提升。

因此身為游戲制作人,不是只會提企劃案就可以,必須掌握游戲的特性才能主導一款游戲的開發,透過協調能力對成本、時間的控制是最重要的課題。在預算成本內結合企劃、美術、程序與音效等方面,才能創造最大的獲利。

也就是成本與時間的控制是游戲的關鍵。

然后,他還認為,網絡的普及讓游戲的進行方式也產生變化。

透過網絡進行下載、諸如EGAI磁卡記憶系統把游戲紀錄帶著走,都讓玩家可以達到隨時隨地進行游戲的可能。

另一個觀察點則是地點對于數字娛樂的影響,像是主題樂園或電玩場,都有在地化的特性,不是說同一種游戲機在所有的游樂場都受到同樣歡迎,因此除了要進行市場調查也要針對市場提出對策,像主題樂園很受小孩喜歡,但針對成年人也可以設置有酒精飲料的游樂場。

而以平臺別來看,過去曾有P與TV終究會有一方會消失的說法,不過經過幾年的發展下來,雙方仍是并存,這是因為不同平臺有其特性,可以適合不同類型的游戲在上面運作,而對方并無法取代,例如P適合進行在線游戲,而游樂器適合進行單機版游戲。

也就是所謂的游戲受歡迎程度因地而異。

然后,他認為最重要的是最后的一點,對游戲的熱情超越一切。

地點與在地化的認知之外,營銷是第一步引起玩家注意的方法,而接下來就要靠技術來進一步吸引玩家,不過在這一切之上的,則是游戲制作者的一份熱情。

他表示自己從一個基礎的游戲企劃人員做起,歷經15年,在擔任制作人時,雖然不懂其它部門的實際工作方法,但是必須要有提出自己看法的熱情。他并鼓勵有志制作游戲的人,人類對游戲的要求永無止境,因為游戲能帶來的魅力是永無止境的,每個時代的人想法或有不同,但擁有熱情并加以實現才是不變的,也是他個人一直努力的部分。

雖然看起來這三天理論有些簡單,但實際上,真的能夠切切實實的做到的人并不多,而世嘉,也正是在差一點一腳踏進了棺材板之后,在他的這種游戲理論的引導下,又重新的站起來的。

杰斯特答應了名越稔洋的要求。

而名越稔洋也說明了一下,雖然他是任天堂的游戲的粉絲,但是,現在任天堂的那些游戲依然被其他的游戲廠商繼承了下來,比如說世嘉就繼承了《銀河戰士》這個系列,而這也是他最喜歡的游戲,現在能夠被世嘉繼承,想到自己在將來有機會親自來制作自己最喜歡的游戲。

那也是一件非常讓人覺得興奮的事情。

杰斯特在日本停留的時間并不多,在處理完了《影之刃》遞交給世嘉審核,然后跟鈴木裕見完了面,討論了一下,戰斗系統的進度之后,他就要返回美國了,因為他要負責的是整個‘時代’項目的所有的事情,接近十個不同的開發小組,需要進行處理跟協調的事情,是海量的。

而且,雖然《影之刃》負責制作的是板垣伴信,但是沒有自己親自來給游戲把關,杰斯特還是有些不放心的。

畢竟,要是游戲發售之后,成績不理想,要被罵的人,可是自己。

杰斯特要制作的這一款游戲的主題,其實是很簡單的,那就是豪俠,所以,這個主題沒有明確的話,那么游戲史沒有辦法進行開發的,首先就是要讓人知道,到底什么才叫做豪俠。

杰斯特將這件事交給了傅瓚的團隊。

畢竟,一只國內土生土長,最為了解國內文化的團隊,做這個任務,是再合適不過的了。

杰斯特剛剛從日本回到美國沒有幾天,傅瓚就從國內趕來,向他匯報這件事情這一次不但是他自己來的,而且,他還帶著兩個助手。

除了這兩人是關于游戲豪俠主題的詮釋者之外,這兩人還要在火星娛樂實習一段時間,這都是當初招聘這倆人的時候,傅瓚答應對方的,要知道,在現在的國內,要是沒有出國這個條件的話,那么是很難從國內的頂級大學里面招聘到人的。

“一個清華的,一個北大的。”

傅瓚在跟杰斯特見面的時候,跟杰斯特簡單的介紹了一下這兩人的情況,然后杰斯特又詢問了一下這兩人的英語水平,在得到了傅瓚的肯定答復之后,杰斯特便將兩人直接安排到了板垣伴信的《影之刃》開發組中去了,畢竟,這個開發組是自己這段時間會經常關注的。

這樣也比較容易了解一下他們的狀態。

最后,杰斯特才拿起傅瓚準備好的文件看起來,這里面,就是杰斯特讓他做的,關于豪俠的詮釋。

不過,只是隨便的看了幾眼,杰斯特就皺起了眉毛來。

因為這并不是他想要看到的東西。

稍微的沉吟了一下,杰斯特才將手里的這份文件夾給扔到了桌子上面,他抬頭看了有些奇怪的傅瓚一眼,似乎是他有些不知道為什么杰斯特會將只看了幾眼的文件給直接的扔到了一邊。

“這個是你跟那兩個你剛招聘的高材生做的?”

杰斯特沒有直接的說出他不滿的地方,而是先開口進行詢問。

而傅瓚摸不清楚杰斯特到底是什么意思,所以只能夠是點了點頭:“是,是啊,這是我跟他們一起完成的。”

聽到了傅瓚的回答之后,杰斯特忽然笑了起來。

“你們都喜歡看金庸的小說吧。”

突然,杰斯特這么的問了一句,然后傅瓚仍舊是點了點頭,雖然他不明白杰斯特為什么這問,但是他覺得喜歡看金庸的小說也不是什么錯事,畢竟豪俠跟武俠,是差不多的東西嘛,看金庸的小說,也有助于理解這種游戲的意境,方便理解。

在得到了傅瓚肯定的答復之后,杰斯特繼續的笑了笑。

“那就沒錯了,你們在這份文件里面,將我說的春秋時的那種豪俠的概念,理解成了被金庸扭曲歪解之后的武俠這個概念,這跟我一開始想要你們闡述的豪俠這個概念,真的是南轅北轍了。”

杰斯特直接的說出來他為什么之前不滿的地方:“豪俠不是武俠,這件事你要明白……你看過游戲列傳么?里面有一句話,其實說的就很好……我想想……”

說著,杰斯特沉默了一會,應該是在回憶著《游俠列傳》里面的內容。

“太史公的書里面是這樣說的,言必行,行必果,己諾必誠,不愛其軀,赴士之阨困,千里誦義者也,又謂,立氣齊,作威福,結私交,以立強于世者。這其實就闡述的很明白了,我要的豪俠,是有這樣的一種精神的豪俠,用現在的話來說,就是一種任俠氣,也就是史記里面說的為氣任俠,也就是憑借意氣與武力而任性行義的豪俠。”

“這一點你明白了么?”

杰斯特說完之后,傅瓚的臉色變得有些呆滯,他之前并沒有像這么遠。

因為他覺得金庸的小說里面闡述的那種俠客之道就很和他的心意,所以,他就直接拿來用了,沒想到,卻完全的理解錯了杰斯特的意思。

看到傅瓚的表情以后,杰斯特也知道結果。

不過他也沒怎么生氣。

只是嘆了口氣繼續說道:“算了,這件事我自己做吧,你之后的事情,就是跟國內我請的那些歷史方面的專家,來完成我們的游戲一些服裝建筑等等的這些設定上面的細節問題吧。”1152

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