游戲開發巨頭第四百七十七章 阿爾法版本完成_宙斯小說網
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第四百七十七章 阿爾法版本完成


更新時間:2015年05月07日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
正文

顯然,另外的那個對于杰斯特的名聲也只是聽說過,并不是太熟悉。

聽到自己的朋友說這么說,他也有了一些好奇,他不明白,為什么說只是跟著杰斯特實習一下,地位就會水漲船高。

“這你就不明白了,算了,我還是跟你說一下吧。”

另一人見到自己的朋友這么無知,索性直接擺了擺手,詳細的解釋了起來。

“其實這是電子游戲行業里面的一個潛規則,就因為杰斯特在電子游戲行業里面的地位太崇高了,而且,凡是能夠被他親自點名帶在身邊手把手教導的,在之后都獲得極大的成功。”

“無論是日本的那幾個還是現在火星娛樂里的,還是那些已經**出來成立了自己的工作室的,很多都可以說是杰斯特的弟子!”

“正是因為這樣,所以,能夠獲得這樣的機會,才會被業內的人覺得是極為珍貴的機會了。”

聽完自己的朋友的解釋之后,這人才有些了然的點了點頭。

不過很快,他就發現現在討論的問題,已經跟他一開始的問題岔到十萬八千里去了,于是他便又將一開始的問題又問了出來。

“你說杰斯特的新游戲不是rts游戲,那是什么?《符石守《≡護者》聽名字像是一個rpg游戲。”

聽到自己的朋友的這話,另一個一直解釋的道士有些意外。

他點了點頭。

“我也是從雜志上面看到的,寫這篇文章的人跟火星娛樂里面的人有認識的,所以知道一些內部的消息,而且這次杰斯特的新游戲在公司內部并不屬于保密的東西,所以很多人都有些了解。”

“據他們的說法,的確是一款rpg游戲,但是卻是一款,很不一樣的rpg游戲。跟市面上曾經發售過的那些游戲,都非常不一樣的rpg,算是杰斯特個人想法的一次試驗吧!”

聽到自己的朋友這么說,另外的一人似乎是想到了什么。

他幾乎是脫口而出。

“難道,這一次的游戲只是一次試驗,之后還會有針對這一次游戲試驗出來的東西,進行更大規模的游戲制作的的可能了?”

他的那位朋友倒是沒有什么隱瞞。

“從那本《game》上面看到的消息來看,是這樣的。”

“那這款游戲好不好玩?”

聽到自己的朋友竟然問出了這種幾乎不經過大腦考慮的問題,他的哪位朋友雖然并不討厭這種喋喋不休的解釋,但是他還是有些懊惱的揉了揉頭發。心底里暗暗地抱怨著,自己怎么會有這樣愚蠢的朋友。

游戲沒有發售,我又沒玩過,我怎么知道好不好玩。

不過他還是如實的說道

“在《game》那本雜志里面的按照編輯的說法,當然,編輯也是沒有玩過,但是很多火星娛樂的內部人員是玩過這款游戲的未完成版本的,按照編輯從他的那位火星娛樂內部的玩過這款游戲的朋友的話來說,確實一款能夠讓人一次又一次的玩下去。都能夠獲得完全不同的經歷跟了去的,非常有新意的一款游戲。”

關于這樣的對話,在這一次的《game》雜志發售之后,在很多地方都在上演著。

杰斯特也在看這一期的《game》雜志。他對于自己的新游戲的小時能夠剛剛被人傳出去就上雜志倒是沒有什么意外,要是自己的游戲都泄露出去了還沒有上雜志,那么這本雜志也基本上離著關門不遠了。

實際上,杰斯特對于《符石守護者》的研發并沒有隱瞞的意思。在公司內部,很多人都了解這是一款怎樣的游戲。

不過火星娛樂從很久之前就有未經允許,不能夠向外透露正在開發游戲的信息的規矩。雖然這一次杰斯特沒有強行的規定,但是流露出去的消息還是比較少的,基本上都是一些可以被外界的玩家們知道的東西。

比如說是游戲的名字,游戲的類型,游戲的大小等等這些。

時間就這么非常的平穩的,一天一天的減少著,而《符石守護者》這款游戲,也越來越完善,終于沒有超出杰斯特允許的最晚時間,在一個月剛剛過了十三天的時候,這款游戲的阿爾法版本終于是制作完成了。

