游戲開發巨頭第四百七十九章 符石守護者的深淵模式_宙斯小說網
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第四百七十九章 符石守護者的深淵模式


更新時間:2015年05月08日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
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目錄:

作者:煙雨料峭

類別:都市言情

軟件指導硬件。

這并不是一件空話,而是現在杰斯特在切切實實的去做的。

當然,索尼在二十多年之后,久多良木健引咎辭職之后,也會去這么做。

為什么會如此呢?

因為,游戲機的開發,雖然是發明出來給玩家玩游戲的,但是在給玩家玩游戲之前,是需要軟件,也就是游戲的開發者來基于這個游戲機進行游戲開發的。

因為架構的問題,在游戲機上面開發游戲,跟在P上開發游戲可完全是兩碼事。

而能夠讓游戲開發者更輕松的進行游戲開發,自然他們就能夠開發出更好的游戲,這就是當初索尼在任命馬克.塞尼擔任P4的首席架構師的時候的理由,而后來P4在市場上面的表現,也切切實實的證明了這一點的正確性。

所以,杰斯特每隔固定的時間,就會將火星娛樂的主要的設計師召集起來,跟硬件開發的團隊,進行次時代游戲機開發方面的討論。

當然,這樣的討論也有很大的弊端。

那就是,每一個游戲開發者,肯定都有著他們自己的要求,想要盡可能的滿足他們的要求,那總歸是不可能的,所以這個時候,就需要在會議上做出了一番總結之后,由杰斯特決定,到底應該采用何種方案。

杰斯特從會議室里面回到了辦公室,他揉了揉有些脹痛的額頭。

然后開始看起他做的會議記錄。

說實話,雖然他知道外界關于2D還是3D的爭論喋喋不休,但是他沒有想到的是,在火星娛樂的內部,這種爭論也是喋喋不休的。

有支持3D的,也有支持2D。

當然,最為支持3D就是小島秀夫,他的全新設計的《潛龍諜影》正在等到著次時代游戲機的完工,就可以正式開始制作,而小島重新組建的團隊,也正隨著小島來到了美國,全程的參與Dreambox3的開發。

而2D游戲的開發,像是公司的許多功勛人員,他們認為2D在下一個時代將會擁有不可思議的精美程度。

杰斯特也在仔細根據他對于未來的了解,來繼續擰會議的總結。

因為在離開的時候,自己已經向負責Dreambox3開發的主管答應了,在今天下午就會將他的意見交給對方,忙了大半天,總算是找出了一條頭緒,杰斯特也不由得松了口氣。

桌子上是一份新的《GAME》。

隨著游戲雜志的改革,原本的半月刊,現在已經變成了周刊,上一期的《GAME》上面就報道過《符石守護者》引起了很大的反響,但是這個反響,主要還是因為這款游戲是杰斯特的新游戲而引起來的。

而現在最新一期的《GAME》上面再一次的刊登了關于《符石守護者》的文章。

因為在之前,杰斯特已經讓公司給很多人送出了阿爾法版本的《符石守護者》,當然也包括這些跟自己合作的非常愉快,實際上就是自己的雜志社。

可能是并不是正式版本的原因。

《GAME》雜志社在試玩過后,并沒有針對游戲進行具體的評分。

實際上,這一次的關于《符石守護者》的阿爾法版本的測試,杰斯特并沒有像是往常那樣,讓參與測試者千樹關于游戲內容的保密協議,所以,這一次隨著這一次阿爾法測試的進行,流露出了很多的消息出來。

至于為什么沒有對消息進行保密的原因倒是很簡單。

因為《符石守護者》這款游戲,在完成阿爾法版本之后,很快就會拿出完全版本進行發售,所以,這一次的阿爾法版本的測試,也被杰斯特看做了一種宣傳。

畢竟是一款自己制作出來自娛自樂的小游戲。

杰斯特原本也沒有打算占用多少公司的推廣資源,不過盡管如此,這款游戲的試玩開始之后,還是引起了很大的反響。

參與試玩的人數并不多。

基本上都是那些真正的火星娛樂的死忠,而且還是必須要生活在洛杉磯附近的。

這些人常年都擔任火星娛樂的游戲測試工作,可以說,很多火星娛樂游戲里面的創意跟點子,這些測試者也貢獻了很多,這一次關于《符石守護者》的消息不再需要他們進行保密,所以,這些人在剛剛試玩過后,就紛紛向著各路媒體透露了一下自己的感受。

