重生之娛樂鬼才第四百三十八章 調整游戲業務_宙斯小說網
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第四百三十八章 調整游戲業務


更新時間:2018年12月21日  作者:香港大亨  分類: 都市 | 娛樂明星 | 香港大亨 | 重生之娛樂鬼才 
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《dnf(地下城與勇士)》是韓國neople公司開發,是一款2d橫版格斗過關游戲,這款游戲主要的創意在于,把街機游戲的元素,融入到網游中。由于這款游戲,勾起了不少玩家對于童年街機游戲的回憶,所以,被騰訊引進國內之后,迅速開始成為一款熱門游戲。很多人在網吧里面,已經看到了,這款游戲已經逐漸成為網吧最受歡迎的新游戲!

而《cf(穿越火線)》則是韓國一家小工作室制作的產品,這款網游則是勾起了玩家對于《cs》的回憶,堪稱是網游版的《cs》!而且,其問世不久,既以一款網絡游戲的名義,被納入了世界電子競技大賽(wcg)比賽范圍。這款游戲,也最快的速度將同時在線玩家數量提升到10萬人規模!

這是真正的網游,不像以前的qq游戲客戶端,是以棋牌游戲為主。棋牌游戲雖然讓騰訊每天活躍玩家千萬計,但收入并不是很理想。

大型客戶端網游,則是吸金的利器!長期玩下去的,無論是通過點卡時間來收費,還是通過賣道具和增值服務收費,有人氣就很容易吸金!

別的游戲廠商,最大的困難是導流的成本很高,一款新游戲推出,平均獲得一個玩家,成本從幾塊錢提升到幾十塊錢。而斥資幾十塊錢獲得了一個玩家,也未必是充值的玩家!

而騰訊的優勢在于大量的廉價的流量,缺乏變現手段!倒流的成本,是異常的廉價的!所以,騰訊只要有優質的游戲,不斷的導入流量,即可讓游戲的人氣持續的增長!

過去騰訊很少有拿得出手的拳頭網游產品,現在騰訊開始擁有越來越多的拳頭游戲!

正是這兩款游戲的火爆,迅速的提升了騰訊公司在網絡游戲市場的地位。目前的騰訊公司,已經超越了勝大和網易,成為了游戲行業的第四。

2008年國內的網游市場。預計整體規模接近300億元。這里面,小伙伴公司占據了半壁江山,預計全年網絡游戲的收入會達到150億左右。

但其他對手也不容低估,網易、勝大兩大競爭對手。預計都有50億元左右的年收入。

第四名的是騰訊!

雖然,騰訊僅僅是第四,但王啟年知道,很快網易的勝大,都不是騰訊的對手!預計明年。網游行業的排位就將洗牌,網易和勝大在今年一兩年內,都會給騰訊讓位!

騰訊才是小伙伴公司未來主要的敵人!

而小伙伴公司目前也有困難主要是靠著游戲規模取勝,而不是精品游戲取勝!

比如,整個中國在運營的網游有700款左右,小伙伴公司就運營了500款。但500款游戲平均每款游戲的收入,都達不到游戲行業的平均水平!

大而不強!

這是小伙伴公司最大的弊端,公司大量資源,給一些很差的游戲占據了!這些游戲,不僅僅占據了公司的資金和流量。更占據了公司寶貴的人才資源!

很多的人才,本可以去繼續開發新產品,但卻因為一些僵尸一半不產生多少效益的垃圾游戲,而造成了他們不思進取!

王啟年非常的敏感,在11月尾,召集公司開會,進行了游戲業務的調整:“pc客戶端游戲方面,爛游戲我們是不做了!未來,pc客戶端游戲,只保留一些精品游戲。對一些人氣很差,玩家好評不高,既不賣座,又沒有好口碑的游戲。果斷的進行淘汰!客戶端游戲數量,逐漸淘汰至100款以內!今后,一款游戲結束運營,新的客戶端游戲才可以上線!數量一直保持在100款,逐漸的升級在運營的游戲品質!今后,我們的pc客戶端游戲。只保留精品!”

小伙伴旗下的眾多游戲團隊的頭頭,紛紛可憐兮兮的看著林小樹。林小樹稱得上是小伙伴游戲業務的元老和教父級的人物。目前,小伙伴公司的游戲團隊魚龍混雜,超過了上百個,絕大多數都是林小樹的徒子徒孫。

林小樹見狀,也不得不站出來說道:“老板,這涉及到100多個團隊,2萬多名員工,幾十萬跟我們公司有業務合作的伙伴!從500款游戲,裁到100款游戲,對于我們這么大集團來說,沒有多少影響,但對于很多底層的員工來說,會掉飯碗的。”

