第166章產業規劃整理二合一
第166章產業規劃整理二合一
路遙不得不承認,一直以來的順風順水使得他有點自我膨脹。
總是堅定地認為,所有的事情都會按照前世的預定路線去發展,導致他對很多情況的判斷都有些武斷。
其實現在仔細想來,從《神廟逃亡》上線火爆以后,國內的市場就已經大不相同了。
在前世,國內的手游在2013年以前基本都屬于是蠻荒期,一是國內市場的智能機始終未能達到普及,用戶數就已經限制了絕大多數行業的發展。
二來,確實沒有一款制作精美、玩法巧妙的游戲產品出現。
一直等到《神廟逃亡》傳入國內,企鵝隨后模仿制作出《天天酷跑》,才一舉帶動起國內的手游興盛。
接連出現《時空獵人》、《我叫MT》等諸多大火的游戲。
但是現在呢,《神廟逃亡》早接近三年時間就已經誕生,并且隨之火遍全球。
緊接著趣玩又以一款《部落沖突》橫掃國內外各大榜單,在一個多月以前就達成前世企鵝一年以后才會有的成績月流水破億。
同時,趣玩名下還有《找你妹》、《開心消消樂》、《球球大作戰》、《文字修仙》、《別踩白塊兒》等多款名氣大振的手機游戲,累計相加起來,每個月的總流水已經超出兩億之多。
如此堪稱炸彈般的成績,怎能不引起資本的聞聲而動。
從去年開始,就已經接連不斷的有資本將目光投入手機游戲行業。
《三國殺》、《捕魚達人》、《節奏大師》,豬場代理的國外游戲,以及國內眾多游戲廠商的各類型嘗試之作。
這兩天據說豬場也已經開始自研手機游戲了,這也是個大佬級別的。
甚至國外市場,《植物大戰僵尸手機版》、《口袋妖怪》、《憤怒的小鳥》、《地鐵跑酷》、《海島奇兵》等多個本不應該出現在這年頭的游戲產品,都提前涌現了出來。
路遙以及名下的趣玩游戲,給這個市場帶來的蝴蝶效應已經無比巨大。
幾乎將市場的火熱提前了將近兩年之久!
如此天翻地覆的表現,路遙卻還始終沉浸在前世的既定死路線當中。
實屬不該!
“眼瞎了。”
路遙吐槽著自己:“看來還是好日子過的有點迷眼睛,狂妄自大、輕敵、固步自封各種毛病都犯了。”
如果要是擱在古代封建社會,那路遙八成就是一個居功自傲的蠢材皇帝。
各路反賊都打到京城城墻下了還在做著千秋萬業執掌江山的美夢。
啪嗒。
熏黃的火苗跳出來。
已經很久沒有抽煙的路遙,重新將煙摸了出來。
煙霧騰騰飄起,畫出幾個圈兒。
“是時候把思路重新整理一下了。”
一根煙抽完,路遙捻滅火星。
上一次在小本本上專注思考發展路線,已經是大半年以前的事情了。
當時還想的是,每個月都將其翻出來重新策劃一番。
這就好比學生時代,每天晚上躺在床上,喊著明天一定好好學習一樣。
結果第二天一覺睡到中午十二點。
下次一定。
是夜。
路遙亮起小臺燈,坐在窗前。
打開記滿筆記的小本本。
先從趣玩開始。
今年前九個月,所有游戲總計分成收入五億三千余萬。
主要是從八月份開始,《部落沖突》的漲幅太猛,已經連續兩個月流水過億了。
十月份在充值返利活動的刺激下,僅國慶七天假期流水就高達四千多萬,這個月過億肯定也是沒有問題。
十一月有可能會下滑部分成績,但緊隨其后的十二月就是一周年紀念活動,到時候肯定還會再攀一個高峰。
《球球大作戰》近來因為球球杯比賽的緣故,人氣持續攀升,未來也將會是流水主力。
更有《我叫MT》這樣一個即將上線,注定火爆的卡牌游戲。
綜上所述,按照如今的態勢持續下去,今年全年的總收入將至少七億以上。
路遙摸了摸下巴。
聽著七億貌似很多的樣子,但其實不然。
明年年初趣玩便會上線游戲之家PC、移動雙版,引流、運營都將會是一大筆錢。
與之相伴的,還有支付這個東西。
要想做自己的支付渠道,就必須要有支付牌照。
而支付牌照的申請可不是一件多么簡單的事兒,不僅對資金、公司經營范圍、盈利性等條件審查嚴格,更為重要的是,需要有多年與銀行或金融機構處理信息化業務的必要條件。
