重生日本做游戲第七十章 發行商_宙斯小說網
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第七十章 發行商


更新時間:2016年08月12日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 


黨內無黨,帝王思想,黨內無派,千奇百怪。

這是一位偉人的總結,對于電子游戲來說,大致上也差不多。

電子游戲是糞派系的,從國家上來分,日系美系,從種類上分,槍車球,從成本上分,大制作和小投資。

每種種類之間的差別,是非常大的。就像是頂級大作,他們之所以敢投入那么多錢。事實上,在整個企劃過程中,他們就已經知道,這款游戲的大概銷量了。

從某種程度上來說,這算是大數據的一種體現,但是,從另外一個層面上來說,這也沒有其它人想的那么神奇。

基本上,大概上,就是這樣一個樣子。畢竟,游戲的銷售渠道就那么些,目標的人群就那么多。

只要讓這些目標人群,能夠為這款游戲掏腰包就可以了。

當然了,這也不是說制作游戲,是可以粗制濫造的,完全不是這樣。任何一款大游戲,甚至是一款正規的游戲,都有一個十分完整的策劃書,這個策劃書,決定著很多東西,基本上能夠決定一個游戲的未來。

怎么說,就像是小說的大綱一樣,雖然看上去沒有這個東西,小說也能寫下去。但是,如果真的寫到了一定的長度,就會發現有大綱的作品,相比于沒有大綱的作品,要靠譜不知道多少。

當然了,對于初從事一個行業的人來說,他們往往認為自己不必遵守這個行業的規則,可以用自己的才智,來突破這些古板的東西。

我的游戲就是好。不需要什么說明文檔,不需要演示程序,就是好,發售一定會有很多銷量。

這就是初從業者的想法。

其實,千葉游戲現在對于游戲制作者來說,是非常友好的。

像是馬里奧俱樂部其實已經在世界上的大多數國家和地區,都有分設的機構了。

這些機構,一般會負責這些地區遞上來的游戲申請,畢竟,現在制作電子游戲的人太多了,如果,把所有的任務,都放給馬里奧俱樂部總部去做,那就太麻煩了,效率也太低了。

馬里奧俱樂部分部,除了負責游戲審核之外,其實還負責本地化的業務。

當然了,主要的還是游戲審核。

其實,不管是哪個國家的馬里奧俱樂部,日本人所占的比重,都是超過一半的。

這些日本人,一般都有兩個特點,一個是游戲玩的超級好,另外一個就是懂得他們駐扎地區的語言。

游戲玩的超級好,好到什么程度呢,就是拿一款可能正常游戲時間,大概有一百個小時的角色扮演游戲,他們不到二十個小時就能通關。

如果說,可以允許他們參加電子競技賽事的話,他們當中隨便拉出來一個,都是一等一的好手。

并且,這些人達成全成就全收藏的速度,也要比普通的玩家快的太多太多。

馬里奧俱樂部里,之所以聚集著這樣的人,很大程度上是因為,馬里奧俱樂部,是一個游戲審核部門。

并且,它不能像是某些公司的審核部門,泛泛的對一款游戲進行審核。因為,泛泛的進行審核,有可能面對很多問題。

比如說,有的游戲,喜歡在游戲進程的后半段,加入一些很不適合加入游戲的要素了。

還比如說,有的游戲,就是要強行喂屎了。

因此,水平高超的游戲者,對于游戲審核組來說,是非常必要的。

好在,電子游戲發展這么多年,再加上日本是電子游戲的大本營,想要找到足夠多玩游戲足夠好的人,并不是太困難的事情。

馬里奧俱樂部,一般的工作流程是這個樣子的。比如說一款游戲,擺在馬里奧俱樂部面前,他們會玩這個游戲,他們會在一天玩多少遍,并且在玩的過程中,發現什么問題。都會寫在郵件里,發給這個游戲的設計開發團隊。

