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“不一樣的游戲……”
中山隼雄聽到鈴木裕這么說,他自己也沉吟了下來,他也感覺到了現在主機市場的波瀾不驚,他也看過幾個鈴木裕準備做的游戲的策劃案,在這些策劃案里面,鈴木裕也提到過他現在的幾個想法,但都是因為機能的問題而放棄了。
“鈴木,現在的主機市場也是這樣,沒有出色的游戲來拉動銷量,我們也很難重新取得優勢。”中山隼雄嘆了口氣,隨口說了一句,要知道,十六位機是世嘉首先投入市場的,而且,用著比遠超八位機的畫面,確實取得了一些很不錯的成績。
但是隨著火星娛樂的入場,自己在十六位機市場上面的占有率也越來越低,現在基本上又回到了那個八位機時代,火星娛樂跟任天堂差不多的局面上面了,唯一的區別就是,火星娛樂還是火星娛樂,而當初任天堂的位置,已經讓自己跟索尼分享了。
“百分之七十以上的市場份額……”
面對著火星娛樂這種統治級的占有率,中山隼雄是很難生氣對抗的心思的,但是他也知道,不對抗是不可能的,而且,他也要感謝杰斯特的世界電子游戲協會的提議,否則的話,支持自己的第三方開發商將會少得可憐。
當然,中山隼雄也知道,杰斯特成立這個協會的目的是為了更好的進行壟斷。
但是,這的確是對于他,對于索尼,都是好處莫大的事情。
經過深思熟慮之后,他的選擇也沒有錯誤。
“我們的十六位機已經投入研發了?”似乎是想到了什么,中山隼雄暫時將之前的想法壓到心底深處,他也知道現在想這些沒有什么用出,索性,他便問起了另外的一件,對于世嘉的未來,至關重要的事情。
鈴木裕雖然只是游戲開發部門的負責人,不過因為他當初曾經負責過世嘉的大型街機的開發工作,所以,在硬件開發方面,他也很有影響力。
“很順利,不過可能我們的進程略慢一點,據我們打探到的消息,索尼在他們的電腦娛樂部門,剛剛成立沒有多長時間,就開始了新主機的研發,據說久多良木健對于三十二位機非常的看重,認為這是屬于他們索尼電腦娛樂崛起最重要的一個產品,所以,幾乎他們六成的經歷都投入到了其中,至于火星娛樂……”
說到這里,鈴木裕略微停頓了一下,他沉吟著,似乎是在考慮著什么。
這也引起了中山隼雄的疑惑,他看了鈴木裕一眼,疑惑的開口:“難道有什么問題么?火星娛樂還沒有開始研發?”
“不。”
鈴木裕這一次很堅定的搖了搖頭,但是隨后,他的語氣又變得不那么確鑿起來。
“因為對方的開發中心在美國的關系,而且開發人員大多數都是美國人,我們也很難安插進去我們的人,想要收買也不是那么容易的,不過可以確定的一點是,他們開始研發的時間也很早,但是他們的進度,我們是一無所知的,更不用他們著重開發的方向了。”
索尼著重開發的三十二機的功能就是3D游戲。
對于3D游戲,業內也是持有不同的看法的,包括世嘉內部在內,像是鈴木裕這種總部的開發者,就非常的看好3D游戲在未來的發展跟潛力,而像是那些分公司的開發人員,則是認為傳統的2D游戲,在三十二位機機能更加完善之后,能夠制作的出,遠比3D還要精美的多的畫面。
所以,他們認為,至少是在一個世代之內,3D并沒有看起來的那么美好。
雖然以鈴木裕為首的支持3D的在總部,話語權很大,但是要知道,世嘉的主要研發力量是那七個附屬的開發公司的,這些開發公司就像是一個小小的總部,幾乎都能夠開發任何類型的游戲。
他們除了沒有發售主機的能力,基本上,在研發上面,并不比總部差上多少。
所以,在世嘉內部,這兩種研發思路的爭端,是一直存在的。
而這一點映射到新一代的主機上面,也是兩種功能并重,但是話又說回來,如果兩種功能并重的話,那么在單一的功能上面,就完全做不到極致了,這一點,也是鈴木裕不怎么滿意的。
實際上,不只是在世嘉的內部。
就算是在整個電子游戲界里面,這種矛盾跟爭端也同樣的尖銳。
雖然山內溥因為身體的原因,已經半隱退,讓他的女婿荒川實接掌了任天堂,但實際上,任天堂的真正的掌控者還是山內溥,就是在最近的一次對于山內溥的采訪當中。
就有人問起了他,關于索尼方面對于下一代3D功能的看重的問題。
不過山內溥對于索尼方面的看重則是嗤之以鼻,他用一種很蔑視的口吻說:“在未來的至少十年之內,2D游戲還仍舊占據著主流,至于3D游戲有沒有未來,那要看未來的發展了。”
像是有山內溥這種想法的人并不少。
就算是在火星娛樂內部,盡管有杰斯特這樣偉大跟杰出的人物鎮壓,但仍舊還是時不時有很多人提出自己的不同意見。
在杰斯特看來。
無論是3D還是2D,實際上,都是一種游戲的表現形式而已。
至少他也認同一點。
那就是,在未來的十年之內,3D游戲的確很難成為絕對的主流,而且,在未來的這段時間里面,無論是剛剛開始萌芽的3D游戲,還是已經發展成熟了的2D游戲,都出現過很多異常出色的作品。
固然3D在場景的表現上面,是2D無論如何也達不到的的那種空間感,但是在精美度精細度上面,現在這個年代的3D建模,也遠遠的不如2D美工的手繪。
就算是在未來的二十多年后。
高擬真的3D建模就能夠跟手繪相提并論了?
