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第一百四十三章 一刀捅死


更新時間:2015年11月13日  作者:基本是骨頭  分類: 游戲競技 |   | 游戲生涯 | 基本是骨頭 | 網游之影子大師 
第一百四十三章一刀捅死

類別:都市言情

作者:基本是骨頭書名:

德魯伊一開局就被風影隨行打掉將近四分之一的血量,但這個屬于正常情況,與遠程職業對戰先掉血那是難免的,只要讓他近了身,這點劣勢完全不值一提。.Lx.移動網(小說閱讀最佳體驗盡在)

德魯伊豁免擊退的這一手博得了許多觀眾的喝彩,這讓他信心大增,放開四蹄向前狂奔而去。

這個時候的風影隨行有兩個選擇,一是繼續站在原地再攻擊一次,二是立即撤退想辦法拉開距離放風箏。這兩種選擇備有優劣沒有對錯之分,全看個人對戰局的把握與戰術方法上。風影隨行選擇的是繼續攻擊,第三箭是最基本的“精準箭”,屬于瞬發技能。

當然遠程職業再瞬發的技能,那個拉弓的手式還是要做出來的,跟近戰的瞬發不是一個概念。技能完成,她也已經處于對方的攻擊范圍之內了。

這么近的距離內再想用技能抵消掉弓箭的擊退效果已經不可能了,這一箭結結實實地扎進了德魯伊的胸口。一個傷害跳起,同時德魯伊的身體又是一頓。當然,在這種距離下擊退效果意義不大,擊退的動作幾乎沒有完成,德魯伊的攻擊已經取代了它。

“裂喉。”

這一招下去,以弓箭手的血防直接被秒去四分之一血量,同時50機率的流血效果非常順利地觸發了。流血造成的傷害并不高,每秒10點持續時間為十秒,不過他的恐怖在于它的效果可以疊加。單人pk中不存在這種擔心,因為技能冷卻時間需要十秒,根本不可能造成疊加。但看著傷害數值不斷從頭上跳出卻是很能擾亂玩家的注意力。

風影隨行一交手就能打出三個攻擊全憑著武器上附帶的擊退特效,否則最多也就兩次,兩次過后對方必然已經近身。近身過后就應該是德魯伊的表演時間了,德魯伊這個職業的傷害比不過狂戰士,攻速比不過刺客,他取的是兩者的中間值。對付已經近身的弓箭手是綽綽有余,兩個技能都處在冷卻當中,普通攻擊打來也是很疼的。

左爪一揮,一個近300多的傷害從風影隨行頭上飄起,右爪再揮......目標已經不在視野。

風影隨行不是莫楓,這兩個傷害她是必須承受的,想躲也躲不了。隨后她就開始卡視角,身形不退反進,一步跨到德魯伊身后,兩人變成背對背,德魯的攻擊當然就落空了。

轉身。

轉身。

這是二人不約而同的動作,在揮爪的同時風影隨行又向前跨出一步。結果目標又不在視野內德魯伊的攻擊再一次落空......

莫楓看著有些好笑:這哥們的站位太差勁了,站得太正太近最容易被對方卡掉視角。這些細節莫楓是再清楚不過了,不過對于那些普通玩家來說卻是想都沒想過的。

德魯伊有些怒了,你特么玩我哪。心里抱怨著,轉身還得繼續,這也是條件反射下的動作。再轉身一看,淚奔,那妹子正向前狂奔,已經跑出快十碼的距離了,這是要開始風箏了嗎。

此時兩人的生命百分比是風影隨行多一點,實際血量卻是德魯伊占優,畢竟雙方的成長性不同。不過就傷害輸出來說德魯伊通常不是弓箭手的對手,而且風影隨行的裝備不差,這次又開始拉開距離,似乎她占點小優勢。

狼形態的德魯伊跑起來一點也不比敏捷見長的弓箭手慢,好在風影隨行剛剛抽到一雙加7移動速度的黃金靴子,速度上獲取了微小的優勢。這點優勢微乎其微,只在直線奔跑中才能保持固定的距離,中間有任何動作都可能讓德魯伊貼上來。就像ar3中天鬼追小精靈,只要直線跑,追到天黑也追不到,但如果來個轉彎,天鬼的口水馬上就能吐出來。

看到這個場景,一些人開始明白風影隨行為什么一開始就向前狂奔,這一段距離跑完她的充能箭完全可以冷卻完畢。屈指可數的攻擊機會當然要選用傷害最高的技能。

躍空、回身、充能箭,一系列動作做得非常嫻熟。箭矢射出、命中目標、跳出傷害,德魯伊正好追到面前,野性之爪出手。他倒是想用裂喉的,可惜10秒的d還沒結束,野性之爪的傷害低了許多,根本不能與充能箭相比。