例如,早上六點,馬里奧俱樂部,給一個團隊,發了一封郵件,說我們開始工作了。

下午六點,馬里奧俱樂部,會再次發郵件說,游戲我們已經玩了多少多少遍,在玩的過程中,遇到了什么樣的問題,這些問題可能誕生的原因,和可能會有用的解決方法,都會嘗試的列出來。

有人也奇怪,為什么千葉游戲自己旗下,有著非常好用的即時聊天軟件,為什么還要癡迷于這種電子郵件的企業文化。

千葉游戲給出的回復是,電子郵件可以讓每一封郵件,每一個字都更有價值。而如果使用聊天軟件,基本上,會充斥著大量無意義的聊天和寒暄內容,影響工作效率。

當然了,這也不是絕對的。

事實上,千葉游戲有自己企業版的聊天軟件,這個聊天軟件,就是專門為企業這個使用場景設計的。

許多員工,原本下班之后,就有很長時間,可以做自己想做的事情了。但是,有了這個聊天工具之后,往往領導們,有了什么新的任務,就會第一時間下達。

而這些聊天工具,因為是即時的,實際上大多數時候,都是有人在聊天的。在這樣的情況下,就是想要裝作自己不在,都是一個非常難的事情。

于是,這些員工們,紛紛感嘆,科技改變了生活。

實際上就是這樣,有很多事情,都隨著科技在改變。

比如說,在很久很久以前,寫東西是需要在紙上,需要用筆的,而現在則不需要的。有著效率更加高,修改更容易的輸入方式。

就算是不會打字,也沒有關系,雖然語音輸入,還有一些問題,但是,大的概率上,已經能夠識別出大多數的文字了。

當然,這種大概率識別,其實對于寫文章,不是特別友好的。因為,這些識別出來的語音庫,實際上都是常用的詞組和句子,它對于專有的詞匯,是識別不出來的。

而大部分這種語音識別軟件,又并不錄入特殊的詞組,所以說,從實用性上來說,他們還是比較糟糕的。

不過,科技發展如此迅速,沒有人會知道,這種輸入方式,在以后會不會成為主流。

畢竟,日本已經在語音輸入這條路上,比別的國家先走了幾十年了,或許,這真是一條可以行得通的路線,日本一下子領先了,咸魚翻身了,也不是不可能的事情。

雖然,千葉游戲對于開發游戲的各種問題,都寫了十分詳細的開發文檔。但是,這些開發文檔,大多數獨立游戲制作者,是并沒有時間來全部看完的。

因為,時間的積累實在是太可怕了。

幾十年的時間里,千葉游戲積累下來的開發文檔,如果完全讓一個獨立游戲開發者去看。這個獨立游戲開發者,估計能夠看上幾年,還不一定能夠找到自己有用的東西。

其實,千葉游戲對于許多東西的要求,都是極為細致的。

比如說,游戲里出現的手柄圖標和手柄按鍵,是什么樣子的。一個交互界面,大概是什么樣子的,這都是有要求的。

這也是為什么,千葉游戲平臺上的許多游戲,操作看起來都是類似的。

因為,這在很大程度上,可以讓玩家有一個統一的認知,這樣,在玩一款新游戲的時候,可以非常迅速的上手。

當然了,對于大部分玩家來說,他們是不會在意這些細節的。

他們在意到的時候,往往就是這個游戲為什么操作這么奇怪,想要放棄的時候了。

針對于獨立開發者的遭遇到的這種困難,專門的幫助游戲把關的服務和公司就出現了。

這些公司里的人,有時候是在馬里奧俱樂部工作過的,甚至,有的就是馬里奧的在職員工,出來賺外快的。

當然了,這樣的服務,價格是不菲的。實際上是很貴的,一般,個人開發者,是很難承擔起這個費用的。

所以,大多數個人開發者開發的游戲,就算是請了這種咨詢公司,很大程度上,也不是他們出錢的。一般都是他們的發行商出錢。

有人會問,獨立游戲也會有發行商?

