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468 消極死亡


更新時間:2013年01月28日  作者:全部成為F  分類: 科幻 | 末世危機 | 全部成為F | 限制級末日癥候 
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搭載惡魔的怪異列車在地鐵隧道和車站散播“白色克勞迪亞”后就消逝不見,原來這些家伙藏在這種地方,怪不得在正常世界里,無論我們還是政府部門都找不到這些罪魁禍首。/怪異列車曾經徹底血肉化,大量的白色克勞迪亞在這片移動的沃土中盛放。盛放的花朵勾勒出列車的輪廓,金屬結構曾經徹底被掩埋在血肉之中,若不是曾經親眼見證它是如何變成這副容貌,一定會將這輛列車當成是用肥沃的黑土構建出來的模型吧——那些曾經如拔了皮般的血管和筋肉曾經腐爛成了黑色,濃郁的氣息就算隔上百米遠都能嗅到,如今這個封閉的暫時數據對沖空間就像是一個沼氣池。我應該慶幸咲夜沒有解除變身,否則第一工夫就會被彌漫在空氣中的惡臭放倒吧。

比起曾經見過的巖漿翻騰的暫時數據對沖空間,這里的環境愈加惡劣,雖然從表面來看只是普通的地下洞穴,但那些腐爛的氣息卻是不可視的,普通人類在這里根本呆不上幾分鐘。

列車的一切出入口都曾經被腐爛血肉和白色克勞迪亞封死,站在月臺上和我們對峙的是十三名巫師、二十三名軍人、將我們引來此處的兩個年輕人以及六只外形和安全警衛相似的四足怪物——雖然總體輪廓曾經和人體有相當大的區別,但依舊可以看出人體結構的影子,兩米長的個頭仿佛野獸般。四足著地匍匐在地上。人手異化而成的爪子比它們的腦袋還大,又長又鋒利的指甲充滿角質感,穩固的紋理好似皺褶一樣堆積起來,顯得非常穩固。當它不安地抓撓地面時,隨便就在地上刮出深深的痕跡。而它們的腦袋就像是被收縮而暴露的大腦擠占了眼睛和鼻梁的地位,只剩下裂開到腮幫的嘴巴不停吐著蛇信。它們似乎總是處于煩躁的形狀,就算呆在原地也毫不安分,給人一種隨時會撲下去的侵略感。

敵人的數量挺多,就算是看上去平均實力最低下的軍人也裝備精良,火力裝備中不只要重機槍。還有人扛著電影中可以一發就將裝甲車炸上天的火箭筒——我不是軍事愛好者,并不清楚這些武用詳細都是些什么型號,但是它們猙獰的外觀讓人一看到就覺得火力十足。

不清楚他們沒有第一工夫發動攻擊,不過。我也沒有立刻宣戰,只是從口袋中掏出子彈補充進左輪中。這種威力接近限界兵器的熱兵器曾經在之前的戰役中證明了它的弱小,就算是有所預備的巫師也擋不住第二槍,不過它的缺陷異樣非常分明,它一次只能裝六發子彈,而我面前的敵人,包括人類和怪物在內,一共有四十四個。

假設沒有咲夜幫忙,想要全殲他們勢必得花上許多工夫。

視網膜屏幕和總部的銜接曾經中綴了,理想證明。這種用正常世界科技改造的無線通訊形式果真無法在暫時數據對沖空間通行。雖然近江事前曾經有所闡明,但親身閱歷的時分,依舊不免有些遺憾。

兩個年輕人似乎不打算再跑了,不過,也能夠是試圖嘗試一下反抗。

“你們在這個城市的次要人物都在這里了嗎?預備好哭喊了嗎?預備好被屠戮了嗎?預備好見證死亡了嗎?”我將最后一顆子彈塞進轉輪中,悄然抖了一下手段打開轉輪,“末尾吧!”

