末日在線第78章 發現痕跡_宙斯小說網
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第78章 發現痕跡


更新時間:2024年02月24日  作者:樸零  分類: 科幻空間 | 末世危機 | 樸零 | 末日在線 


這就獲得傳奇職業信息了?

而且一次就是五個?

“……這就是選擇專精暗影密語者的好處嗎?”

選擇了職業專精之后,葉寧寧就想過有可能會很快獲得傳奇職業的相關信息,但卻沒想到會這么快。

前世所有玩家都被卡在18級不得晉升,傳奇職業對他們而言就像一個可望而不可及的夢,是所有位于戰力榜前列玩家的心結。

即便已經進入戰力榜前二十的恐怖魔女,前世也并沒有獲得過一次傳奇職業信息。

葉寧寧顧不上繼續消化實力提升帶來的變化,趕緊去瀏覽這五個傳奇職業的領悟信息。

第一次職業信息通常內容都是最少的,葉寧寧只能大致根據信息來推斷這五個傳奇職業的類屬。

亡影渡魂人第一個被她排除了。

不僅因為這個職業走的是陰影與亡靈結合的路線,與葉寧寧規劃的職業道路大相徑庭,而且領域探索次數的門檻也是五個傳奇職業中最低的,只需要探索兩次陰影領域。

葉寧寧推測,之后的兩次職業信息有可能要求亡靈領域的探索次數,這與葉寧寧計劃走陰影領域專精的規劃南轅北轍——

既然要走召喚亡靈的路線,直接進階亡靈主宰瘋狂爆兵不好嗎?

何必另辟蹊徑,玩這個陰影與亡靈結合的亡影渡魂人。

雖然每個傳奇職業都有自己的優勢,亡影渡魂人不見得就遜色于亡靈主宰,但葉寧寧從沒想過將召喚亡靈的秘術作為施法體系核心,所以直接排除了這個職業。

暗夜行者、影傀大師與陰詭術士所需的陰影領域探索次數都是三次。

其中暗夜行者對職業的限制最低,包括游蕩者在內的專精陰影領域的近戰職業都有可能進階這個傳奇職業。

但既然能讓葉寧寧獲得職業信息中,說明暗夜行者可能是個近戰與施法結合的傳奇職業。

這類傳奇職業并不少見。

或者說,即便是以近戰職業進階,傳奇職業中純近戰的也并不多,而且純近戰的傳奇職業通常壽命都短——就是字面意思。

常見的大部分傳奇職業或多或少都會擁有一定的施法或類法術能力。

暗夜行者算是兼顧近戰和施法的職業,而且全面并不能說明這個職業的攻擊力弱。

反而對于傳奇職業中來說,全面代表,容錯高代表生存幾率大,這很多時候比輸出更重要——

總想著秒天秒地屠神滅魔,那是傳奇不切實際的幻想。

實際到了傳奇階段,本身存在就是最大的威懾,而一個并非總是獲勝卻總是能在戰場上活下來的傳奇強者,威懾力要遠超過一個輸出強大但并不能保證存活的傳奇強者。

這也是純近戰的傳奇職業如傳奇戰士,在同階中顯得弱勢的主要原因。

除非是家底深厚配備強大附魔裝備的傳奇戰士,不然在戰場上只要不是被死死纏住,其他傳奇職業即便打不過傳奇戰士,脫離戰場卻不難。

而傳奇戰士不僅壽限短,很多還不等達到壽限就在戰場上隕落了,因此論戰斗力傳奇戰士不比其他傳奇職業弱,但論威懾力有時甚至比不上皮薄身脆只能一擊遠遁的傳奇游蕩者。

“傳奇與傳奇之下,的確是完全不同的領域……”

從獲得的信息中,葉寧寧發現了許多至關重要的細節。

這些細節很可能關乎她對傳奇職業的選擇。

至于剩下三個傳奇職業,倒是以施法為主。

影傀大師走附魔與變形結合的路線,看上去是控場與輸出較為平衡的傳奇施法者職業。

陰詭術士則以陰影塑能系秘術為核心,走狂暴輸出路線。

而夜之眷者信息最少,但門檻最高。

這個職業要求20級前探索陰影領域至少達到四次,并獲得過至少兩次陰影眷顧,唯一可知的是這是個純施法職業,其余信息幾乎沒有,仿佛在高冷地說——達不到門檻就不要惦記了。

