游戲開發巨頭第七百五十三章 游戲經歷_宙斯小說網
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第七百五十三章 游戲經歷


更新時間:2015年09月24日  作者:煙雨料峭  分類: 都市 | 商戰風云 | 煙雨料峭 | 游戲開發巨頭 
正文

本章出自《》

readx;因為跟坂口博信討論ff7的關系,杰斯特竟然在他這里一連呆了三天。每兩個看言情的人當中,就有一個注冊過可°樂°小°說°網的賬號。

這都是計劃外的時間。

但是在坂口博信的一再要求之下,杰斯特只能夠推遲了自己返回美國的計劃,耐心的跟整個ff7的主創人員,從他們要做的這款游戲從里到外都討論了一個遍。

杰斯特真的是太佩服這些人的計劃了,雖然他知道ff7就是一款從立意就無比崇高的游戲,但是,這些人,是真的在拿著要將這款游戲制作成真正的藝術品的心態來制作的,所以,杰斯特也盡可能的給他們說著自己的一些打算,比如說,一些在之后的ff版本里面,出現的出色的設定。

實際上,一款游戲里面的東西,不需要太多,東西太多了,反而會顯得沒有重點,顯的雜亂,讓玩家不知道該怎么玩,甚至都不知道你要說些什么。

當然,沙盒游戲是例外。

因為沙盒游戲的玩法,就是沒有玩法,就像是當初鈴木裕在開發《莎木》的時候說過的那句話,就可以給沙盒游戲做一個定義,那就是我們要做的不是去設計一款游戲,我們要做的是,是創造一個世界,而至于在這個世界里面怎么去玩,那是玩家自己的事情。

杰斯特就很認可這種開發理念。

在三天之后,杰斯特再一次提出了他要返回美國,畢竟他已經出來一個多月了,美國方面的事物也已經堆積成山,等待著他回去處理,況且,你關于ff7的東西,可以說的,這三天也都說的差不多了,再待下去也沒什么意思,所以,他就決定要離開。

雖然坂口博信跟整個ff7項目的主創人員都還想跟杰斯特繼續談下去。

這短短三天他們跟杰斯特就ff7之間的交流。對于他們來說,是受益匪淺的,他們之前知道自己的老板厲害,是絕無僅有的游戲開發方面的天才。甚至就連他們的頂頭上司,也是在當年,跟著他們的大老板歷練了一段時間,才有今日的成就的。

這是坂口博信經常說的事情,正是因為跟著杰斯特開發《火焰之紋章》的那段時間。他才了解到了,一款出色的游戲,到底是什么樣的,到底應該怎樣去制作。

甚至,在他單獨的進行ff7開發的時候,還借鑒了大量的《火焰之紋章》的設定。

比如說,杰斯特在《火焰之紋章》里面,加入的成系統的職業設定。

更是被他在最終幻想里面,發揚光大了。

在飛往美國的飛機上面,杰斯特倒是不怎么想睡覺。雖然他前三天睡覺的時間比較少,他在跟坂口博信談關于ff7的時候,其實他自己也是收獲很大的,他利用這幾天的時間,很是系統的回憶一下,他的整個對于游戲的了解,他也在不斷的問著自己。

玩家到底能夠從游戲當中得到什么。

這對于杰斯特來說,是一個至關重要的命題,他可以幫著杰斯特解決很多很多的,開發上的疑問。

雖然他見識過的游戲。超過了這個時代很多年,但是見識是一件事情,將他們完美的重現出來,則是另外的事情。實際上,如果你本身都對于這個類型的游戲缺乏足夠的影響,哪怕是你知道這款游戲,玩過這款游戲,就能夠做出這款游戲嗎?

最簡單的例子,那么多人玩過wow。

有第二個人。第二個團隊,第二個公司或者是其他的什么,怎么從來沒有人能夠開發得出,可以哪怕跟wow相提并論的同類型游戲?

思考這個問題的時候,是不能夠以第三者的眼光來看的,只能夠真正的深入進去,才能夠得到符合自己心意的答案——也就是說,將自己真正的當成一個玩家,去體會游戲,去體會這款游戲為什么設計們們要如此的去設計。

這樣的代入,可能會這樣開始。

杰斯特是一個玩家。

回歸到游戲的本質,忘掉這樣的或者是那樣的,關于設計游戲的條條框框。

當玩家們進入游戲世界并為之吸引瘋狂的時候,游戲給了玩家們什么,而玩家們又付出了什么呢?

