正文
兄弟們,go,go,go,英雄聯盟。
真沒想到,企鵝游戲真的做到了。
英雄聯盟,我感覺,他比之魔獸也沒有差到哪里去呀。
我認為,英雄聯盟比魔獸更加好玩,起碼,玩起來更爽,不是嗎?
是的……那么,我們繼續一局?
沒有玩過英雄聯盟的可能不知道,當你玩進游戲聯盟之后,英雄聯盟絕對可以讓你短時間內上癮。這一點兒也不夸張,哪怕是成年人,有的時候,也難于忘切英雄聯盟里面的爽快感覺。也因此,這一些朋友們只是玩了幾局,他們很快就成為了英雄聯盟的粉絲……
與此同時,英雄聯盟的同時在線記錄,也不斷的刷新著記錄。
30萬。
50萬。
100萬。
不用吹灰之力,英雄聯盟在全球的同時在線人數,就已達到了100萬。
這一個數字,當然不包括中國。
而且,這一個數字,仍在不斷的爆發增長當中。
隨著時間的推去,隨著越來越多原來玩魔獸,原來玩dota的玩家開始試玩了英雄聯盟之后,越來越多的魔獸玩家,轉入了英雄聯盟的懷抱。雖然他們也說不出一個所以然來,他們只感覺玩英雄聯盟比之魔獸比之dota更爽而已。至于為什么爽,還是如第一批的朋友一樣,他們并不知道。
同樣的,對于這樣的一個爽感,不少游戲專家,也是一臉的疑惑不解。
這看起來沒道理呀。
英雄聯盟雖然對一些設置進行了改變,也加入了其他的一些玩法。但是,整體的玩法上,整個的游戲仍沒有變,與dota還是同一體系。可為什么,大家一玩英雄聯盟,瞬間就轉入到了英雄聯盟的懷抱。這個轉入的速度也太快了,幾乎玩了英雄聯盟幾局的朋友,他們都變成了英雄聯盟的用戶。
這有一些不可思議。
如果別的一些游戲公司都如企鵝公司一樣,那暴雪恐怕隨時要倒閉。
只是,到底又是什么原因呢?
其實,不只是這一些游戲專家,包括暴雪的兩位創始人,以及暴雪的魔獸開發人員,他們對于英雄聯盟,也覺得不可思議。他們承認英雄聯盟還不錯,有不少地方都比較創新。像召喚師系統,以及裝備技能樹系統。可是,這一些系統并不是顛覆玩法的傳統,這一些創新仍是在整個的dota體系之下。可是,為什么,他展現出來的力量,就比dota強大。甚至,這一會兒,他們已經看到。人們開始不再怎么對魔獸感興趣了,暴雪公司的對戰平臺,上線人數也越來越少。這一些人去了哪,這還要問,全去了英雄聯盟。
我要瘋了。
莫漢,你發現了什么嗎?
沒有。
難道,大家去玩英雄聯盟,就是因為免費?
這有一部分原因,但我想,這并不是最重要的原因。
那到底是怎么回事?
我也不知道。
莫漢搖搖頭,一臉的無奈。
“呵,想要研究透英雄聯盟,那可不是一件容易事。”
看到網上無數人分析出的英雄聯盟特色,張寧笑得不行。
這一些所謂的專家,分析的全錯。
英雄聯盟要是能這么容易分析出他的核心玩法,那他就不可能在后世滅掉魔獸,滅掉全球所有的游戲,問鼎世界第一了。
事實上,前世的張寧一度也不知道英雄聯盟為什么會這么火。
張寧也玩過dota,心里面,張寧一度覺得,英雄聯盟有一些設置并不見得比dota創新,也不見得比dota更好。就如英雄聯盟里面的補兵設置吧,在dota里面,dota不只有補兵,他還有反補,也就是在己方小兵快死的時候,自己將自己的小兵殺死,從而讓對方的英雄得不到金幣的獎勵,這是一種線上消耗對手實力的方法。
可是,在英雄聯盟里,英雄聯盟的設計者直接就將反補去掉。
有很多人都認為,這是失敗的設定,這大為消弱了整個游戲對線上的技術挑戰。
可是,后來英雄聯盟設計師召開新聞發布會的一句話,卻是讓張寧一下子想通了。
英雄聯盟之所以去掉反補,是我們認為補兵是一個負能量的游戲設定。英雄聯盟實力的提升,靠的不是補丁,你或許可以多看一下大地圖,沒事去抓幾個人,這將對于你未來的勝利,取到關鍵性的作用。
這一句話,如果你認為,英雄聯盟的關鍵玩法不是技術,而是殺人,那你就大錯特錯了。
英雄聯盟雖然提高了殺人的快感,比如,在殺掉對方兩人或者兩人以上之時,會大屏幕顯示二殺三殺四殺五殺。只是,英雄聯盟仍然是一個塔防游戲,整個游戲的任務是摧毀敵方水晶。哪怕你之前再怎么五殺,再怎么超神,自己敵方水晶被毀,你就是失敗者。
當然,如果你又認為,英雄聯盟的核心玩法仍是塔防,那么,你還是錯了。
雖然英雄聯盟是一款塔防游戲,但dota同樣是一款塔防游戲。
其實,這一句話,已然指出了英雄聯盟的精髓。
英雄聯盟的核心玩法,不是殺人,也不是塔防,而是整個游戲的節奏。
沒錯。
為什么英雄聯盟會比dota更爽?