前面的幾個基礎條款,趣玩沒有絲毫問題,主要是最后這個金融相關信息化處理業務,就沒得辦法了。
趣玩身為游戲商,旗下游戲目前的所有流水依靠的都是第三方支付平臺。
不僅每年要付出一大筆手續費,更是將旗下所有用戶的資料都交給了他人。
這對于趣玩的發展來說,并不是一件好事兒。
這兩點也是讓路遙真正下定決心做自家支付渠道的原因。
但是支付牌照的申請,趣玩是達不到條件的。
所以就只剩下一條路可以走,收購。
從2011年開始,央行發放第一批支付牌照到現在,國內總共擁有支付牌照的企業已經超過六十個。
除過支付寶與財付通以外,真正能靠自己做大的卻幾乎沒有。
與韓衛東洽談過后,他也是隨即便送上來了有關支付牌照的相關信息。
上個月,國內另一家電商景東,便是通過收購的手段,獲取了支付牌照,從而準備搭建起自身的支付渠道。
而其具體花費的價格,并沒有向外界公布。
但是據韓衛東的猜測,最起碼也在兩億之上。
支付牌照并非只有一種,其可以細分為互聯網支付、移動支付、銀行卡收單、基金支付、預售卡發行與受理、跨境外匯支付等多種。
根據可用范圍還有省級、全國級、跨境三種。
其中以移動支付、互聯網支付和銀行卡收單這三種支付牌照最為吃香。
對于絕大多數企業來說,最想要擁有的就是上述的這三張牌照。
路遙也不例外。
只是想要同時擁有這三種支付牌照,所需的價格怕也不是個小數字。
路遙記得,前世支付牌照的大規模收購,主要集中在2015、2016這兩年。
主要是一些互聯網大廠在支付寶與企鵝財付通這兩家的刺激之下,紛紛想要進軍支付市場。
從而將支付牌照的價格炒得奇高無比。
其中最為出名的,應該就是海立美達以30余億全資收購聯動優勢這一案例了,創下了牌照交易之最。
但在此時來說,支付牌照的價格還遠遠達不到那個高度。
尤其是這會兒市場上真正將支付行業當成主力在做的,就只有支付寶和銀行等企業。
就連企鵝都還沒有正式成立支付業務的專業部門。
正好給了路遙一個撿漏的機會。
不過即便如此,趣玩要想同時擁有包含互聯網支付、移動支付和銀行卡收單這三種牌照于一體的話,所需要花費的資金也絕不會是個小數目。
但是既然決定要做了,該花的錢路遙也不會去省。
韓衛東最近除過負責組建趣玩的支付業務部門以外,還會同時在接觸國內擁有支付牌照的公司,尋求收購一事。
在剛開始考慮這個問題的時候,路遙也有過疑惑。
既然支付牌照如此值錢,那別人為什么要賣呢?
趣玩想要收購支付牌照,會那么容易嗎?
韓衛東遞交上來的資料里便回答了這個問題。
其實,基本90以上的第三方支付公司都在賠錢。
主要是因為現如今的支付行業并不景氣,支付寶是因為有大道商城的渠道,財付通是因為有企鵝的渠道,銀行就不用多說了,你愛用不用。
但是剩下的大多數企業呢,他們壓根就沒有穩定的收益來源,基本上尋求不到大流水、大賬單的固定合作企業。
只能靠接一些稀稀拉拉的小合作,手續費能賺幾個錢?
而一旦當有企業有做大、成為行業巨頭的潛力,都會選擇做自己的支付渠道。
這種情況便使得許多擁有支付牌照的第三方支付企業無法真正具備話語權。
始終虧損。
所以,對于趣玩來說,現在才是最好獲得支付牌照的階段。
根據韓衛東的猜測,過不了太久,支付牌照就會成為各大互聯網大廠爭相搶奪的東西。
對于他的猜測,路遙深表贊同。
因為例如景東和現在已經開始布局外賣行業的美團,甚至后世的大米、萬達、美的、350、海爾等多個頭部企業,都會擁有自己的獨立支付渠道。
到那時,支付牌照的價格才會被炒到最高。
七八億都將成為常態。
只不過饒是以現在的市場情況,韓衛東猜測趣玩要想同時買下移動支付、互聯網支付和銀行卡收單這三種最重要的牌照,最起碼也得兩三億之多。
差不多是趣玩今年全年收入的三分之一甚至到一半。
路遙下午便同意了韓衛東的提議。
“一半就一半,俗話說,撐死膽大的餓死膽小的,要想獲得成功,不付出怎么能行?”