杰斯特開始回憶他的童年,不是這個世界的童年,而是另外的一個,他真正的成長起來,經歷過的童年,時間久遠,但是,對于杰斯特來說,有一些事情,卻是越發清晰。

杰斯特的童年時期就是個生活在城市里的孩子,那時,馬路上最多的車是公交車,小食品都是1毛5毛算的,那時的汽水產業是健力寶的天下,能出去下次館子都是特別奢侈的一件事。

小朋友們每天放學之后都會聚在小區的院子里玩,那時候大家很快樂,你追我趕對所有新生事物感到好奇,同時又把自己弄得遍體鱗傷,每次父母看到后的打罵,我們并不在意,因為我們已經得到了快樂,這就夠了。

然而,當他看到那個白中帶紅的盒子時,一切都變了。

當時,這個盒子上面的標志,還是充滿了活力跟朝氣的紅色,不過等杰斯特轉投到索尼陣營的時候,任天堂的標志已經變成了暮氣沉沉,充滿了蒼老的灰色。

杰斯特記得,那是他5歲時候的事情,他的叔叔在他的生日上送了他一套紅白機,也就是fc,當時的任天堂的標志就是那種紅色的nintendo,一眼看上去就很有朝氣跟希望,那時杰斯特還不知道這是什么東西,拿著對于當時的他來說十分沉重的機器翻來覆去地看著。

叔叔自然會演示這“笨重的東西”是怎么用的,他把很多線材插到了當時自己家最值錢的一款老式的彩色電視機上,拿出一個橙黃色上面有一張圖片的東西插在fc上,推了一下fc上的開機鍵,然后“叮”的一聲,電視閃了一下,然后一個現在看來十分粗糙但是那時卻十分驚艷的畫面出現了,8bit的畫面瞬間征服了自己。

是的,就是征服。

那款游戲就是《超級馬里奧》。

杰斯特也相信這也是許多現在的老牌玩家的童年,同時也是他的童年。當時的杰斯特還是兒童時期,操作起來非常的愚笨,也非常地不順手,但是他就是不厭其煩地一遍一遍地玩著。一次一次地失敗,一次一次地享受著無數次失敗之后的勝利,每次放學回家之后他就打開fc,插上電視機,稚嫩的雙手卻因為無數次在手柄上的重復操作磨出了繭子。

叔叔也不定期地拿來新的游戲給我玩。包括許多經典的游戲,赤色要塞,綠色兵團,魂斗羅......至今他們的畫面依舊記憶猶新。

但是終于還是發生了,自己的成績在下滑,曾經的班級第一,連前十都進不去了,樓下的孩子王早已經換了別的小孩。父母將fc收了起來,并告訴自己讓自己好好學習,不要再繼續讓自己變成一個“壞孩子”。杰斯特哭過,鬧過,但是,他最后屈服在了父母的威嚴之下,一直用心學習,他試著下樓和孩子們打成一片,但是他們早已不聽我的號令,他也只能黯然離開。

一直到二千年之后,具體是哪一年,杰斯特記不清晰了。

反正不是二零零一就是二零零二。總是,當時是很意外的一個情況,杰斯特見到了ps2,說實在話。杰斯特隨后后來fc被沒收之后,成績回復,但是也沒有斷了自己的游戲生涯,朋友家,游戲機廳,他都是經常去的。平時節儉省下來的飯錢,也基本上都投入到了里面。

所以說,從那個年代經歷過來的玩家水平都很快,倒不是因為別的,那時候不像是后來,人手一臺主機,那時候玩主機游戲是很貴的,九十年代中后期,ps的價格就要三塊錢一小時,世嘉的十六位機要一塊五或者是兩塊,而高大上的dc小時價格,還要比ps價格還要貴很多。

正是因為在這種嚴苛的條件下,這個時代的玩家,才練出了一手好技術出來。

因為技術不好的都被淘汰了——根本就玩不起。

杰斯特要很感謝他的父親,跟他自己一樣,他的父親也是一個游戲迷,有點老頑童的意思,當時雖然不讓杰斯特自己玩fc,但是杰斯特的父親,自己倒是玩的不亦說乎的。

當然,后來杰斯特很鄙視他的父親。

甚至對自己還有點沾沾仔細,他覺得他要是沒有被家里人禁止玩fc,可能還遠遠的接觸不到ss,ps這些比fc高大上的多的機器呢。

后來家里買了電腦,杰斯特的父親也沉迷到了電腦游戲里面,尤其是暗黑破壞神。

后來,杰斯特的父親,聽說了現在有一種新游戲機,叫ps2,畫面那個叫厲害,跟真的一樣,杰斯特的父親很眼饞,正好他有個同學在美國留學,就托對方帶回來一臺機器,當時非常貴重的索尼游戲主機——ps2。

