網游秩序之劍第五十三章 重歸地表_宙斯小說網
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第五十三章 重歸地表


更新時間:2015年12月18日  作者:風之旅人  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 風之旅人 | 網游秩序之劍 
后臺有人,會盡快回復!



“哇哦!這次獎勵的聲望還真是夠多的。”鐵砧看著自己人物面板上的記錄,臉上可是寫滿了笑容。

面條也點了點頭:“看樣子那些黑皮還真是神棄鬼厭。”

“不管是哪個種族,只要喜歡殺戮和奴役他人,都會被大多數的智慧生物所抵觸的。”巴雷特隨后回答到,“就算是同樣的種族,那些光明正大蓄奴的政權和組織,在大陸上不一樣被區別對待嗎?”

隨著援軍的到來,前進要塞變得更加忙碌了。而隨著這一批生力軍的到來,當初迫于威脅被拉了壯丁的押運隊伍總算是可以解放了出來。而同時被解放的自然是少不了血染灰花傭兵團的一行人。

等到換防結束,前進要塞的運轉步入正軌之后。這支主要由矮人和侏儒組成的隊伍,終于在巴倫特先生的帶領下踏上了返回地表世界的旅途。相比來時攜帶者沉重的貨物,回去時刻真的是兩手空空了。

如果在以往的話,押運隊在完成了任務之后,可是不會閑置運力的。他們在回去的時候會帶上幽暗地域的各種特產,以保證在背后支持的氏族不會因此而入不敷出。不過在今天情況出現了非常嚴重的變化。黑暗精靈的入侵將巴倫特先生原本的計劃全都打亂了。

且不說全面進攻之后,押運隊不得不在前進要塞當中長時間逗留錯過了最佳的收貨時機。單單是之前那些黑皮頻繁的滲透于襲擊,就使得地底的資源收集工作受到了極大的影響。不少在此討生活的冒險者,更是死在了那些黑暗精靈滲透者的手中。受到這兩方面的影響,離開前進要塞的隊伍也只好空著行囊上路了。

“希望前面幾個要塞里面能夠有些存貨啊!不然的話這一次的虧空可就太大了。”和玩家們熟悉的方克林,這時候正在和巴雷特一行抱怨著。

克萊瑪蒂斯.博特回過頭來:“這種事情和方克林先生您也有關系嗎?我覺得它應該是由巴倫特先生那樣的大人物才考慮的事情吧!還是說這會直接影響到你們的報酬?難道這押運行動是采取股份制的嗎?”

“這倒不是,像是這樣的押運工作。該拿的錢氏族里面都會付清。”說到這兒的方克林先生搖了搖頭,“可是如果不能夠回籠點資金的話,氏族在這一次行動當中的支出可就太大了。而氏族的收支狀況將會影響到我們內部的一些福利。所以如果可能的話。我們絕不希望這方面出現問題。”

氏族的內部福利某種程度上可以看成了現代社會的家族基金。它們的主要作用就是為了解決氏族內部一些意外情況所遺留下的問題比如孤兒的培養教育,已經某些意外傷殘成員的治療。同時還有一些氏族活動的支出也是全靠這兒。

通常來說這種類型的組織結構的資金來源。除了依靠氏族內部成員的捐贈之外,同時還有著部分產業的經營所得。雖然就像任何的組織一樣,這里也免不了被一群碩鼠吃掉點東西。但是總得來說它的存在,為維護一個氏族的向心力起到了不可磨滅的作用。特別是方克林先生這樣子受到好處的成員,因此而擔心氏族的赤字也是正常的。

“方克林先生你是不是想多了。我覺得那是氏族的內部收支不可能每年都是完全平衡或者赤字的吧!多多少少也應該會有些結余才對。偶爾出現一兩次的收支波動應該不會造成什么太大的影響才對。”巴雷特這時候立刻就出聲安開解到。

