重生之娛樂鬼才第四百三十七章 搶占雙十一(二)_宙斯小說網
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第四百三十七章 搶占雙十一(二)


更新時間:2018年12月21日  作者:香港大亨  分類: 都市 | 娛樂明星 | 香港大亨 | 重生之娛樂鬼才 
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雙十一的亢奮期,帶給小伙伴系的企業,單日集團營業收入破20億元。

這個數據當然不僅僅是電影院線方面的收入,院線收入即使加上票房和“爆米花”,這一天也不過是2000萬元。雖然,日收入兩千萬元,在院線市場確實是一家霸主,但在小伙伴集團內部而言,大約只占據雙十一當天營收的百分之一。

這不是說,院線的業務在平時只占公司的百分之一。實際上,平時而言,院線收入在平時一般都是超過小伙伴正常的營收十分之一的。

簡單說,雙十一這場大促,更多是吸引消費者提前消費,或者是透支消費,把今后才會消費的金額,鎖定在這個時間段。從而造神話,與此同時,也打擊了小伙伴公司的競爭對手。

要知道,消費者既然在小伙伴旗下進行了透支消費,今后競爭對手也會感受到消費市場短期內陷入疲軟的苦果。

小伙伴公司這一天最大的收入來源是網絡游戲充值的收入,光是是這一天,游戲玩家們既充值了12億元人民幣,這個數據比平時高了至少二十倍!小伙伴集團的游戲業務,目前雖然是國內第一,但每天的營業收入大致在6000萬元左右。但在雙十一這個人造的節日當天,小伙伴旗下的熱門游戲集體促銷發力,使得一些本來就是付費的玩家提前消費,也更促及了一些平時不太充值的玩家。乘著大促便宜的時候,加緊充值游戲點券,購買一些心儀的收費道具。

與此同時,小伙伴旗下的其他產品比如,手機、電子書、路由器、圖書、唱片、服裝等等……無數種產品,這一天一起一起爆出空前的促銷活動,造成了這一天的促銷奇跡!

整個小伙伴集團和小王子超市集團,兩大非常有淵源的巨頭。這一天聯手創造了近50億元的銷售額!

而隨著雙十一過去,兩大集團可謂是一戰成名,讓國內外的企業大開眼界!不少人開始意識到雙十一的能量,試圖在明年利用雙十一進行促銷。

但是,小伙伴公司已經打了預防針,注冊了一堆跟雙十一相關的專利,雖然。未必能堵住所有商家利用雙十一進行宣傳的漏洞。但。小伙伴此舉是宣布對于“雙十一”的主權。今后,無論什么商家在雙十一搞促銷,人們因為先入為主的印象,會更多的關注小伙伴公司的雙十一。

“今年是經濟不景氣,我們是雙十一,給經濟帶來了一些亮點。明年,我們小伙伴公司將會聯合更多的企業和商家,共同分享雙十一的大促盛宴。當然了。對于消費者來說,我們的目標也是提供年內最低價,讓很多商品在這一天促銷,集中讓利給消費者。”雙十一之后,王啟年接受媒體采訪的時候表示道,“明年雙十一,我們的目標是至少翻倍,做到廣義上的小伙伴們,也就是我們公司聯合眾多合作伙伴們。在明年的這一天,銷售100億元以上的商品!”

這個霸氣的宣揚。讓國內很多的企業紛紛倒吸一口涼氣。

一天銷售百億元,多么可怕是數字。實際上,只要一年有百億營收,已經可以躋身國內企業五百強之列!一天銷售額,頂一個五百強,這么目標,看起來還并不算是吹牛。

畢竟,今年的小伙伴公司聯合小王子超市,兩家巨頭的銷售額,加起來,約為50億元左右!

當然了,雙十一的驚人銷售奇跡,帶來的不僅僅是輝煌的銷售數據,也帶來了驚人的利潤。

比如,利潤最為驚人的游戲業務,12億的人民幣充值,至少有10億元毛利潤。除掉了各種版權、稅費和運營成本之后,至少也有6個億的凈利潤!