之前在內部被很多人體驗過的,只是一個沒有頭沒有尾的測試程序,甚至都不能算是一款正式的游戲。

這款游戲的阿爾法版本剛剛一出來,馬上就在公司里面流傳了開來。

這種完全隨機化的設定,確實是殺時間的神器。

就像是之前《帝國時代》剛剛開發出來的那樣,不過這一次的主角,卻是變成了《符石守護者》,而杰斯特制作的游戲,無論大小,就是有著這種不可思議的魅力。

這個世界上完成的《爐石守護者》,跟后世他玩到的那款,在steam上面大受好評的游戲,還是極為相似的。

因為當時的那款《符石守護者》也是一款像素游戲。

當然了,在貼圖的精度上面,游戲系統制作的完善方面,自然是不如二十多年后的那款游戲的,很簡單的道理,二十多年后的家用電腦隨隨便便四五六七八g的內存,現在的服務器硬盤,都沒有這么高的存儲。

至于內存的大小,只有幾十到幾百kb而已。

所以,在系統上面,只能夠往簡陋上面來制作了,不過那種隨機性的樂趣,跟二十多年后的那款《符石守護者》,還是一般無二的。

至少從內部的人員的試玩反饋上面來說,的確是如此的。

當然,阿爾法版本并不是最終的版本,還有起碼百分之三十到百分之四十的內容需要修改跟完善,而且,還需要找以前就有過長久的合作的死忠玩家進行測試,參考他們的意見,進行游戲的修改。

盡管只是一款小游戲,不過杰斯特還是希望精益求精的。

遠在美國的世嘉。

對于杰斯特這段時間內的行為,當然是各家游戲公司最為關注的,不過從杰斯特自從dreambox2上市之后,就似乎對于家用機游戲失去了興趣一樣,將自己主要的精力,轉移到了pc游戲的開發當中,這讓很多人有些不解。

畢竟,pc游戲的銷量,對于主機游戲的游戲來說,幾乎是可以忽略不計的。

當然,《雷神之錘》跟《帝國時代》的確銷量爆表,三四百萬的銷量數據,就算是放在主機游戲上面,也是了不起的大作了,但是現在的主機游戲,雖然在總銷量上面跟八位機時代相差無幾。

但是在單作的銷量上面,卻遠遠的不能夠相提并論。

到目前為止,十六位機的游戲,三家公司的三臺主機上面,只有一款游戲超過了一千萬的銷量,那就是巴洛特利這款可以說是火星娛樂的游戲圖騰的游戲的最新作,一千五百萬的總銷量。

而這款系列游戲在八位機時代的時候,最多的一款的銷量,可是超過了整整三千萬套的。

并且他的兩款續作,也都是超過了一千多萬。

可以說,這款游戲是名副其實的八位機時代的絕對王者,絕對沒有其他的游戲能夠與這款游戲進行相提并論。

而杰斯特的《火焰之紋章》這款開rpg游戲一代先河的游戲,總銷量也有一千二百多萬套,但是之后,包括現在,則再也沒有第二款游戲,能夠重新達到一千萬的數字。

就算是號稱日本國民rpg的那兩款游戲。

他們的最新作,也不過是一個五百多萬套,一個六百多萬套。

而杰斯特的那款專門為了dreambox2開發的srpg游戲《夢幻模擬戰》也不過是借著杰斯特的巨大影響力,在機上這款游戲近乎沒有任何缺點的,如同教科書一般的游戲,才賣出了六百多萬套而已。

現在家用機的市場,的確是陷入了一種低迷當中。

但盡管如此,這也不是pc能夠比擬的。

世嘉的很多人都不理解為什么在這種情況下杰斯特會將主要的精力投入到pc游戲的開發當中,實際上,鈴木裕是看的很明白的。

他跟杰斯特的交往很深。

杰斯特也是他最為佩服的人物,甚至可以說,他是將杰斯特當做老師來進行學習的。

杰斯特固然是一個商人,他制作游戲的目的是為了賺錢。

但是有一點杰斯特是跟其他人不同的,那就是,他在賺錢的同時,還想要去制作完全不同類型的游戲,比如說他很少連續的制作同一個題材的游戲。

就算是現在他說的他將會連續三年制作一款rts游戲,鈴木裕也相信,這三款rts游戲,肯定也是有著很大的不同的。

“杰斯特會不會將他的主要精力轉移回家用主機上面呢?”

再一次面對面的談話當中,中山隼雄這樣對鈴木裕進行詢問,而鈴木裕也幾乎是連思考的時間都不用,就馬上做出了自己的回答。

“當家用機的機能,能夠讓他做出不一樣的游戲的時候,他自然會重新的將精力轉移回來的。”(未完待續。。)




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