風影隨行迎著他的狼爪沖上來,承受傷害后已經錯身而過又是發足狂奔,繼續風箏。

如果是一名騎士或者戰士,甚至是普通刺客她都用不著這么累地放風箏。擊退加高移動完全可以用非常常規的手法放死對手,但這家伙是個速度見長的狼形態德魯伊,打起來的確非常麻煩。

這一回合的交鋒風影隨行又占到了一點小便宜,優勢正在慢慢擴大。看到這里莫楓的心已經放下了,無論是戰術和操作走位,德魯伊均差一個檔次,風影隨行放死他應該是遲早的事。

形勢果然如莫楓所料,德魯伊的節奏完全被風影隨行控制,幾乎是照著她的劇本在走。這場景以觀眾的視角看去那是一目了然,但身處其中的他卻沒能這么快感覺到。

兩個回合過后,德魯伊的血量已經快要見底,風影隨行卻還有三分之一左右。情況依然沒什么改變,德魯伊還是被對方牽著鼻子在跑。

又是一記精準箭,德魯伊雖然再一次近身但已經被打得只剩下一層血皮。此時風影隨行就算站著不動扛著傷害也能一箭秒掉他,戰斗似乎已經結束了。但這妹子卻是追求完美的脾氣,站著挨打絕不是她的性格。技能出手后立即又是一個前跳,仍舊打算與他錯身而過繼續風箏。

狼形態的德魯伊突然一聲厲吼,出人意料的沒有使出傷害最高的攻擊技能,而是一個狂嗥。

狂嗥的傷害很低,只能造成100多點的傷害,但它可以將對方強制推開。如果風影隨行轉身回跑那是幫了她的忙,不過她現在正打算前沖,這一記狂嗥硬生生止住了她的腳步,瞬間打亂了她的節奏。

德魯伊當然清楚這個技能的效果,狂嗥過后立即前撲跟上,緊貼著又是一個技能放出--裂喉。裂喉的流血效果還是非常幸運的觸發了,風影隨行的生命值瞬間掉到400以下,形勢突然急轉,讓看臺上的莫楓都為之心頭一緊。

所有遠程單位都怕被近身,因為他們的攻速永遠不可能超過近戰職業,而且攻擊中容易被對方擊打延遲。400點生命也就是二次普通攻擊,風影隨行能不能在此之前放出一箭還得看運氣。試圖拉開距離同樣不靠譜,轉身、錯身都需要時間,在這種計算外的站位下她也沒把握全身而退。

兩個人都是殘血,看的就是誰能先下手,按常規推測說德魯伊的贏面似乎更大一些。設身處地,任誰處在風影隨行的位置都說不好應該怎么處理這種情況。戰斗還在繼續,不可能有時間停下來斟酌其中的利弊。

狼形態的德魯伊不曾有絲毫停頓,一聲怒吼前爪揮出。風影隨行依然沒有移動,銀弓掛在左手也沒有舉起攻擊。嬌小的身軀在德魯伊的撲擊下甚至看不清她的動作,只感覺狼爪揮出的同時她的右手也揮了出去。

兩個傷害幾乎是同時跳起,分不清誰是誰的,勝負卻已經決出了。記錄板上一個新的記錄產生:妖精族弓箭手“風影隨行”已經連勝23場。

“轟。”看臺上的觀眾似乎都松了口氣,同時對最后那一擊始終有些不明白,都開始議論起來。

戰敗的德魯伊卻是非常清楚的,不過他有些郁悶,不禁吐槽:“不是吧,你一個弓箭手竟然用匕首捅我,。”

風影隨行打架時很猛,一旦打完了馬上恢復成一個略顯靦腆的小姑娘。對于這哥們的吐槽感覺有些不好意思,忙解釋道:“弓箭手可以用匕首當副屬武器的......”

“我當然知道,不過......這也太扯了。”德魯伊郁悶地嘟囔一句即被系統拉回看臺,里面只剩下風影隨行等待著下一位挑戰者。

其實副屬武器每個職業都可以裝備,基本都是輕便小巧的武器。如弓箭手的匕首,刺客的短弓、飛刀,德魯伊的匕首、短劍、手杖等。一般來說人物力量越高可選擇的武器越多,戰士的話可以選擇七、八種之多。

不過用副屬武器攻擊是很少有人想到的,畢竟非本職業專精的武器打出來的傷害數值是慘不忍睹。就像一名弓箭手,雖然沒有一個類似于“弓弩專精”技能,但你既然是弓箭手使用這些武器自然是有傷害加成的,這本就是系統默認了的。但你若使用匕首,屬性再強也打不出弓弩的效果。所以玩家裝備副屬武器主要還是為了該武器上的幾點屬性加成,或者引怪之類的用途。

盡管如此,匕首在近戰中的速度優勢還是存在的,風影隨行最后一擊使用匕首造成的傷害是很低,速度上卻比拉弓放箭快一些,也足以秒掉只剩一層血皮的德魯伊。這種思路也只有她這種游戲思維還沒有固定的新人才想得到,要不怎么說這妹子的天賦很不一般呢。


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