重生日本做游戲第六十九章 企業文化_宙斯小說網
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第六十九章 企業文化


更新時間:2016年08月11日  作者:月雨白  分類: 都市 | 都市生活 | 月雨白 | 重生日本做游戲 
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作者:  2016081101:55:01

一年一度的電子游戲大會,如期щww..lā

林彥按照以往的習慣,都會來到大會上。畢竟,這是雖有的電子游戲人才交流的大會。

大會的全名,其實是叫做東京電子游戲大會。

與會的沒有多少玩家,基本上都是開發者,當然了,除了開發者,還有的就是相關的開發人員。

林彥對于這些開發者的態度,是非常寬容的。總體來說,這些人對于他來說,都是后輩。

這些后輩里,也算是人才輩出,盡管有許多人的年齡比他還大,但是,能夠得到林彥承認的游戲制作人,已經是非常鳳毛麟角的存在了。

大多數電子游戲制作者,都不是那種想要追求藝術的人。大家想的更多的還是賺更多的錢。

而在賺錢的同時,能夠兼顧藝術,那基本是非常難得的存在了。

這個世界就是這樣,大部分藝術電影,也都沒有想過賺大錢。

藝術的電子游戲,雖然各大電子游戲公司都有在做,但是真的能做好的并不多。

林彥在這場大會上,見到了俞言。

從年齡上來說,其實林彥是稍微比俞言大上一些的,再加上,林彥是行業的大前輩,如此一來就顯得俞言更年輕了。

不過,俞言雖然年輕,但是卻沒有太大的尊敬林彥的意思。

因為,他畢竟不是科班出身,他也沒有經過漫長的游戲制作,他又不是很喜歡游戲。無論從哪個角度來說,他對林彥,都沒有崇拜的意思。

因此,他在所有的開發者當中,就屬于非常特別獨行的存在了。

林彥看到了俞言,只是微微點頭示意,他對于俞言可以說比大多數人都了解。

**游戲這塊,是林彥親歷抓的,環世界這款游戲的爆紅,其實,在某種程度上,也有林彥作為背后推手的因素。

不過,對于他的后續做法,林彥是不認同的。不過,不認同他也不會阻止。

這是有原因的,他在某種程度上,代表的是千葉游戲,而千葉游戲作為一家大公司,每一個哪怕是微小的動作,都會讓人有過度的解讀。

更何況,林彥說話了。

因此,林彥在大多數時候都不會表態的。至少,是負面的表態是沒有的。

畢竟,如果一個東西雖然是錯的,但是,你表達了不,在某種程度上來說,就算是你說的是對的,也有人來說,你是在打壓別人。

這種事情,林彥不是沒做過,可是好心卻惹了自己一身不是。

要知道,任何一個團體,都是有既得利益者,有追隨者的。如果,說了這個團體的不是,自然就會惹得這些既得利益者,和追隨者的口水。

就比如說,一些人會選擇當公共知識分子,很有可能他們就是當墻被推倒之后,會獲得利益。

當然了,對于另外一些人來說,他們這叫傾吞國有資產,是非常為人不齒的。

但是,他們想的已經非常好了。既然我這么做,可以讓我的生活變得更好。我何必在乎別人對于我的看法呢。

