男生:
女生:
這個當然是會有一點點小提示的啦系統的聲音里帶著歡快的笑意,當你觸碰到昏睡著的玩家的時候,就會出現提醒,你就能知道對方是被綁定者,還是綁定者啦
得到這個答案,馬成的臉色卻并沒有好一些。
需要觸碰玩家才能知道對方到底是綁定者還是被綁定者,就意味著他得一個一個尋找昏睡著的玩家,然后再一個個摸過去。
運氣好的話,可能試兩次就能找到目標,運氣不好的話就不好說了。
而且他之前有看到帶著昏睡著的同伴一起行動的玩家,這要是想下手,可就難多了。
其實一般來說,能夠帶著昏睡的同伴一起行動的玩家,應該就是選擇不解除綁定的玩家。那么只要他們是進入了游戲第二階段,昏睡的就百分百是被綁定者了。
但這種情況下,他想要靠近很難,別說動手了,就是能觸碰到對方都不容易。
可他不觸碰,就不能肯定昏睡的玩家的身份。
思來想去,馬成還是覺得在青山村的村莊里找昏睡者比較安全。
帶著昏睡者一起行動的玩家并不多,村莊里總會有那么一些昏睡的玩家是他可以下手的目標。
馬成沒有想到的是,第二階段里,蘇醒的綁定者需要完成的任務截然不同,根本不可能待在昏睡的被綁定者身邊。
系統當然更加不會主動告訴馬成,在游戲第二階段昏睡的被綁定者是沒有人保護的。
這樣就不好玩了。
馬成站起身,正準備開始找昏睡者,突然又想到了一個問題。
他問:“第一階段里選擇解除綁定還是不解除綁定,都是由玩家自己決定的,這樣一來就很可能出現選這兩個選項的玩家數量不對等的情況吧。”
是哦,你說的沒錯呢。系統很及時地給予了回應。
“那如果選擇不解除綁定的玩家少,解除綁定的玩家進入游戲第二階段之后,任務目標豈不是不夠分?”馬成瞪起了眼睛。
對吖!系統笑的越發歡快起來,有種幸災樂禍的味道,所以必定是有一部分玩家不能通關游戲的哦
馬成心中一緊,他頓時不敢再耽擱時間,趕忙往距離最近的屋子走過去。
他也不敢莽撞地沖進去,只能先躲在門外,找個門縫、窗戶縫之類的地方,偷偷看一看里面的情況。
確定沒有清醒的人在,他才推門進去。
系統沒有騙他,確實觸碰到玩家的時候,會跳出一個彈窗,顯示這個玩家是綁定者還是被綁定者。
而他面前這個,是個綁定者,不是他的任務目標。
馬成沒有因為一次的失敗氣餒,他快速走出去,又往下一個瓦房里走去。
夏夕醒過來之后,感覺整個人還有些昏沉,但總算沒有之前那么犯困難受了。
她揉了揉自己的腦袋,點開個人面板,看了一眼上面顯示的時間。
剩余游戲時間:六天十七小時三十六分鐘。
她睡了將近十個小時的時間,已經很長了。