我的話聲剛落,咲夜的身上射出有數灰色絲線,絲線又交織成觸手,仿佛添加了超級促長劑的海草。轉眼間就繁衍出一大片,一股腦朝前方的敵人蜂擁而去。與此同時,軍人們的沖鋒槍和重機槍開戰了。猛烈的槍聲、閃爍的火光和飛濺的彈殼,就像是在演奏一場一末尾就達到的交響曲。

彈雨完全被咲夜的觸手擋住,經過視網膜屏幕可以看到。這些子彈在穿透數個觸手之后,就得到動量鑲嵌在觸手中。沒有一發可以徹底穿透觸手陣列,而被子彈貫串的觸手也仿佛沒有遭到損傷般,一邊被更多的絲線縫捕缺口,一邊持續向前涌去。透過觸手陣列的縫隙,可以看到巫師們正忙著結構防御法術,而兩個年輕人看似隨時都會沖下去的樣子,卻漸漸藏到巫師們的身后,只要那六只應該是在之前的列車事情中改造出來的怪物猛然躍起來,不約而同選擇從洞穴的頂壁發動攻擊,試圖應用機動性翻越觸手浪潮。

它們的動作相當靈敏,觸手潮在第一工夫分出一部分射向它們,但這些倒懸在頂壁急速匍匐的怪物隨便就閃開了這種攻擊,當它們散開,向周圍彈落的時分,曾經初步躲開了觸手大軍,而這時期不過花了三秒不到的工夫。

視網膜屏幕曾經逐一鎖定了它們,在它們身處半空的時分,每當準星點亮一只,我便朝那一只扣下扳機。子彈直接搗碎了它們肥碩的大腦,尸體在半空得到平衡,嘭然一聲摔在地上。當一切的怪物都落到地面的時分,我曾經打爛了三只怪物的腦袋,這些丑陋的東西并沒有立刻死去,用抽搐般的動作試圖重新站起來,生命力旺盛得就仿佛熱帶雨林的巨蚺。不過,它們在得到腦袋之后,終究沒能持續活下去。

剩余三只怪物朝我和咲夜撲下去的時分,我曾經將槍口對準了曾經結合構建出防御法術的巫師們,射光最后三發子彈。兩只怪物以可怕的速度朝我接近,但在它們的爪子觸碰到我的身體前,觸手曾經纏住了它們的后肢,用力向后拽去。咲夜這種激起灰色絲線的才能,可是全身上下不分前后都可以做到的,而釋放起來就像是天分一樣,就連我也無法確認這些觸手的最大數量。灰色絲線看起來無量無盡。因此,由絲線編織而成的觸手,也仿佛無量無盡。

想要正面打敗咲夜,除了一次性貫串、撕裂或消滅一切呈如今臺面上的觸手之外,簡直沒有別的辦法。但是,雖然重火力可以打爛一兩根觸手,但是想要一次性消滅一切的觸手,可不是一支戰術小隊就可以做到的事情。

理想也是如此,軍人就算發射了火箭彈,爆炸的范圍也僅僅是扯開了觸手潮的前端。在隨著沖擊波翻騰的火光和煙霧中,崩潰的觸手陣列分解、交織、成長,再一次構成,一口吻撞上了敵人陣地前方十米的地方——那里有一道透明的防護罩。被觸手擊中后,立刻泛起一陣半透明的漣漪。

隨后,一枚子彈釘在泛著漣漪的空間上,它遲緩向前推進了不到一根手指的距離就停上去,仿佛鑲嵌在空氣中。但很快就有第二發子彈打在它的尾部,將它推了出來。被這顆子彈盯上的巫師反應慢了一步,他只來得及閃開半邊身子,右肩就被打碎了,仿佛雞蛋摔在地上發出啪的一聲,飛濺的血肉連同胳膊一同蕩上半空。

簡直是同一工夫。第三發子彈撞中第二發子彈的尾部,第二發子彈在穿透透明屏障的時分發生偏轉,巧合似的擊中了同一個巫師的腦袋。那顆腦袋就像是氣球一樣爆開,更多的血好似噴泉一樣騰空而起。