方克林先生嘆了口氣:“你說的的確是有道路!不過這一次受到影響的,可是諾汗王國當中全部的矮人和侏儒氏族。我覺得影響應該不會那么快平息。而且在這一次的守城戰當中,我們這兒也有人員犧牲。就算是王國方面會提供一些補助,可是氏族內部同樣要增加不少的負擔。”

雖然之前的戰斗當中。前進要塞方面已經盡可能地將押運隊的成員安排到了相對安全些的崗位上在這點上血染灰花的雇傭兵們真是要哭死了,臨時工果然都是后娘養的。但是在戰局惡化的時候,雙方可就顧不上那么許多了。就連巴雷特都是靠著復活石逃過一劫,押運隊當中有人難以幸免也是正常的。

“節哀吧!希望逝者能夠在諸神的國度當中遠離生時的煩惱……”面對這種情況巴雷特除了出聲安慰之外還真不知道該做些什么。

不過接下來的局面就像方克林先生所擔心的那樣,三處位于地底的中轉站當中都沒能夠受到多少地底的特產。可以說每經過一處中轉站,方克林先生的臉就黑上了一分。當然情緒不佳的可也不僅僅是他一個人,可以說整支押運隊伍都處在一種低氣壓的狀態之下。

而在隊伍當中的巴雷特一行,這時候也只能夠暫時夾著尾巴做人。免得因為某些事情兒讓自己惹的那些本就心情不好的原住民生氣。可以說這漫長的地點旅程,玩家們走的是要多憋屈有多憋屈。

再長的旅途也總有到達終點的一天,得益于負重的減輕。玩家們的歸鄉之途比來時要快了不少。不過在即將離開幽暗地域的時候,隊伍卻在上行的甬道中停下了自己的腳步。這樣的變化令克勞迪婭.奧迪托雷感覺到有些不解:“為什么突然就停下了。明明再走不遠就能夠到出口了啊!”

“原住民這么做一定是有自身的理由的。”里埃爾莉這時候扯了扯自己同伴的衣服。

而巴雷特這時候可不準備去麻煩心情不好的方克林先生。他自個兒進行了一番的解釋:“商隊現在是在等待太陽下山。要知道我們在幽暗地域當中呆了太長時間了。其中有些人的雙眼已經適應了地底的昏暗環境。如果突然見到強光的話,恐怕雙眼會受到不必要的傷害。所以這樣的等待是完全有必要的。”

當然了這些長期生活在地表的生物。對于強光致盲的抵抗力遠在那些黑暗精靈之上。絕不會像它們那樣不小心會弄出永久性的損傷。可即便僅僅是短時間內的影響,也有可能導致回到地表的商隊出現混亂。要是因此而導致了什么不必要的損失,那可就有些得不償失了。

隨著夜幕的降臨,漫天的繁星被一顆顆地綴在了漆黑的幕布之上。而在星光之下一條長龍正朝著距離幽暗地域入口的折戟堡行去。那組座要塞是當初諾汗在黑暗精靈第一次入侵之后修建的。經過了這數百年的加蓋休整。已經成為了一座僵固的壁壘。

我是逗逼,今天因為一點私事耽擱了正常的更新。至于剩下的章節內容12點后補上

面條也點了點頭:“看樣子那些黑皮還真是神棄鬼厭。”

“不管是哪個種族,只要喜歡殺戮和奴役他人。都會被大多數的智慧生物所抵觸的。”巴雷特隨后回答到,“就算是同樣的種族。那些光明正大蓄奴的政權和組織,在大陸上不一樣被區別對待嗎?”

隨著援軍的到來。前進要塞變得更加忙碌了。而隨著這一批生力軍的到來,當初迫于威脅被拉了壯丁的押運隊伍總算是可以解放了出來。而同時被解放的自然是少不了血染灰花傭兵團的一行人。

等到換防結束。前進要塞的運轉步入正軌之后。這支主要由矮人和侏儒組成的隊伍,終于在巴倫特先生的帶領下踏上了返回地表世界的旅途。相比來時攜帶者沉重的貨物,回去時刻真的是兩手空空了。