不見得吧。
所以,對于內部的很多人提出的認為在未來的一段時間內,2D游戲將仍舊是主流的論斷,杰斯特也并不惱火。
制作游戲嘛!
并不是這款游戲是不是3D,而是看這款游戲好不好玩。
好玩與否,這才是評判一款游戲的唯一標準。
如果說3D有一定能夠完爆2D游戲的話,很多例子都可以徹底的否定這個言論,比如說,QQ仙俠傳真的比像素游戲《符石守護者》好玩么?
杰斯特剛剛結束了一場高層的會議。
會議的與會者,都是火星娛樂里面的絕對高層,幾乎只有像是中裕司,坂口博信這個級別的開發者才能夠參與。
這是一場電話會議。
討論的內容,就是關于新主機的事項的。
杰斯特對于主機的開發態度,是以軟件領導硬件的形式進行的,跟這個年代傳統的硬件先行的理念是背道而馳的,而像是索尼電腦娛樂,因為久多良木健是做硬件出身的,所以索尼一直是采用的這種硬件當標準的方式進行研發的。
這也是火星娛樂跟其他的游戲公司在硬件開發上面最大的不同。
像是,索尼,他們就是硬件工程師按照他們的想法開發出了游戲機,然后將游戲機給游戲開發的人員,讓他們根據他們開發出來的硬件,進行游戲設計,至于這件硬件是不是符合那些軟件開發者的心意,這就不是這些硬件開發者在意的了。
這種開發想法,總索尼娛樂誕生就一直存在,一直到久多良木健的黯然退休。
當然,索尼電腦娛樂,在頭十五年當中,在久多良木健的領導下,取得的那種現象級的成功,說明了這種研發方式的合理性,但是這種合理性,是建立在一位有著遠見卓識,并且有著偉大氣魄的領導人的條件之下的。
而久多良木健,對于硬件的理解,就像是后世的喬布斯一樣。
他們就是那種,用戶根本就不知道什么樣的產品是他們需要的,直到你將產品放到他們前面的時候的那種人。
但是,這種人也不是永遠也不會犯錯的。
或者換一個說法,這種人的遠見卓識,也并不總是能夠看到他們應該看到的地方。
比如說久多良木健對于PS3的開發,的確,久多良木健看到了未來,但是,他看到的未來未免太遠了一點,俗話說的話,領先一步是英雄,領先食補,可不就是英雄了。
再然后,索尼方面吸取了久多良木健對于硬件開發上面犯下的錯誤。
才做出了讓軟件開發者領導硬件開發的決定。
這也是為了解決,當一個硬件企業,缺乏像是久多良木健這樣偉大的人物的時候,應該如何去解決這個困境的難度。
杰斯特自然可以憑借他對于未來的了解,充當像是久多良木健,或者是史蒂夫.喬布斯那樣的仿佛是能夠看透未來的迷霧的那樣的傳奇人物。
但是他知道,這種完全將賭注壓在一個人身上的方式并不可取。
而是這種將一件商品的設計思路,返還給真正需要他們的人的方式,更是符合他心里的想法。
因為這是集體力量的一種體現。R115258xs