像是《GAME》這種親兒子媒體,除了自己的試玩感受之外,自然還是會附加上幾位參與測試者的試玩感受了。

總之,《符石守護者》,無論是被《GAME》還是被這些資深的游戲的玩家,都評價為一款極為令他們驚喜的游戲,這是一款跟其他的PG游戲完全不同的游戲,盡管他也是PG,也是玩家操作著一個主人公進行冒險。

但是,這種冒險的體驗,無論是你玩傳統的美式PG還是玩那些制作精良的日式PG都完全的不同。

雖然《GAME》并沒有在文章里面對于《符石守護者》進行評分,而這款阿爾法版本在很多地方還是有需要需要改進的地方,但是盡管還有著這樣那樣令人不滿意的缺點,但是這款極為有新意的游戲。

還是讓撰寫這篇測試報告的編輯用極為肯定的語氣說出了。

如果現在就讓他給《符石守護者》一個評分的話,在十分制里面,他可能會給一個八分,但是如果給杰斯特跟那兩個實習的新員工一點時間,讓他們將游戲從阿爾法測試版本完善到正式發售版本。

而根據杰斯特的能力,這款游戲完善之后,絕對可以拿到九分甚至是九點五分的成績。

而在《GAME》里面,關于試玩玩家的測試。

有一個人的回答很有趣。

在這篇文章當中,采訪者詢問,他對于《符石守護者》這款游戲,感覺最驚喜的一點是什么?

回答者倒是沒有說游戲方式對于傳統的PG的一種顛覆,而是說起了在阿爾法版本里面的聯機模式,不過因為他是在自己家里玩的,而個《符石守護者》的阿爾法版本的測試軟盤就是只能夠安裝一次的,安裝過后就會自動鎖定,所以他也沒有辦法進行聯機。

“我很好奇《符石守護者》的聯機模式,我不知道這樣很明顯是專門給單獨的玩家設計的游戲方式是如何進行聯機,我詢問了幾個朋友,他們跟我一樣,也是沒有辦法進行聯機試驗一下的,所以,我對于此是極為好奇的。”

在最后,這名被采訪者還補充了一下。

“因為在P上面進行聯機,本來就是火星娛樂的創舉,尤其是他們的《雷神之錘》還有《帝國時代》,可以說,無論是FP還是T,這兩類游戲,最大的樂趣,并不是做劇情,或者是跟電腦AI聯系槍法什么之類的。

這兩款游戲,或者說這兩類游戲。

最大的樂趣,就在于聯機,跟玩家進行對戰,那種樂趣跟成就感,根本不是只知道玩單機打電腦AI的人能夠了解的。

當然,尤其是T游戲,失敗后的智商被碾壓的那種挫敗感,也是極為令人沮喪的。

當然,對于《GAME》雜志社來說,這種聯機的難題并不是什么問題。

這一次他們的雜志社一共要到了大約二十張游戲的測試盤,當然,這也是因為雜志社在拿到游戲時發現里面有聯機模式,想到之前的《帝國時代》的聯機對戰模式在雜志社里面造成的風靡,才決定多要的。

而杰斯特也沒有吝惜,其實他對于《符石守護者》現在的聯機模式的吸引力并不抱有什么期望。

因為這款游戲的玩法就是一個擔任探險的玩法,包括杰斯特也好,還是原來的《符石守護者》的制作者來說,他們都沒有過這方面的想法,很簡單,如果游戲的設計上要為多人游戲來進行考慮的話。

那么必然會造成游戲的復雜性。

簡而言之,就是讓游戲不那么簡單好玩了,這是跟設計者的初衷相違背的。

至于為什么會有聯機模式。

很簡單,這其實是為了將來的戰網來準備的。

對于杰斯特來說,等火星娛樂的戰網搭建完成之后,首先加入到戰網進行測試的游戲,并不是《帝國時代》,畢竟《帝國時代》這款游戲太大了,反而是《符石守護者》更是的合適一點。

在《符石守護者》里面,杰斯特設定了一個深淵模式。

這個模式就跟暴雪首創的天梯模式一模一樣,就是看一個玩家能夠達到的層數的高低來進行排名。

當然,暴雪最初的暗黑天梯并不是這么設置的,暗黑1的天梯杰斯特并沒有玩過,所以并不清楚,而暗黑2的天梯他倒是知道,但是這種天梯計算方式比較復雜,也并不可取,倒是暗黑3的天梯方式很簡單易懂。

就是誰下的層數多,誰用的層數少,誰的天梯排名就高。

僅此而已。

而《符石守護者》的深淵模式也是如此。

只是一個排名罷了。1152

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