杰斯特的生在一個小城。

這也是他第一次親眼見到ps2,之前他也是在一些游戲機店里面玩的時候,聽人說起過,羨慕是羨慕了,但是價格昂貴,那些老板也不想要去進貨。

ps2又是一次對杰斯特游戲觀的沖擊,就是這個時候,杰斯特萌生了任天堂不如索尼的念頭——當然這對于未來,對于游戲有了深入了解的杰斯特來說,似乎有些兒戲,畢竟,游戲的開發不能夠只看畫面的好看,但是當時ps2的畫面實在是太**太**了。

不過畢竟當時杰斯特只是接觸過最好的任天堂主機就是sfc,sfc跟ps2之間的差距……

具體當時玩過多少的ps2經典,杰斯特現在想真的是想不清楚了,總之就是非常非常的多,古惑狼是肯定有的,ff啊,合金彈頭啊,幻想水滸啊,三國無雙啊,很多很多游戲已經記不清名字了,而這些名字甚至有一些不過是后來聽到了才知道叫這個名字的。

當然,這次杰斯特要學乖了很多,他總是會乖乖的做好作業,然后才會去跟父親搶手柄玩,有的游戲甚至可以雙人合作。

而且,最重要的是,當時杰斯特記得,他家里搬家了。

去的是一個很安靜的小區。

基本上誰都不認識誰,也沒人出來跟他一起玩,所以社交這方面基本處于空白方面,只有游戲機才能帶給自己快樂,但是這份快樂只僅僅局限于那個狹小的盒子里,慢慢地自己把自己封閉在了那個狹小的空間里,變得孤僻變得失去了一種靈魂。

當時,這是快樂的。

是真正的快樂,甚至杰斯特回憶自己的整個游戲生涯,這一段經歷,可能是他玩的最快樂,最能夠體會到游戲樂趣的一段時間了。

快樂,是杰斯特從游戲當中,最初得到了東西。

后來,在學校里面,杰斯特有了幾個朋友,都是喜歡玩游戲的,而且還是玩國內很少見的家用主機游戲,所以很聊得來,通過他們,杰斯特知道了原來索尼除了不可思議的ps2之外,還有一個比任天堂的gameboy好玩得多的拿在手里玩的游戲機,叫做psp。

然后,這個只有4.3英寸的屏幕,就成了杰斯特玩的時間最久的一臺游戲機。

當時psp價格昂貴,問家里人要錢顯然是不可能的,當時杰斯特是攢了好久好久的錢才將這東西買到手的,這東西對他來說極為珍貴。

也是從那個時候開始,他開始不再是單純地玩游戲,從游戲中汲取快樂,而是開始思考游戲深處的意義,挖掘游戲最深層次的東西,而正是這些,讓杰斯特開始思考,游戲帶來了什么。

有的時候杰斯特跟他不多的有共同語言的朋友坐在某個人的家里,并不是為了聯機,而是單純地交流自己,開始算得上是打開心扉,來說亮話,杰斯特的世界不再是一個1米見方的地方了,而是三個人形成的鐵三角了,甚至開始向外輻射,他變得外向,同時善于談話。

就這樣的,杰斯特到了高中。

學習越來越緊,杰斯特也不得不將自己玩游戲的時間盡可能的壓榨起來,沒時間玩家用機,實在是上癮了,杰斯特就拿出psp玩上一段時間解饞。

想到這里,杰斯特沒有再繼續的回憶下去。

他突然的發現,飛機已經快到洛杉磯,正在準備進行降落了。

他伸了伸懶腰。

實際上,他已經得出了他需要的答案。

這個答案沒有多么的復雜,除了游戲帶來的最本質的快樂之外,實際上,對于他來說,更多的還是讓他變得成熟。

這種成熟,就是讓他能夠在遇到一些困難,一些黑暗,一些其他不好的事情的時候,他能夠像那些游戲里面的主人公一樣,勇敢的拿起劍,拿起槍,拿起其他的什么東西,勇敢的繼續往前大踏步的前進——他當初剛剛來到這個世界,見到了歷史上的雅達利沖擊之后。

除了他的腦海里面,知道游戲業必然會重新振興之外,讓他堅定不移的進入這個行業的。

還是他的游戲生涯帶給的這個經歷。

因為狂熱喜愛,所以,無所畏懼,他知道,只要自己努力下去,終究是會收獲成功的,而現在已經十年過去,這十年,整個游戲行業,也已經發生了幾近于翻天覆地一般的變化,跟當初的雅達利大沖擊之后的游戲行業的蕭條,已經完全的不可同日而語了。(未完待續。)

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