無論瞄準也好,最終的射擊也好,全部都是腦硬體在調整身體,單純運用非義體化的部位,例如原生大腦,根本無法設計出這種精準得仿佛巧合的射擊。我也不清楚腦硬體到底經過了怎樣的計算,才最終得出這條魔術般的彈道。不過,有效果就足夠了。而對于這樣聳人聽聞的射擊,我也并不感到半點詫異。是的,不需求腦硬體停止心情調整,打從一末尾就不需求糾結緣由。仿佛這就是一種與生具來的天分。

當我瞄準了他的時分,就有一種非常熟習的感覺。以為本人一定可以射殺對方,一個充滿即時感的聲響在對我的靈魂述說——我的子彈沒有死角。

突然死亡的巫師讓敵人一陣慌張,但是他們很快就重新站穩了腳跟,藏在透明屏障中的軍人似乎不再置信巫師的力氣,分成兩隊從兩側沖了出去,試圖繞開不斷鞭打透明屏障的觸手。在觸手分出一部分去追捕他們的時分,他們一邊跑動,一邊用手中的重火力停止抵抗,由于觸手增加的緣故,他們一度成功推進了十幾步。

不過,我覺得這是由于藏在透明屏障中,這些往常世界的熱兵器也無法攻擊出來的緣故,才促使這些軍人不得不跑出來。這些家伙分發著和銼刀相似的,常年在戰場上打滾的滋味,這種人相對可以在一末尾就判別出我這把左輪的優點和弱點——其實這些優點和弱點曾經寫在了外觀上——即使我可以一下子就殺死一名巫師,但只要六發子彈的話,就算可以擊穿屏障,也不能夠一下子就殺死一切的人,那么,假設他們可以藏在屏障中發動攻擊,怎樣也比跑出來更安全。

他們不得不從相對穩固的陣地中沖出來,嘗試改變被迫抵抗的場面,不過,就算他們躲過了觸手也沒有用。在他們沖出來后,我曾經重新為左輪上滿子彈,啟動偽速掠從咲夜身后竄出,以更快的速度朝右手方向的小分隊沖去。

當我脫離觸手潮最密集的地方后,一名軍人最先反應過去,他抬起槍口就朝我射擊,不過自然是打不中的,當他的同伴警醒的時分,我曾經和沖在最前方的家伙擦身而過。一把短刀抽出來,將他攔腰斬斷,片刻不停地鉆進第二人的懷中,將他連槍帶人切成兩半,分開的尸體擋住兩側射來的子彈,我從中線埋身跨過,轉向在左邊不停掃射的家伙。他的五官曾經歪曲起來,發出嘶啞的咆哮聲,連發子彈的軌跡在視網膜屏幕中仿佛一條明晰的直線,我只是稍稍扭動肢體就從這些子彈軌跡的縫隙中穿過,拋起右手的左輪,直接用右手抓住他的臉,朝身后甩去。

從那邊飛來的火箭彈直接擊中這個倒霉的家伙,在半空綻放血色的煙火。而我曾經抓下懸浮在半空中的左輪。在收縮火舌的遮掩下轉向另一邊的軍人。

隔著火焰的另一邊傳來人類的慘叫聲。無論是重機槍還是火箭筒都啞火了,顯然,咲夜曾經處理了那邊的費事。面對只運用沖鋒槍的其別人,我將左輪收起,從腰后拔出第二把短刀,在幾個呼吸中就在他們之間來回折射了十數次,當我在透明屏障前站住腳步的時分,那些家伙的身體紛紛伴隨著鮮血的噴涌斷成好幾截。

咲夜的觸手不斷拍打這層透明屏障,雖然曾經死掉了一名巫師,但是這層屏障卻不斷無法打破。我用刀柄敲了敲,沒有聲響,但是一種穩固的阻力傳達到手段中。按照過去的閱歷,這種正式巫師無法在同一工夫運用兩種法術。尤其是在運用了這種結合法術之后,他們就會變得再沒有半點用途。在列車事情的時分,我碰到過兩種結合法術,一種是相似這種屏障的防御性法術,另一種則是攻擊性法術,當時我并沒有正面破解這種法術,而是他們試圖發動新的攻擊,自行解除了一部分防御力氣。如今,還剩下十二名巫師支撐的法術依舊具有弱小的抵抗力。