葉寧寧看完所有傳奇職業信息,陷入沉吟。

在此之前,對于是否繼續升級,葉寧寧有些舉棋不定。

她目前的自由屬性點已經達到18點,再升兩級,就能將魅力點到35,不出預料的話,葉寧寧的實力又會有一次大幅提升。

之所以選擇提升魅力而不是其他屬性,不僅是因為葉寧寧選擇了職業專精,計劃進階傳奇之前會在暗影密語者這條路上一條路走到黑,還因為葉寧寧的魅力突破傳奇瓶頸是在探索領域血統轉化之后,葉寧寧不知道其他屬性能不能靠加點突破傳奇——準確地說,應該是此前葉寧寧還不能確定。

但看過幾個傳奇職業信息之后,葉寧寧知道,答案大概率是否定的。

傳奇職業進階門檻對探索領域的次數要求遠比葉寧寧所想的低,可這并不是件好事。

因為這意味著,探索領域遠比葉寧寧所想的困難。

畢竟傳奇職業總不可能個個都要求全屬性突破傳奇瓶頸。

那樣的話,就連紅龍這類五色龍中的最強龍族都很難在成年時達到條件的了。

因此大部分傳奇職業頂多只能對一兩個或兩三個基礎屬性有要求。

而這是不是和五個傳奇職業信息中要求的探索領域次數很相似?

兩者一旦結合起來,其中難度簡直讓人不敢深思!

盡管從葉寧寧的經歷來說,第一次探索領域并不是她魅力突破的直接原因,血統轉化才是——畢竟又不是說突破一次就血統轉化一次,不然走專精的還好,或許可以提純血統,走多領域路線的動輒獲得血統的話,那不是就成雜種了?

但歸根結底,葉寧寧能得到轉化為半夜影的機會也是因為探索領域,三者是因果關系。

如果沒有這次探索領域的收獲,葉寧寧主屬性突破傳奇還不知要等多久。

由此可以想見,這一道門檻攔下了多少人。

也難怪準傳奇突破傳奇的幾率那么低了。

因此葉寧寧不是不想提升其他屬性,而是現實逼得她不得不把重心放到魅力上。

此外,葉寧寧之前考慮繼續升級的另一個原因,是因為戰場馬上就要開啟了。

她估計最遲不會超過十天,甚至可能更短——前世這個時候,戰力榜前百早都被三階玩家占據了,這一次因為里索斯升10級外加輪回發帖的催化,應該也并不會拖太久。

因此這次即便沒有轉化血統獲得進階職業的意外發生,葉寧寧原本也打算在這兩天升一次級,并進行一波屬性加點,好讓之后進入戰場更把穩些。

當然,現在就不用擔心實力的問題了。

經歷過初探領域、血統轉化、加點升級獲得進階職業后,葉寧寧現在的實力已經遠遠超出了之前所預想的范疇。

哪怕到時有玩家帶著神器進入戰場,葉寧寧也很難想象對方的戰場榮譽能壓過她。

但不用考慮戰場開啟的問題,也就更讓葉寧寧難以決斷。

從5級升到6級,意味著職業者脫離學徒階段進入精英職業者行列。這個階段的重要程度雖然不如大師級,但對于剛獲得進階職業的葉寧寧來說,卻是打造法術體系的重要階段,很可能影響到未來進階傳奇。

這次傳奇職業信息的出現是一場及時雨。

雖然不能說葉寧寧就此選定未來的道路,但也多少給她指明了部分前進方向。

根據現狀,葉寧寧暫時將暗夜行者、影傀大師和陰詭術士列入備選,夜之眷者待定。

因為她心中已經將探索領域的難度大大調高,不知道什么時候能第二次進入領域,而多次獲得陰影眷顧更是不敢想象。

但考慮到暗影密語者是陰影領域的上位職業,而且獲得這個進階職業的要求苛刻程度與夜之眷者如出一轍,葉寧寧懷疑夜之眷者很可能才是對應暗影密語者的上位傳奇職業。

如果這個推測成真的話,那么葉寧寧就要盡量達成夜之眷者的條件了——體驗過暗影密語者的好處,有上位傳奇職業可選,當然不能將就普通傳奇職業。

思及此處,葉寧寧已經有了決斷。

衡量利弊之后,她決定還是緩緩再升級。

這次實力提升的幅度過大了,她需要時間適應暴增后的實力和轉化后的身體,此外新獲得的秘術知識也需要時間消化。

等她去技能塔再弄到一些技能點,將這一波新獲得的知識技能用提升起來后再升級,才能更好地幫助她打造施法體系,進而反哺葉寧寧提升陰影親和,獲得再次進入領域的機會……一旦形成良性循環,才可能真正加速讓葉寧寧獲得傳奇職業進階的機會。