更何況了,那些叫的人,在大多數時候,都是螻蟻一般的存在。他們在大多數時候,都是沒有什么用處的,既然如此,那又何必聽這些人說話呢。

電子游戲大會,其實對于許多開發者來說,也是一個機會。比如說,自己制作了一個游戲小樣,在這里尋找投資者。

當然了,想拿到可以在這里展示游戲的門票,也不是非常容易的。

整個電子游戲者開發大會,實際上是邀請制的。

主辦方之一是千葉游戲,因此,能夠拿到邀請函的開發者,在某種程度上來說,都是在千葉游戲有了名頭的了。

這些開發者,別看只有一個小小的攤位,實際上,如果放到整個游戲行業里,也是中上層的存在了。

林彥盡量和所有的開發者,都有一定的交流。實際上,他的大部分時間,都用在了交流上。

畢竟,一個人的精力總是有限的,相比于一個人,讓更多人能夠開發游戲是更重要的。

林彥的綠洲計劃,實際上已經有了一點點可以實現的苗頭了,這是因為,量子計算機技術有了一些比較重要的突破。

不過,這個突破,在現在來看,還不是那么有用,畢竟,從歷年的突破,到最后成品的出現,需要太多太多時間的積累。

林彥決定這個計算機的研究,并且已經得到了千葉游戲高層的允許。

其實,無論是一個新技術,經過了多少論證,論證了其可行性,但是,在大多數時候,卻還是看運氣的。

市場選不選擇一個技術,一個技術會不會賺錢,不是一批人能夠決定的。

當然,如果在整個產業鏈上,有統治的能力,還是能夠扭轉的。

比如說,當初等離子電視,和液晶電視的大戰,最后勝利的液晶電視。就是因為作為液晶電視一方的韓國臺灣陣營,擁有整個大陸的廣闊市場。

他們可以用這個市場作為后盾,以及低端產業鏈作為后盾,讓自己更新技術的更笨,降到最低,在這種情況下,想要主導一個產業的發展,其實遠沒有想象中的那么困難。

當然了,想要做到這一步,已經是非常困難了。日本,在二十世紀末之后的這些年里,實際上科學技術,已經被美國忽悠的有些不對勁了。

第五代計算機的研發,以及各種各樣技術的開發,日本都屬于走歪了路的了。

再加上,當初美國狠狠地吹了一波,日本的企業管理,但是,日本的企業管理的真是樣子,到底是個什么樣子,其實大多數人都是心知肚明的。

人盯人的管理制度,最后能夠發展到的程度也就是那樣了。畢竟,日本已經把這一套玩的爐火純青了。

而因為美國的吹噓,其實,日本缺乏一種升級換代,尋求一種更科學的模式的動機。

畢竟,對于他們來說,現在這種狀況,已經是非常的完美了的。

然而,整個日系企業之所以能夠崛起,秘訣并不是管理方式,而是,他們擁有更低的成本。

再加上,他們在某種程度上,處于資本主義產業鏈的延伸,他們最開始能夠崛起,依靠的更多的是,日本人吃苦耐勞的精神。

然而,當他們的成本,提升到了一個程度之后,他們想要繼續用低售價賺錢就很難了。

因此,崛起了一批諸如鎖泥這樣的企業,雖然,他們的售價仍然也不算高,但是,卻可以朝高端努力了。

而只要能夠工業化的東西,其實都是有這樣一個特點,必須有規模,才能降低售價。在這種情況下,這種質量比較好,售價又比較便宜的產品,能夠達到更低的售價。因此,選擇那些奢侈品的人,就變得少了。