只有一個原因,那就是英雄聯盟的游戲節奏,比之dota快了無數倍。
可能不少人無法理解游戲里的節奏是什么意思。
所謂的游戲節奏,與網絡小說的節奏是一樣的。
如果主角總在那里磨磨蹭蹭,說是要滅掉哪個家伙,結果,十年都沒有將他滅掉。
可是,另一本書主角說要滅掉哪個家伙,當天晚上就直接上場了。
無疑,這種節奏更快的小說,他更為的能夠吸引讀者。
同樣,游戲也是一樣。
dota雖然好玩,但因為整個的設計思路圍繞的是戰略,圍繞的是技術,所以,很多的玩家一進入到游戲里面,要么在與隊友jjyy怎么布戰略,那么是與別人對線秀操作。最終,游戲哪怕是勝利了,但勝利來得太慢了,大家沒有什么爽感。
可反倒英雄聯盟,不管是召喚師系統的閃現,還是他的疾風步,更或是他的加血技能等等,他都是為了加快游戲節奏。比如,對方快沒血了。但自己現在離他有一些距離,本來是殺不死他的,可自己有閃現。完全可以打得奔放一些,直接跑過去,放一個閃現,跳到對方面前,將這丫的給滅了。如此,游戲節奏立即快速的被推進。
最終,英雄聯盟也憑著快節奏的核心玩法,吸引了越來越多的人加入。
顯然,這種不是具體表現在哪一個創新,哪一個設定玩法上面的核心玩法,哪怕是業內的游戲專家,企鵝的競爭對手,他們一時半會,也是研究不出來的。不但一時半會研究不出來,反而,因為英雄聯盟之前太過于與dota相像,一度很多不是特別了解英雄聯盟的人兒,都會覺得英雄聯盟是抄襲dota。只是因為英雄聯盟是免費的游戲,這才火爆全球。至此,真相,所謂的英雄聯盟核心玩法,也越來越不被人看清。
當然,張寧也不會讓他們認清。
很快,在英雄聯盟同時在線突破100萬之后,張寧對英雄聯盟進行了一次更新。
草叢系統。
嚴格的來說草叢系統并不能算是一個完整的系統。
因為草叢系統只是一個比較小的設定,但是,之所以將他稱之為系統,這是因為草叢系統,打破了暴雪公司一直引以為傲的戰爭迷霧系統。
所謂的戰爭迷霧指的是,在英雄沒有探查過的地圖以迷霧顯示。迷霧里面,你看不到對方的英雄,也看不到對方是否有來進攻你,只有英雄親自去了那個地方,我們才會看到那個地圖的視野。雖然最先推出戰爭迷霧系統,并不是暴雪公司。但是,暴雪公司卻一直認為是他們才將戰爭迷霧系統變成了經典的即時戰略必不可少的設定。并且,通過魔獸爭霸系列,影響了幾乎全球所有的大型戰略型游戲。
不過,全新加入的草叢系統,他則是對戰爭迷霧系統的挑戰。
與戰爭迷霧系統不一樣,在整個魔法森林有無數多的草叢。
草叢并不是看不到的,相反,你能看得到。
但是,你只能看得到草叢的外面,就像,我們現實中看到的草叢一樣。你永遠不知道,在草叢深處,他是否藏著一只老虎,或是一只鱷魚。
在英雄聯盟里面,草叢系統也得到了完美的發揮。
只要你躲入草叢,那么,對方就看不到你,同樣,也無法攻擊到你。
利用草叢,你可以進行伏擊。
利用草叢,你可以躲避他人的攻擊。
特別是,還有一些在草叢里可以發揮更大戰斗力的英雄。
像蓋倫,當草叢設定出來之后,張寧絕對相信,他將會有一個草叢倫的外號。
哈哈,那些游戲專家們,那些游戲競爭對手們。
你們大可以用心的研究。
就如我們全新加入的草叢系統,不知道你們,是否加入到了英雄聯盟的特色里面呢?
張寧心里面偷笑。
他知道,越是一系列的設定出現,他將越為的擾亂英雄聯盟的核心玩法。
原本他們都搞不清楚,這又是一大創新出來。
恐怕,這一些專家,這一些競爭對手,非得又抓緊去將新的設定研究一遍不可。
不過,張寧可不會去管他們了。
你們繼續研究吧。
等你們再研究一段時間,那么,我們英雄聯盟將再次更新。
下次更新什么呢?
張寧早已經想好。
天賦系統。
沒錯,英雄聯盟經典的天賦系統,也還沒有出現呢。統的挑戰。
與戰爭迷霧系統不一樣,在整個魔法森林有無數多的草叢。
草叢并不是看不到的,相反,你能看得到。
但是,你只能看得到草叢的外面,就像,我們現實中看到的草叢一樣。你永遠不知道,在草叢深處,他是否藏著一只老虎,或是一只鱷魚。
在英雄聯盟里面,草叢系統也得到了完美的發揮。
只要你躲入草叢,那么,對方就看不到你,同樣,也無法攻擊到你。
利用草叢,你可以進行伏擊。
利用草叢,你可以躲避他人的攻擊。
特別是,還有一些在草叢里可以發揮更大戰斗力的英雄。
像蓋倫,當草叢設定出來之后,張寧絕對相信,他將會有一個草叢倫的外號。
哈哈,那些游戲專家們,那些游戲競爭對手們。
你們大可以用心的研究。
就如我們全新加入的草叢系統,不知道你們,是否加入到了英雄聯盟的特色里面呢?
張寧心里面偷笑。
他知道,越是一系列的設定出現,他將越為的擾亂英雄聯盟的核心玩法。
原本他們都搞不清楚,這又是一大創新出來。
恐怕,這一些專家,這一些競爭對手,非得又抓緊去將新的設定研究一遍不可。
不過,張寧可不會去管他們了。
你們繼續研究吧。
等你們再研究一段時間,那么,我們英雄聯盟將再次更新。
下次更新什么呢?
張寧早已經想好。
天賦系統。
沒錯,英雄聯盟經典的天賦系統,也還沒有出現呢。