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第二百四十四章 繁榮和危機


更新時間:2015年03月19日  作者:香港大亨  分類: 都市 | 娛樂明星 | 香港大亨 | 重生之娛樂鬼才 
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新年過后,三月。

小伙伴公司的《歌舞青春》早就下畫,國內票房達到78oo萬元人民幣,海外票房折合人民幣6ooo萬。

一部預算僅7oo萬元成本的電影,國內外累計票房接近1.4億元,這種投入和產出的比例,是相當驚人的。無論是小伙伴公司這個投資方,還是中影、嘉禾等等院線發行方,都獲得了巨額的回報。

以小伙伴公司而言,這部電影稅后的分成,就超過了35oo萬元人民幣。對比投入,相當于凈利潤4oo!

另外,這部電影的影碟版,也在陸續貢獻利潤。電影下畫之后,影碟才上市,但銷量也破了2o萬盒,貢獻的利潤至少也有三百萬元。

而現在的小伙伴公司也財大氣粗了,不像一開始那樣,電影結束后,就把很多版權拿出去賣錢。

這種做法,雖然可以帶來短期的收入,但其實卻是影響公司的未來的市場占有率。買版權的那些人是誰?——很有可能就是未來小伙伴公司的競爭對手!

《歌舞青春》系列,版權就是一個非賣品。第一部電影大賣之后,今后還會請其他的導演拍攝更多的續集。除此之外,電視劇版也會在新的一年里面出爐。

除了這些之外,王啟年甚至考慮到把《歌舞青春》改編成為類似于《勁舞團》一般的網游。王啟年可是知道,后來久游網代理運營的《勁舞團》風光的時候,賺錢效應幾乎是僅次于《傳奇》、《魔獸世界》這種級別的游戲。

《歌舞青春》改編成為類似于《勁舞團》的游戲,自然是毫無難度的!這個游戲。主要是一開始很多游戲公司并沒想到。只要有人想到了這個點子,率先開發這類游戲,才可能利益最大化。

可以說,這也成為了小伙伴公司,有史以來最賺錢的電影!

而在這部電影的分成到賬之后。小伙伴公司成為了一家凈資產超過1億的企業。不算公司更值錢的無形資產,只計算可以估算出來的資產,就超過了1億元。

這里面,現金資產就超過5ooo萬元。并且,小伙伴公司的很多業務,還在源源不斷的創造現金流。

“恭喜。王總電影又大賣了!”

“年子,牛逼啊,什么時候給我們公司拍一部電影,1ooo萬片酬!”

“年哥,有什么好劇本嗎?我出5oo萬買你劇本!”

對于這些合作。王啟年自己自然是沒有空閑的劇本出售。

但是,起點有不少的劇本啊,面對很多影視同行購買劇本的意愿,王啟年給他們推薦起點的改編權。

《飄渺之旅》電視劇版權,以1oo萬元出售。《命運之門》電影續劇版權,賣出了18o萬元。《悟空傳》影視版權,賣出了5o萬。

總而言之,由于王啟年在影視行業的影響力。使得起點的網絡版權,也變得非常暢銷。

看到有一些影視公司,上門尋求合作。想要劇本。王啟年就賣給他們小伙伴公司的版權的改編權,告訴他們,如果改編的好,肯定能大賣!

如果沒有大賣呢?嗯,那肯定是購買版權的公司缺斤少兩,粗制濫造!

因為。小伙伴公司自己也準備改編起點的,并且。每一部都會精心打造。當然了,現階段的起點數量不僅僅很少。而且,主要是以幻想類型的為主,如果要改編的好,得按照好萊塢大片的標準進行投資,否則,很難進行改編。

所以,小伙伴公司改編的方向,主要是把起點的,改編成為游戲。

“老板,《飄渺之旅》的單機版,已經做出來了!”林小樹向王啟年匯報說道。

“嗯,不錯!”王啟年贊許說道,“比《大圣篇》的時候,效率要高的多了!”

“因為,《大圣篇》進行了很多技術積累,尤其是后來整合出來的2.5d神話游戲引擎,非常適合用在《飄渺之旅》這種游戲中!”林小樹笑道。

實際上,《西游之大圣篇》在游戲制作出來之后,技術還是在不斷的完善。尤其是,在王啟年的建議下,這款的2.5d引擎技術不斷的進步,可以被用于開發其他的游戲。

《飄渺之旅》本質上,就是用了《大圣篇》的引擎。之后,游戲團隊主要是把《飄渺之旅》的世界觀、設定、劇情、人物,給移植到游戲中。

這比從頭到尾的開發游戲,雖然是省下了不少的功夫。

當然了,雖然用了同一款引擎,但由于劇情和美工畫風上有差異,所以,王啟年感覺到,兩款游戲的體驗,還是有不同的。

王啟年把游戲拿到辦公室里面,玩了一整天,次日給林小樹一些提議。之后,這款游戲計劃在3月18日上市。

當然了,已經改編完成的《飄渺之旅》是單機版的,至于網游版本,則是要到下半年,才能夠開發完成。

這款單機版,小伙伴公司決定采取全新的發行方式——只在網上銷售!擁有小伙伴通行證帳號的玩家,可以小伙伴公司旗下的——vs游戲網上花錢購買激活碼!