6億凈利潤是何等喪心病狂的數據,要知道,這個回到03年04年左右,這個數據相當于是素有印鈔機之稱的《傳奇》一年的利潤!

即使是到了08年,《傳奇》的收入被很多的游戲超趕,但依然是中國網游行業排行前十名的“印鈔機”,但是一年凈利潤也不過就是這個數。

也就是說,小伙伴公司大致上,一天就得抵得上游戲市場上的比較知名的運營商勝大游戲公司大約一年的利潤率。嗯,《傳奇》的利潤率,跟此時勝大的利潤率差不多。勝大的營收規模不俗,但由于很多游戲是代理的,并且,投資了很多不賺錢的項目,造成了內部盈虧相抵消了,真正能不費力賺錢的項目,大約只有《傳奇》等等老游戲了。

本質上,勝大的成功,一直脫離不了《傳奇》的運氣。《傳奇》從02年開始吃老本,至少吃了十多年,誰也不知道,這個老本那一年才能吃完!論盈利能力的常青,《傳奇》確實是一款奇葩。質量從一開始就談不上最優秀,但業績確實是傳奇。從2d時代,一直貫穿到后來3d游戲大行其道,網頁游戲、手機游戲等等時代。這款游戲,居然一直活著,而且,一直活的很好,至少,在王啟年重生之前,《傳奇》依然可以吸金!

隨著雙十一之后,游戲行業開始開了一個聯盟會議,嗯,饒開了小伙伴公司的聯盟。也就是反小伙伴聯盟!

論規模而言,小伙伴確實是中國第一大游戲運營商!

早期的競爭對手勝大、九城,由于純粹是代理游戲,自身的研發能力有限,受制于海外的游戲開發公司。未來,這些靠著代理游戲起家的,先后會因為跟合作伙伴分贓不均,而逐步的隕落。

而像金山、完美等等國內以自主研發起家的游戲公司,又因為缺乏廉價的流量導入。即使有拳頭產品,但并不足以稱霸江湖。

像騰訊、網易等等巨頭,靠著自身的互聯網流量優勢,在游戲市場,確實發展的非常迅猛。但是,這些巨頭游戲沒有形成數量優勢,靠著少量自主研發和代理的游戲,還未在規模上超過小伙伴公司。

小伙伴前些年靠著模版化的制作廉價的網游,一年量產超過百款游戲。即使這些游戲,絕大多數內測期都沒有過完,就迅速的關停。但每年也有一些質量一般般,但卻能活下來的游戲被孵化出來。這些廉價的游戲,主要是吸引對游戲品質沒有多少要求的快餐級玩家,主打的就是免費和人民幣道具為主,最快速度的斂財。這些壽命都不是很長的套路游戲,在前幾年確實很賺錢!

當然了,小伙伴公司并不是為了利潤,專門搞那種三流的垃圾游戲。一些開發周期比較長的精品游戲,每年也會退出幾款。

除此之外,小伙伴公司也逐漸代理一些其他公司的游戲,以此來鞏固小伙伴公司的市場份額。

靠著像雜貨鋪一般,運營了超過500款游戲。小伙伴公司,才牢牢的占據游戲行業的霸主地位。

不過,王啟年早就意識到,現在已經是流量為王的時代,擁有流量的互聯網巨頭,將會成為小伙伴公司最大的競爭對手!

比如騰訊!

這些年騰訊瞄準了游戲業務,因為,游戲業務最容易把騰訊的流量變相。中國互聯網江湖上,論流量和活躍用戶的數量,貌似,誰也不是騰訊的對手!

而騰訊發現,網游是最容易把流量變現為利潤的業務,所以,近幾年狂飆猛進的的發展網游業務。

過去,騰訊沒有找到拳頭產品,但是現如今不一樣了,騰訊已經找到了兩款拳頭產品《穿越火線》和《地下城與勇士》!(未完待續。)


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