實際上,還是有的,畢竟獨立游戲,雖然宣稱著自己不是一個公司性質的商業行為。但是,只要是有利潤,又如何能夠躲過資本的魔爪呢。

發行商這種東西,其實對于個人開發者來說,是一把雙刃劍。在一個方面來說,有發行商是好的,在另一個方面來說,有發行商不是一件好事。

好的方面,就是有發行商,發行商可以提供一些個人開發者,自己根本沒有辦法弄得東西。

例如這種咨詢服務,例如利用一些渠道,增加一款游戲的曝光了。

其實,在現在這個游戲市場,已經是一片汪洋的情況下,想要讓自己制作的游戲,能夠讓人看到,是一件非常不容的事情。

要知道,每天上架的許多免費游戲,他們的下載量,可都是零。

發行商,正是解決別人能不能看到游戲的問題,以及在側面提高一款游戲的游戲品質。

例如,有的發行商,就會跟一些知名的游戲主播,進行一系列的深度合作。他們往往不會進行一種明目張膽的安利手段,安利一款游戲。

而是知識讓主播體驗這款游戲,用這款游戲錄一個視頻而已。

這樣做,能夠最大程度上,減少觀眾們的反感。甚至,許多觀眾,壓根就不知道,這特么原來是個。

如果,一款游戲真的吸引了觀眾,這款游戲的購買量,就會得到一個比較明顯的提升。

而有的發行商,甚至專門向游戲制作者,訂制了一些看起來的好看程度,遠比看起來好玩的游戲。

這正是利用了現在的互聯網主播浪潮。還別說,例如《黎明殺機》這樣的游戲,還真獲得了很大的關注量。

雖然說,這款游戲本身的好玩程度,并不是特別高。但是,誰讓它好看呀。

就算是滿屏都是錯誤,也能夠賣出去非常多份。

貓有貓道,狗有狗路。

就像前面所說,游戲行業內部的差別,其實是非常大的。

因此,許多游戲賺錢的方法,放到另一款游戲上,是完全行不通的。

而對于外行人來說,哪有這么多的差別,不就是一款游戲而已嘛。游戲這種東西,不就是隨便坐坐,隨便玩玩么。

這種對于游戲持輕蔑態度的人,其實大多數游戲開發者,是不喜歡。不是因為他們嘴巴上的問題,而是因為他們壓根不會買電子游戲。

說道發行商的壞處,大概就是發行商要分錢了。

要知道,一款游戲,原本在一個游戲平臺發布,游戲平臺,就會收取相應的費用。如果,中間再加一個發行商的話,其實得到的分成會更少了。

哪怕,像是千葉游戲這樣的游戲公司,會在很多時候,在一款游戲有發行商的時候,讓出一部分利益。

但是,分成依舊是比沒有發行商低。

當然了,對于大部分游戲制作者來說,不找開發商,完全就是作死的行為。

因為,發行商能夠做到的事情實在是太多太多了。一個人如果想要完成開發商們能夠完成的任務,幾乎是不可能的。

就比如說是游戲展會吧,游戲展會這種東西,一般都代表著曝光。如果,不去吧,游戲沒曝光。

可是,如果去呢。一年到頭,世界各地都有展會。都參加了,就別想著有時間制作電子游戲了。

當然了,也可以挑著去,去那些影響力大的。

然而,你是這么想的,別人也是這么想的。

影響力大,說的好聽,但事實上,完全不是這么一回事。

影響力大的展會的展位價錢,也是能夠嚇死人的,在這樣的情況下,想要租下一個展位,完全就是癡人說夢了。

因此,發行商這種東西,大多數游戲開發者都會找的。而專門做這些小游戲開發者,或者開發團隊的發行商,日子倒也過的挺滋潤。

畢竟,他們對整套流程,都已經輕車熟路了。一款游戲也是參加展會,兩款游戲也是參加展會,并沒有什么太大的區別。(未完待續。)

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