雖然我猜測在防護罩中的其別人異樣被限制了攻擊才能,不過。并沒有足夠的證據來證明,那個會運用幻覺力氣的年輕人也無法發動攻擊。我至今依舊不明白,為什么巫師們選擇了這種消極的防御姿態,如今他們連傳送門都無法制造了。是為了拖延工夫嗎?在這里可以當作目的的東西只剩下那兩個年輕的醒悟者,但我從他們身上找不到半點正在產生的變數。當我將目光轉移到他們身上時,那兩個人的神色慘白,一臉強撐鎮定的表情,目光并沒有做出退讓,這種人我見多了,不會錯過他們眼中的半絲動搖。

因此。成績還是出在那輛怪異列車中?這些家伙又在呼喚惡魔嗎?至今為止,我見識過兩種呼喚惡魔的方式,一種是來臨回路,另一種是森野那種尋常的魔法陣。這兩種呼喚看起來相似,但經過對搜集到的數據停止解析。就會發現兩者之間實踐是有所區別的。無論是在祭品的選擇上,還是在最終結果的本質上。雖然不太確定。但是,經過大規模獻祭特定的人類激活來臨回路的話,似乎并不是“呼喚惡魔”,而是“制造某種特定的惡魔”。

制造“白色克勞迪亞”的惡魔并不是普通的惡魔——雖然,我見過的惡魔千奇百怪,根本無法停止詳細分類,但是,依舊會在面對它們時產生一些巧妙的感覺,可以經過這種感覺分辨這些才能和形狀千奇百怪的惡魔之間具有某種獨特的分類。

自從列車事情過去之后,經過對整個城市的監控,并沒有發現過去那種大規模人口失蹤的跡象。而且,面前這倆怪異列車也沒有釋放灰霧。這些特征多少可以證明,這些巫師并沒有再次啟動來臨回路。之前從那個衰弱年輕人口中得到的材料,似乎也在證明,就算是經過去臨回路,目前也依舊無法準確產生特定的惡魔,正是這種不成熟導致“樂園”無法停止大規模消費。

那么,接下里會出現的,是被“呼喚”出來的惡魔,這種幾率就變得相當大了。

巫師們聯手制造的這層屏障并不是毫無破解的方法,我將短刀插回背后,取出左輪對準了那個可以讓手臂異變的年輕人衫本直樹。那個年輕人登時鎮靜起來,猛然抓住身前的巫師大喊道:“該死的,讓我們分開這里!立刻!馬上!用那種讓人消逝的法術!否則我們都要死在這里,你們如今用的法術根本抵擋不住他那把槍!”

被他抓住的巫師靜靜轉過身,衰弱的年輕人用力拽開衫本直樹的手,神色漲紅地朝他大叫:“夠了!如今他們根本就無法運用那種傳送門!就算解除防御也沒用……”

“是的,你們不能夠分開這個暫時數據對沖空間。”我一邊說著,一邊扣下了扳機,“他們的傳送門根本無法讓人在暫時數據對沖空間和正常世界之間往來。”

衫本直樹驚慌地掐住巫師的脖子,猛然將他抬起來,三發子彈追尾擊穿屏障,第一發子彈一舉將被當作盾牌的巫師身體打穿,緊接著,第二發子彈則從巫師身上那龐大的空泛鉆了過去,將年輕人的胸膛鑿開一個大洞。

衰弱年輕人惶恐地推開衫本直樹的身體,躲到旁邊的巫師身后。巫師們依舊無視了同伴的死亡,一動不動地呆在原地,被斗篷兜帽遮住的臉看不到表情,根本無從知道,他們終究是被嚇呆了,亦或是曾經放棄抵抗,又或是無懼死亡。(。假設您喜歡這部作品,歡迎您來投引薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)

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