畢竟從夜之眷者的進階條件看,這個傳奇職業完全不是普通準傳奇所能企及的,難度之大,就連葉寧寧現在的實力水平,也不敢說有多少把握。

但既然已經看到了一點可能,那么就要從低階開始夯實基礎,才能為她鋪平摘取這頂桂冠的道路。

日暮時刻。

圣武士大師布蘭特帶一身風塵與學徒們回到銀月圣壇,看到帕薇兒主祭與一位少女正站在門口等候。

他與葉寧寧已經見過好幾次。

但達到大師級的圣武士意志堅定遠超常人,除了第一次見葉寧寧有些晃神,之后幾次都沒有任何側目,更不像他的幾個學徒那樣,每次見面視線都不由自主被少女所吸引。

雖然他也知道這不能怪自己的弟子,因為葉寧寧是應他要求放開魅力,以此考驗弟子的意志力。

而其又實在是一位正值青春年少、魅力驚人的少女,年輕氣盛、取向正常的男人除非是心有所屬,否則很難不拜倒在她的法袍之下,圣武士大師自問,如果年輕二十年,他也未必不受少女的吸引。

但弟子的失態還是讓他決定,此事之后要加大鍛煉力度以磨煉弟子們的意志。

不過今晚這回見面,一向目不斜視的圣武士大師卻不由多看了葉寧寧一眼,覺得她與早上見面時有很大不同——

不是說身高外貌上的變化,而是他那自戰場上千錘百煉打磨出的危險直覺在拉響,在告訴他,這是場中最具威脅者。

但被他視為最具威脅者的葉寧寧,此時并不像早上所見那樣光彩照人、引人矚目——此前葉寧寧有意放大了部分超凡魅力的影響——整個人存在感稀薄,要不是看清人還是那個人,都要以為她站的地方沒人了。

以至于銀月圣壇入口附近偶爾有人進出,但人們都在向帕薇兒主祭行禮,幾乎忽略了旁邊的少女,就連布蘭特大師身后的圣武士們進門時,也并未如以往那樣第一時間注意到葉寧寧的存在。

布蘭特大師并非一個遲鈍的人。

同一個人在一天之內有這樣大變化,聯系到早上的異象,他立即有所聯想。

但他并未直接詢問,收起若有所思的視線,便向帕薇兒主祭匯報今天搜尋的情況。

今天搜尋邪信徒的行動與前兩天一樣,依舊沒有什么關于邪信徒的蹤跡,仿佛那場邪祭之后,他們就憑空消失了。

倒是村民的巡邏隊在翻山越嶺時,發現了一些可疑的臨時宿營痕跡。

之所以認為可疑,是因為根據殘留痕跡,留下這些痕跡的人明顯人數不少,但宿營之處卻都在荒野深處人跡罕至的地方。

而他們也問過附近村莊,近期除了葉寧寧他們的那個商隊,并沒有其他商旅或大隊人馬路過,偶有小隊人馬或冒險者途經,通常走的也是連通各個村莊的小路,不會跑到深山老林里去跋山涉水——那不是自找苦吃,那是自找死路。

要知道,與末世前不同,這個游戲的荒野危險程度遠超普通玩家的想象。

就連大城附近人來人往的道路上,都可能遇上掘地蟲或攔路打劫的地精和狗頭人部族,更別說深山荒野,跑出幾頭山丘巨人和食人魔,或者探索個溶洞發現直接連通到了危險的幽暗地域,那都是有可能的!

因此能在荒野定居的人們都有自己的生存智慧。

不管是應對野獸襲擊,還是來自捕奴隊這類窮兇極惡的亡命徒威脅,聚居村莊的人們都不乏應對手段和力量,唯一害怕的只是在猝不及防下被偷襲。


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