決定好之后,路遙便將權力徹底下放給韓衛東。
不惜一切代價,也要拿到支付牌照。
這將是趣玩自成立以來,最重大的事情。
也將會是趣玩未來能否成為互聯網巨頭的關鍵。
路遙又摸出一根煙,點著。
吐出一大口煙霧,在這小小的房間中升騰而起。
窗外吹來深秋的夜風,帶著森冷的涼意。
使人一下就頭腦清晰起來。
有關趣玩的事情,剩下的便是遠在滬城的哈米游,以及滕彥啟最近正在聯系投資入股的嗶嗶哩哩。
二次元游戲、二次元用戶。
兩者顯得相得益彰。
更何況,嗶嗶哩哩還可作為動漫、長視頻、二次創作等多類型的搖籃網站。
發展空間極大。
滕彥啟那邊的具體消息還沒有,但是路遙對于入股嗶嗶哩哩基本上已經下定了決心。
所以現在也就可以提前構思策劃一下,嗶嗶哩哩日后的發展路徑。
版權,這肯定是首當其沖的。
無論是動漫、影視,還是國外動漫的游戲改編權,都可以提前拿到手。
嗶嗶哩哩擁有天然優勢的環境,具備將本站用戶轉換成其他延伸產業潛力用戶的條件。
例如后世絕對會大爆的FGO。
簡直堪稱吸金利器。
雖然路遙前世一直都沒想明白,為何中二的‘圣杯戰爭’會這么掙錢。
憑什么那些玩家都愿意往里面砸錢。
但市場結果就擺在那里,由不得人不服氣。
所以,嗶嗶哩哩的盈利方向,從暫時來看,還是需要依靠將本站粘性用戶轉換成付費用戶才最穩妥。
而付費最便捷的方法便是游戲。
可以選擇自研或者代理國外二次元相關的手機游戲,甚至日后哈米游的游戲都可以交給嗶嗶哩哩來運營,游戲這一部分的利潤,隨著智能機的越來越普遍,將會變得龐大至極。
甚至會成為嗶嗶哩哩的支柱收益。
將煙頭捻滅,路遙深吸一口氣。
寒意鉆入肺部,清冷而又淡薄。
趣玩的主要事情目前來說,就這么多。
路遙抹了把臉,翻過一頁,又寫下了飛魚二字。
自從全國網吧聯賽之后,飛魚在全國范圍內的名氣已經極大。
尋求合作加盟的人也越來越多。
從八月份到現在,謝浩那邊簽訂的協議就已經超過三十份。
再加上趣玩的直營門店以及先前的加盟店,現在的飛魚,旗下已經開業的和準備開業的門店加起來已經達到了六十六間,遍布十二個省市。
多好的一個數字。
沿海地區還有七個旗艦店正在裝修當中,把它們也算上的話,那便是七十三間門店。
已經成功超過摩拉和百花,成為國內僅次于東城的第二大連鎖網咖。
擴張,這是飛魚目前的主要目的。
不只是因為自身發展需要,趣玩這邊的很多產業也需要有飛魚的幫助。
例如游戲之家PC版的推廣。
網吧作為人口流動性較強的娛樂場所,傳播速度飛快,尤其是針對游戲相關的事情,引流性能極佳。
更何況,飛魚自己還有飛魚直播這個平臺。
同樣需要線下網咖的前期推廣。
擴張、推廣、引流。
路遙在紙上寫下這三個明年最主要的計劃。
“都需要錢吶。”
而且還都不是小數目。
今年掙得這些,基本都得砸進去,就這還有很大可能都不夠。
路遙站起來,活動了一下久坐酸痛的肩膀,看著小本本上寫出來的幾頁字體。
“公司產業也該重新規劃調整一下了,該剝離的剝離,該獨立的獨立。”
“嘖,頭痛!”
(這幾天的更新都改成二合一吧,碼字的時間太零碎了,全靠得空才行,大家見諒,國慶節結束就會恢復正常了。)