我的金融科技帝國第989章【手里有好牌也不能一股腦打出去】_宙斯小說網
當前位置:宙斯小說網 >>都市>> 我的金融科技帝國 >>我的金融科技帝國最新章節列表 >> 第989章【手里有好牌也不能一股腦打出去】

第989章【手里有好牌也不能一股腦打出去】


更新時間:2024年01月22日  作者:昭靈駟玉  分類: 都市 | 商戰職場 | 昭靈駟玉 | 我的金融科技帝國 
正文卷第989章手里有好牌也不能一股腦打出去

正文卷第989章手里有好牌也不能一股腦打出去

別墅一樓客廳。田嘉奕坐在沙發處并且開始備忘,而方鴻此刻正在客廳來回踱步,并且有條不紊地說道:

“首先這游戲應該是多人在線射擊游戲,它的基本玩法是游戲一開始,你需要選擇隊伍,可以選擇加入一個已有的隊伍或者自己創建一個新的隊伍。”

“游戲中會有一個地圖,在地圖上你需要不斷的尋找武器裝備、彈藥、醫療包等資源,同時注意逃過其它玩家隊伍的攻擊。”

“地圖范圍會逐漸縮小,玩家需要在規定的時間內到達指定的安全區域,否則將會受到傷害。”

“每一局游戲最后剩余的玩家或團隊就是勝利者。”

方鴻回到沙發處在田嘉奕旁邊坐下,繼續回憶前世記憶中《絕地求生》這款大熱游戲的一些機制并說道:

“游戲中最多可以同時參加100名玩家,他們將被投放到一處未知的荒野地圖上,必須要在不斷縮小的安全區內生存下來并對抗其他玩家,直到最后剩下一位玩家或隊伍獲得勝利,這種緊張刺激的生存競技模式能夠讓玩家產生一種獨特的成就感和挑戰感。”

“這游戲的社交互動性應該很強,在游戲中,玩家可以與其他玩家組隊合作,也可以在沙盒中遇到其它人并進行對抗,這種多人玩法非常容易吸引玩家之間的互動和群體競技,同時也為玩家提供了一個展示自己操作和競技的平臺,可以培養大量專業的主播和游戲玩家社區,增強游戲的社交性和互動性。”

方鴻如此在意這款游戲,乃至親自出手,實在是《絕地求生》這款游戲太火,讓前世的他都印象深刻,所以不能落入其它平臺的手里。

前世的《絕地求生》在2017年上線以來,其獨特的玩法和緊張刺激的游戲體驗迅速吸引了大量的玩家,短短的六七年時間,在全球范圍內的用戶數量突破了3億大關,全球玩家累計玩了超過300億個小時,并且還在持續刷新中。

這些數字不僅僅刷新了游戲行業的記錄,也證明了《絕地求生》在全球范圍內的巨大影響力。

所以這游戲,必須要讓游戲盒子平臺獨占發行。

過了一段時間,方鴻把這游戲的創意點子都羅列了出來,他提供了核心的創意玩法,具體的開發就讓專業的游戲開發團隊圍繞其創意核心進行開發和細節補充。

“哦對了,不只是PC端口,這游戲的手游版本要跟進。”方鴻旋即補充道。

“現在籌備立項,大概率2016年上半年收官之前就能上線。”田嘉奕備忘的同時如是說道,有了《王者榮耀》珠玉在前,她現在也不懷疑方鴻在游戲開發方面的能力,相信這個新游戲的創意大概率會出成績。

“不,這游戲放在2017年的春節假期上線。”方鴻當即否定,補充道:“2016年也就是明年,暴雪娛樂旗下的《守望先鋒》要正式發行上市,我很看好這個新游戲項目,2016年就讓《守望先鋒》這個游戲出風頭吧。”

手里有好牌也不能一股腦打出去,今年2015年主打的新游戲是《巫師3》,明年2016年主打的就是《守望先鋒》,緊接著到2017年就是《絕地求生》上線。

這些大熱的游戲不但自身的賺錢能力不俗,而且能夠為平臺帶來動輒千萬級的用戶增量。

不過值得一提是,這類大逃殺游戲并不是《絕地求生》首創,而是來自Daybreak公司開發的《H1Z1》,就在今年1月份已經在Steam平臺發行。

游戲的內容是玩家出生在喪尸病毒爆發之后的十幾年,需要活下去,玩家可以自行在游戲中修建城鎮和要塞,制作的武器也非常多,可以滿足人們的需要。

這游戲的玩法相對于之前的槍戰游戲而言非常新穎,今年上市不久就受到了很多玩家的追捧。

不過《H1Z1》并沒有在國內上線,所以國內玩家只能去外服玩。

而就在當下,這個游戲里面有一個由國內玩家構成的“紅杉軍”團隊,穿著紅色的服裝,通過游戲內的語音交流彼此是不是國人,還會對暗號進行確認,什么“天王蓋地虎”、“唱國歌”、“挖掘機技術哪家強”之類的暗語。

暗號對上了確認是國人,就互相幫助,不是,玩家就大開殺戒。

紅杉軍團的出現是一位國內主播帶起來的,因為在這之前的游戲里,國內的玩家經常無緣無故被外國玩家嘲諷、歧視,不團結起來很難玩兒。

于是紅杉軍團就出現了,并且很快就靠著團隊的力量制霸整個游戲。

其他外國玩家都是單獨或幾個人,面對紅杉軍團動輒幾十個乃至上百個玩家的抱團進行團隊配合,外國玩家根本毫無招架之力。

有時候被一群紅杉軍玩家包圍時,先是語音對暗號,如果對不上當場就干掉,對上了就給發裝備什么的,原地成為紅杉軍團隊的一員。

而國內的玩家也找到了更大的樂趣,仿佛打開了新世界的大門,那就是抱團組隊反過來來欺負外國玩家,將之吊起來打,爽的一筆。

甚至有時候,紅杉軍在追擊外國玩家的時,還搞出在語音中播放沖鋒號的離譜操作。

如果《H1Z1》的開發商Daybreak公司自己不犯蠢,這游戲肯定會越來越火。

但奈何傻缺,昏招頻出。

比如把把這游戲和《殺戮之王》分開賣,之后又想指望電競化翻盤,結果第一個賽季都沒辦成,緊接著就裁了70名員工,差不多是該公司雇員總數的30左右。

更傻缺的操作是對大中華區的玩家展開鎖區行為,導致被紅杉軍吸引而來的玩家直接沒了目標。

而就在這個時候《絕地求生》出現了,這個游戲集天時地利與人和,完美的承載了這些國內的玩家,后知后覺的Daybreak公司意識到了問題,趕緊解除鎖區,但已經晚了。

末了,方鴻看向田嘉奕補充道:“另外這個游戲要做到高畫質、低配置,不能太吃硬件,要能在網吧的電腦里暢通運行。要做到這一點就只能靠新技術了,量化資本那邊催促一下陳宇,冰霜引擎項目進度加快一點,這游戲就用該AI引擎來制作。”

量化資本那邊是在做底層技術,游戲引擎就是交給陳宇在搞。

方鴻一開始其實想直接買下虛幻引擎的,不過這游戲引擎在三年前就被鵝廠提前出手收購了,其它游戲引擎要么不太行,要么收購起來麻煩,可能會錯過時機。

所以方鴻干脆就讓陳宇的量化資本自己起個爐灶,這才有了冰霜引擎項目的誕生。

(本章完)


上一章  |  我的金融科技帝國目錄  |  下一章