每個激活碼5塊錢,即可通過下載的方式,獲得《飄渺之旅》單機版游戲程序。

這種新的發行方式,主要是小伙伴公司更注重流量經營。

不過,線下發行渠道,小伙伴公司,也不會放棄。

但是《飄渺之旅》的光盤版,零售價則是定價為18塊錢。比《大圣篇》光盤版的8塊錢銷量要貴的多。

這主要是因為,《大圣篇》的時候,小伙伴公司是為了沖量,打響口碑。所以不惜成本的廉價發行。

但現在小伙伴公司在游戲行業,已經是鼎鼎大名了,不需要用這種方式,去吸引玩家的眼球效應。

《飄渺之旅》就沒必要賣的那么廉價,18塊錢本身不算貴。

再加上。王啟年其實更希望,消費者通過互聯網的方式直接購買,而不是在線下購買!小伙伴公司未來雖然更重視網游,但也不會放棄單機版游戲。

而單機版游戲未來主要發行模式,就是通過網絡平臺,5元正版的方式進行發行。因為線下光盤版市場。遲早是要式微的。但線上平臺,卻是擁有無限的前景!

在《飄渺之旅》之所以要急著上市,也是因為小伙伴公司僅憑著《西游之大圣篇》這一款游戲,行業龍頭的地位也即將不保了。

貌似,進入2oo2年2月份時。勝大公司代理運營的《傳奇》宣布最高在線玩家數量超過了3o萬人。

而《傳奇》是一款點卡收費游戲,一開始7級是免費的,玩家升級到7級,只需要幾小時事件,后面還想要繼續玩,則需要充值點卡,平均每小時付費o.31元。

這意味著,《傳奇》游戲峰值時期。一個小時就賺9萬塊錢。即使不是全天都保持這樣高的在線數量,但平均每小時5萬塊錢,一天超過百萬塊錢營收。應該是可以的。

也就是說,在2oo2年2月時,《傳奇》月營收已經達到3ooo萬人民幣的規模。

&nb萬人民幣是什么概念在2oo1年的時候,全國上線的所有游戲加起來,一個月都沒有3ooo萬的營收!

之所以如此,一方面是因為2oo1年的時候。互聯網用戶規模還是很少的。另外一方面,絕大多數的游戲公司。點卡充值渠道覆蓋面并不是很廣泛。

國內只有兩家公司——小伙伴公司和勝大公司,建立了網吧充值平臺。把充值渠道覆蓋到全國各地幾萬家網吧中。

正是因此,小伙伴公司和勝大公司,兩家率先成為了最賺錢的游戲公司!

小伙伴公司的《西游之大圣篇ol》,上個月營收才22oo萬,比除了《傳奇》之外的所有網游的營收總和還要多。

但是——《大圣篇》的營收已經被《傳奇》所超越了!

盡管,從美工,從游戲內涵,從創意上看。《大圣篇》是一款比《傳奇》要領先5年以上的游戲。

但偏偏《傳奇》對于這個時代玩家的吸引力,甚至超越《大圣篇》!

這種令人費解的現象,在當年就讓很多游戲運營商想不明白!《傳奇》無論從什么角度看,都不算一款最好的游戲,即使在2oo1年的時候,也只算是二流三流水平。但是,令人驚訝的是,中國玩家,偏偏就非常喜歡這款游戲。同期上市的很多游戲,質量上比《傳奇》更優,但都是沒有《傳奇》火爆。

明明都做出了一款水平遠超過《傳奇》的游戲,但依然被勝大公司超越了!

這無疑讓王啟年感覺到一絲危機感——必須要奪回第一!盡快奪回,并且,長期穩穩的占據第一,不讓其他公司染指!

做任何行業,如果不想要做行業第一,顯然就是沒有志氣的表現!在互聯網行業,更是如此!

因為,贏家通吃,市場壟斷地位時,其經營效率、技術水平,總是會比同行要高出一大截。有時候,整個市場所有的同行的利潤加起來,也比不上第一的那家公司!

很多互聯網巨頭,衰敗的象征,往往是從失去第一開始!

從第一的位置跌落,如果不想辦法追上去,往往有可能第二、第三都保不住,接下來,可能前十名以內,都找不到昔日霸主的身影,跌落到行業二流、三流的地位,也是有可能的!

因此,王啟年對于小伙伴公司的要求,就是做到行業第一。尤其是在跟互聯網相關的業務,目標一定要定的非常高,必須是第一!(未完待續)

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