在發布會上,俞言進行了一個專題的演講。

演講的主題,就是互聯網金融在電子游戲下的應用。

聽得游戲制作人倒不是太多,更多的是投資人。

畢竟,投資人并不在乎一款游戲,到底是什么樣子,他們更為在乎的是,怎么用一款游戲,賺更多的錢。

當然了,同樣紅火的展區,還有精靈寶可夢:進發。這款游戲,算是現在最賺錢的手游之一了,第一個月的營收,高達兩億美元。

不過,大家對于這款游戲的未來,倒是不是特別看好。因為,這款游戲,雖然首日留存率,和七日留存率,都遠遠高于手游的平均水平,但是,三十日留存率,卻不是特別的高。

付費比率,也由第一周的二分之一,變成了第四周的百分之三十多,而活躍用戶,也從當初的最高峰,日活兩千五百萬,變成了現在兩千萬。

然而,就算是這款游戲正在走下坡路,但是,關注這款游戲的人,卻依舊很多很多。

因為,這款游戲,是一種全新的嘗試,而這種嘗試,對于許多游戲公司來說,或許是未來盈利的道路。

精靈寶可夢:進發的主要開發者,專門演示了這款游戲的最新游戲模式。

畢竟,如果這款游戲,只是抓寶可夢,然后升級,實在是太無聊了。

并且,跟對于投資者,精靈寶可夢還推出了一個計劃。就是,在某一些特定商店,會有特殊的事件,例如特殊的神奇寶貝,或者其它的什么活動。

這是為了讓這款游戲,能夠獲得更多的收入。

不過,千葉游戲也在這個時候,對于這款游戲會進行的活動,做出了一個底線上的保證。

千葉游戲不像是某些電子游戲公司,他還是一個要臉的公司。既然要臉,自然在許多時候,就要對于許多行為收斂了。

不然,現在精靈寶可夢:進發的營收,就是四億美金也是有可能的。

當然,這并不是一個非常好的做法。

畢竟,這樣做是在榨取公司和游戲的未來,畢竟,這樣做會讓玩家,對于公司產生不好的印象。

林彥進行的演講內容,倒是和他現在的風格一樣。都是關于游戲行業未來的討論。

一個是人員,一個是游戲制作方向。

與俞言的演講不同,關注的更多的都是游戲開發者。

按道理講,投資者應該也過來聽這個。但是,他們為什么不來。因為,林彥說的這個,有時候太前衛了。

而太前衛的東西,在許多時候,是不能夠賺太多錢的。

像是精靈寶可夢:進發這樣的游戲,實在是太少了。個例不能當成范例來講。

投資者喜歡那種賺錢概率比較大的項目。因此,現在精靈寶可夢:進發的更風游戲很多。

而這些已經推出的跟風游戲,賺的錢也不少。甚至,還有沒玩過精靈寶可夢:進發的人,喜歡玩這種模仿的游戲。

大會圓滿的結束了。

而作為主辦方的游戲通雜志社,也進行了一期的專題采訪雜志。

不過,由于互聯網的興起,紙質雜志的銷量,已經變得越來越少了。原先能夠達到百萬份銷量的游戲雜志。

在現在只能勉強達到五十萬銷量。

不過,與此同時,互聯網媒體的收益,倒是還可以。這樣最優秀的媒體人,紛紛從紙媒脫出,加入到互聯網這個概念當中。

在這一波大潮當中,有一家公司,推出了一款聚合類的新聞軟件,而這個新聞軟件,居然獲得了很多人喜愛。

這家公司,也在一瞬間,成為了整個行業讓人矚目的巨頭。他們的估值,也迅速的打到了上億美金。

當然了,他們的統治地位,還沒有確立。

比如說,千葉游戲,就有自己的新聞軟件。不過,并沒有強制安裝。

畢竟,強制安裝,是要被別人告的。

千葉游戲其實在軟件的設計上,在關于軟件的交互界面上,是比較有經驗的。

因為,對于千葉游戲來說,它們已經制作了那么多年的游戲界面,其實對于交互界面的制作,是很有經驗的。

當然了,由于軟件和電子游戲還是有一些區別的。所以,還是有一些去別的。

再加上隨著時間的推移,千葉游戲的設計理念,也從擬物化,讓人能夠聯想到現實中存在的東西的交互界面,演化成了現在這種,扁平化的設計。

甚至,千葉游戲的標識,都有了一些改變。

當然了,這個改變,并不是更換整個標識,更多的是在一些細節上。比如說,原先的標識,是那種立體的,而現在就是那種純色的了。

當然了,千葉游戲一開始的標識,就是那種扁平的。

千葉游戲帶起的風潮,其實有很多人喜歡,畢竟,這是一種大的潮流。

不是千葉游戲說親愛的用戶,我是你爹。然后,強行推廣自己的標準。

千葉游戲雖然是一家大公司,但是出乎意料的是,名聲還不錯。或許,就是和千葉游戲一貫以來的作風有關吧。

當然了,有人把這種行事風格,稱為企業文化。

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