如果在以往的話,押運隊在完成了任務之后。可是不會閑置運力的。他們在回去的時候會帶上幽暗地域的各種特產,以保證在背后支持的氏族不會因此而入不敷出。不過在今天情況出現了非常嚴重的變化。黑暗精靈的入侵將巴倫特先生原本的計劃全都打亂了。

且不說全面進攻之后,押運隊不得不在前進要塞當中長時間逗留錯過了最佳的收貨時機。單單是之前那些黑皮頻繁的滲透于襲擊,就使得地底的資源收集工作受到了極大的影響。不少在此討生活的冒險者,更是死在了那些黑暗精靈滲透者的手中。受到這兩方面的影響,離開前進要塞的隊伍也只好空著行囊上路了。

“希望前面幾個要塞里面能夠有些存貨啊!不然的話這一次的虧空可就太大了。”和玩家們熟悉的方克林,這時候正在和巴雷特一行抱怨著。

克萊瑪蒂斯.博特回過頭來:“這種事情和方克林先生您也有關系嗎?我覺得它應該是由巴倫特先生那樣的大人物才考慮的事情吧!還是說這會直接影響到你們的報酬?難道這押運行動是采取股份制的嗎?”

“這倒不是,像是這樣的押運工作,該拿的錢氏族里面都會付清。”說到這兒的方克林先生搖了搖頭,“可是如果不能夠回籠點資金的話。氏族在這一次行動當中的支出可就太大了。而氏族的收支狀況將會影響到我們內部的一些福利。所以如果可能的話,我們絕不希望這方面出現問題。”

氏族的內部福利某種程度上可以看成了現代社會的家族基金。它們的主要作用就是為了解決氏族內部一些意外情況所遺留下的問題比如孤兒的培養教育,已經某些意外傷殘成員的治療。同時還有一些氏族活動的支出也是全靠這兒。

通常來說這種類型的組織結構的資金來源。除了依靠氏族內部成員的捐贈之外,同時還有著部分產業的經營所得。雖然就像任何的組織一樣,這里也免不了被一群碩鼠吃掉點東西。但是總得來說它的存在,為維護一個氏族的向心力起到了不可磨滅的作用。特別是方克林先生這樣子受到好處的成員,因此而擔心氏族的赤字也是正常的。

“方克林先生你是不是想多了。我覺得那是氏族的內部收支不可能每年都是完全平衡或者赤字的吧!多多少少也應該會有些結余才對。偶爾出現一兩次的收支波動應該不會造成什么太大的影響才對。”巴雷特這時候立刻就出聲安開解到。

方克林先生嘆了口氣:“你說的的確是有道路!不過這一次受到影響的,可是諾汗王國當中全部的矮人和侏儒氏族。我覺得影響應該不會那么快平息。而且在這一次的守城戰當中,我們這兒也有人員犧牲。就算是王國方面會提供一些補助,可是氏族內部同樣要增加不少的負擔。”

雖然之前的戰斗當中,前進要塞方面已經盡可能地將押運隊的成員安排到了相對安全些的崗位上在這點上血染灰花的雇傭兵們真是要哭死了。臨時工果然都是后娘養的。但是在戰局惡化的時候,雙方可就顧不上那么許多了。就連巴雷特都是靠著復活石逃過一劫。押運隊當中有人難以幸免也是正常的。

“節哀吧!希望逝者能夠在諸神的國度當中遠離生時的煩惱……”面對這種情況巴雷特除了出聲安慰之外還真不知道該做些什么。

不過接下來的局面就像方克林先生所擔心的那樣,三處位于地底的中轉站當中都沒能夠受到多少地底的特產。可以說每經過一處中轉站。方克林先生的臉就黑上了一分。當然情緒不佳的可也不僅僅是他一個人,可以說整支押運隊伍都處在一種低氣壓的狀態之下。

而在隊伍當中的巴雷特一行,這時候也只能夠暫時夾著尾巴做人。免得因為某些事情兒讓自己惹的那些本就心情不好的原住民生氣。可以說這漫長的地點旅程,玩家們走的是要多憋屈有多憋屈。(未完待續。)手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。


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