“你理解錯誤了!我的目的不是裁員,也不是讓大家丟掉飯碗,以小伙伴公司的能力,即使養活上萬閑人,依然是一家利潤很高的公司!”王啟年頓了頓說道,“但是……大量的爛游戲保留,實質上是對人才的浪費!一款不死不活,勉強在盈虧平衡線上運營的游戲,除了讓人吃飯之外,還有什么用?而結束這些游戲的運營,公司會投資大量的新項目,讓大家找回創業的激情!不好的游戲,像僵尸一半活著,不產生利潤,也不能增加玩家對我們公司品牌的好感,有什么用呢?我要是《魔獸世界》那樣的精品游戲!或者是《cf》、《dn》那樣有亮點的游戲。而不是,一個模版做出來100款游戲!“

“不是每個團隊,不是所有人,都可以做出精品游戲的!”林小樹誠懇的說道,“當年,我們是按照老板你的意思,搞出了可以量產游戲的模版!這些年,這些量產的游戲,也起到了您當初的戰略效果用海量的游戲占領市場,增加競爭對手獲得玩家的難度!這些,我們都做到了,而且,超額完成!目前,即使是最爛,最沒有誠意的游戲,也很少有虧本!正是因為,我們按照您的做法去執行,所以,大量不具備開發游戲能力的人,被我們招聘,培訓,他們不怎么專業,但卻學會用模版做游戲。貌似,我們至少有一半的人,只會用模版制作游戲,不用模版,去制作精品游戲,這是不可能完成的任務!”

“好吧!”王啟年坦誠說道,“這是我的錯!不過,我的意思,僅僅是pc客戶端的垃圾游戲裁掉!即使很多人,只會用模版做游戲,我們還可以讓他們換一個新的平臺嗎!”

“新平臺?”林小樹不解。

“瀏覽器之下的網頁游戲,粗制濫造一點,一個模版出來的,都無所謂!”王啟年微笑說道,“未來五年內,網頁游戲是新的增長點!”

“第二,除了網頁游戲之外,則是手機游戲!網頁游戲之后,更長遠的未來,新增長點是手機游戲,準確的說是觸摸屏手機游戲!”王啟年微笑說道,“這兩個市場,是新藍海!我需要大量的人手和團隊,去開拓這兩塊市場!”

對于一個模版制作數百款游戲,王啟年并沒有成見,任何一個游戲平臺剛剛興起的時候,玩家們并不會覺得挑食,所以,把熱門的游戲元素提煉出來,做出質同化的幾百款游戲,也一樣會有市場。但當游戲市場發展到一定程度,玩家就開始挑食了。

比如,網絡游戲一開始,玩家并不那么挑食,有一定可玩性就可以。但發展到現在,除非特別的吸引眼球,或者是精品游戲,否則,普通的客戶端網游,想要興起,是比較困難的。畢竟,已經有大量的精品客戶端網游,已經牢牢的吸引了很多的老玩家,有的玩家對于一款游戲是非常忠誠,或者是因為游戲品質,或者是游戲里面的社交和人際關系。當然了,一款游戲里面社交和人際關系,也是游戲品質的一部分,假設一款游戲各方面都做是很爛,但玩家之間互動卻做的很好,玩家之間的產生了穩定的人際關系,也會讓游戲有長久的吸引力。

總之,客戶端網游逐漸進入了精品時代,玩家會越來越挑剔,垃圾游戲崛起的可能是比較低的。只有精品,才值得推出。所以,王啟年對于客戶端網游進行了調整,沒有趣味的游戲,都要淘汰掉,只會保留精品游戲。今后新推出的游戲,也會是品質越來越高的精品網游。

剩下的網頁游戲和手機游戲,由于是新平臺,一開始很簡陋的游戲,即可吸引大量的玩家。

在小伙伴公司對于游戲開發人員的待遇不減少只會提升,投資了大量資金,開發基于網頁的觸摸屏手機平臺下的手機游戲。

在此過程中,游戲界首先的感覺就是小伙伴公司關停了大量游戲服務器!

“小伙伴公司平均每日關停三款網游,金融危機沖擊游戲界?游戲進入冬天?”一部分的媒體,唯恐天下不亂,根據小伙伴公司不斷縮減游戲數量,而拍腦袋得出結論。

一下子,不少的游戲公司,有的感覺到興奮小伙伴減少了游戲數量,這意味著他們減少了對手,吸引玩家將會更容易!

也有不少的游戲公司則是感覺到憂心忡忡,因為,就連業績的榜樣小伙伴公司都在減少運營游戲的數量,是不是網絡游戲市場真的不行了?

當然了,小伙伴公司的動作,對于風投的心理沖擊最大!本身就因為金融危機而捂緊錢包,減少投資的風投行業,在看到小伙伴公司都“不看好”游戲市場,自然就更減少投資游戲行業。一時間,游戲行業因為大量資本撤出,不少比較脆弱的游戲團隊,直接就破產了!

某種意義上,金融危機幫了小伙伴大忙,因為金融危機,減少了資本投資,于是,改善了行業的環境,至少,現存的游戲公司,因為減少了源源不斷新進的對手,而感覺到壓力大緩。

總之,對于一些實力比較強的游戲公司來說,金融危機根本就是幫他們鞏固行業地位的機遇!(未完待續。)


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